Это все очень замечательно, но когда дело дойдет до баталии, хотелось бы быть уверенным в том, что корыто не развалиться после первого выстрела, а то под покровом легенд и свершений может оказаться дырявая лодка Джека Спэрроу.
  • avatar Dekk
  • 2
Те же мысли. Если между декларацией этих двух вещей и игрой не предусмотрено двустороннего взаимодействия, то это инструмент уровня элайментов из ДнД.
  • avatar witpun
  • 2
Не очень понятно как это использовать. Просто у себяв голове сформировать соответствующие мотивации?
Во-первых, у той же Амири, с которой ты начал, при официальной оцифровке в Пасфайндере «броня из шкур». Можно было ее и взять в ГУРПС. Потому что картинки — они слишком картинки.

А во-вторых, автор ставил целью использовать архетипы из ДФ. С эквипом из ДФ. Для игры в ДФ. А в ДФ не привыкли париться по поводу сложной кастомной брони.
Моя идея — просто делать главгада трудно- и болезненноубиваемым. Пример:

Был боссфайт — два высокоуровневых заклинателя против игроков, именных неписей и отряда гвардейцев. Игроки вдоволь получали сочные плюшки вроде «ты видишь, как паладинка умирает, и тебя наполняет ярость — делаешь дополнительную атаку на следующий ход». А противники так и обмазывались заклинаниями вроде «обращение стрел» и «перенос 25% входящего урона на атакующего». И чем больше сил прикладывали игроки, чем больше критов они выкидывали, тем больнее им было.
А два высокоуровневых заклинателя с дополнительными хитами от некромантий, нежитьских поглощений и камнекож были просто на порядок живучей героев среднего уровня.

Варианты для немагов — «пояс шахида», заложник, магические амулеты с отражающими заклятиями (вор-хозяин чёрного рынка тоже такое любил), агенты прикрытия, которые окружают партию и пытаются вернуть себе труп главгада для немедленной реанимации/оживления (партия, особенно если она истощена боем, будет очень сильно рисковать жизнью в этот момент).

Когда я делал тех двух заклинателей, я балансировал боссфайт так, что победить их можно было. Просто весовые категории отличались на несколько порядков, и никаких критов вселенной не хватит чтобы победить их без дополнительной сюжетной (но тоже честной) поддержки со стороны.

Убили антагониста? Дружище, с кем не бывает, стресс, нервы, потраченный модуль. Бери наш Кортекс Плюс, там по нему пять систем — надолго хватит. Кортекс Плюс — уверенность всегда с тобой.
  • avatar Nalia
  • 2
Мастерских любимчиков, думаю, прекрасно можно защитить и средствами системы. Хитов им сделать побольше, скажем. Не обязательно вводить какой-то драмаресурс.
А вот если создалась такая ситуация, когда игроки скрутили противника, и средства системы того не защитили-- то как-то несправедливо помогать ему убежать. Лучше придумать нового злодея, который встанет на место старого и продолжит плести свои зловещие планы.
Насчёт неравносильности героев и злодея. Если по модулю предполагается, что злодей должен быть побеждён-- то да, он слабее героев. Просто потому что так надо по сюжету. В этом нет ничего плохого. Потому что цель игры тогда-- сделать интересный поединок со злодеем, поединок, который должен окончиться победой героев, если они не будут совершать феерических глупостей. И если герои заборят злодея до того, как рассчитывал мастер-- что ж, значит, они выиграли этот поединок. Всё честно.
в каждом МТ оборотням хронически запрещают спариваться?
В НМТ 2 ред. не запрещают.
Phpunk
Саурон честно пытался найти кольцо, о кучке хоббитов он был не в курсе и думаю не рассматривал их как угрозу. Для него проблема была в том, как найти кольцо и тех у кого оно есть, а не в том чтобы их уничтожить.
Могущество темного властелина, это не только личное могущество. Это ресурсы, подданные итд. А конкретно в этом месте подданных у него может не быть.
Император и Люк — тоже отличный пример. Империи угрожают повстанцы, Люк среди них конечно видный парень, но не думаю, что Император воспринимает его как угрозу даже лично себе.
Из «реального мира» — нацисты и Индиана Джонс. Замечу что 3-й Рейх заметно круче отдельно взятого Индианы Джонса, но их люди не могут быть везде и не всегда могут действовать свободно.
Так или иначе, темный властелин это заметная и известная фигура, а герой который ему противостоит может и известен среди своих, но изначально не выглядит сопоставимой с ТВ фигурой (потому что обычно, становится такой в процессе странствия).
  • avatar Nix
  • 0
Ну возможно… Но я бы этот бросок в начало передвинул бы правилом ноль хотя бы. или вообще исключил бы.
  • avatar Arris
  • 1
Возникает неудобный вопрос: почему главгад, весь из себя такой крутой, не убил персонажей при первой встрече. Он что, типичный Чёрный Властелин?
до фикшена определяющего почему сэйв ор дай
To form the Lustrum, the aspirant's player must achieve a success on a Resolve+Gnosis roll and spend a Willpower dot. Failure erases the aspirant from existence.
В данном случае бросок и является фикшеном — он определяет, может ли маг сформировать Lustrum, придав Небесной Реальности форму, в которой он может существовать.
  • avatar Nix
  • 0
Проще говоря, будь этот бросок вначале, я бы вообще ничего против не имел.
  • avatar Nix
  • 0
С третьим не так то, что оно следует после продолжительного броска, до фикшена определяющего почему сэйв ор дай в ситуации, когда происходит нечто эпическое, а не экшен формата «драпаем от лавины». Само-то по себе но норм, а вот в связке с остальным…
Мне кажется, что подобную проблему надо решать другим способом, а именно: делать главного гада тотально сильнее персонажей. Если хочется, чтобы персонажи не убили — сделай так, чтобы они не смогли его убить. Способов это сделать много — сверхъестественные абилки, статус, куча миньонов вокруг и т.п. Тогда игроки естественным образом заинтересованы в росте силы, и когда они все же победят главгада — это скорее всего не будет случайным критом, а будет тщательно продуманным планом, к которому долго готовились и вынашивали.
На крайний случай — всегда есть троп Back from the Dead.
А что с третьим не так? Save or die как он есть.
Нет, так и не удалось в них поиграть, поскольку мало кто (никто) водит двойку, особенно по интересным мне сеттингам. Разобраться со сводной таблицей что-против-чего моего сомнительного значения интеллекта вполне хватило.
  • avatar Nalia
  • 0
То есть не довелось разобраться во всех этих атаках-защитах? Я поняла это так, что телепатисеский поединок проводится по принципу камень-ножницы-бумага: одна защита сильна против одной атаки, но слаба против другой.