• avatar ariklus
  • 10
в приключении наступал момент, когда чувствовалось, что мастер импровизирует и я полностью в его власти — не самое приятное чувство.

В приключении наступал момент когда я понимал что дальнейшие события заскриптованы и я полностью во власти автора модуля/вчерашней хотелки мастера — не самое приятное чувство.

Лично я хочу сказать, что динамичная и имеющая внутреннюю логику стартовая картина (когда прописаны не только объекты, но и векторы их движения) уже содержит в себе будущий «сюжет», насколько это слово применимо к весьма интерактивной истории, которой является средняя TTRPG. А то зачем-то их противопоставляешь.
Конечно же нет. Но ты прав, приводить в пример несуществующие выборки — моя ошибка, я думал, что общаюсь не с занудами. Или у вас у всех юридическое образование что ли?

Ладно, к сути: выборки такой большой у меня нет, есть опыт игры примерно у 10 мастеров. И импровизация противопоказана была всем, хотя в остальном я не могу сказать что кто-то был слишком уж голимый. Просто в приключении наступал момент, когда чувствовалось, что мастер импровизирует и я полностью в его власти — не самое приятное чувство.

И еще есть опыт чтения десятков всяких отчетов по играм. И чтения тредов, где на 100+ постов обсуждают простые и тысячу раз обсуждённые ранее проблемы НРИ.

Вот на основе такого я и делаю вывод. Ты и другие минусаторы пытаетесь доказать, что… я не понимаю что.
Что импровизация — это круто? Так я и согласен, утверждаю только, что без подготовки импровизация хорошей будет только у какого-нибудь гения, наличие которого в этом интернете мне кажется сомнительным.

Что готовиться к партии не надо? О, тут я не согласен. (Пожалуйста, можно я не буду доказывать эту очевидность? Мне лень).

Или что люди не готовят приключения, как следует (я это называю «продумать сюжет до конца») не из-за своей лени? Тут я доказать, конечно, не могу ничего, только выдвигаю свои предположения, хех. Но и ты, или кто-то другой ничего обратного не доказали, только придирались к словам, йоу.
Посмотрим к концу января )
Ну если нравится жрать кактус и изобретать велосипеды, то да разницы нет.
  • avatar Arris
  • 1
А разницы? Разговор то не о системе.
  • avatar Arris
  • 5
Если у хорошего ДМа внезапно кончился сюжет — он выедет на хорошей импровизации.

Если у плохого ДМа даже сюжета нет — ему и импровизация не поможет.
*рычит, рвётся с цепи и пытается укусить*
и для борьбы с ними эльфы создают Огромных Боевых Эльфоподобных Древороботов.
Огромный Боевой Эльфоподобный Древоробот
такой умный человек, как ты, конечно, не станет отрицать
Очень интересный способ что-либо доказать. Вот никак не могу понять. Является ли этот аргумент argumentum ad hominem? Этакий ad personam, но немного наоборот?

А вот процентные ставки? Они из какого-то сборника социальных опросов о настольных ролевых играх? Я бы такой почитал. Можно ссылку?
А вообще это называют ещё «Закон Старджона» [1].
Вообще, я думал что мне покажут пингвинов с зонтами, а не окаменелые комплексы ПВО.
Ок. А как выглядит Трамп-панк?
Есть две точки зрения, только обе они с утверждениями точеными, потому что фактов не завезли. Куда сам сядешь, куда игроков посадишь?
«космическое роад-муви с безумными кибер-гномами хаоса»
Записал.
Но есть и два других факта, которые такой умный человек, как ты, конечно, не станет отрицать:
Не надо манипулировать Зергинваном. Нет никаких двух фактов, есть два твоих утверждения, подтвердить которые тебе нечем, поскольку совершенно очевидно, что репрезентативной выборки таких размеров у тебя нет. ;)
Выглядеть?
  • avatar witpun
  • 1
А ведь взрослый человек, вроде) а все равно, туда же, на гусей-дьяболеристов, что каменные гениталии глодают смотреть желаете…
Можно я, можно мне… Как будет выглядеть Аваллахпанк.
  • avatar witpun
  • 3
А как бы выглядел Witpunk?
Согласен. Разницы не будет. Работы, правда, много, но метод рабочий. Был не рпав