Это все очень замечательно, но когда дело дойдет до баталии, хотелось бы быть уверенным в том, что корыто не развалиться после первого выстрела, а то под покровом легенд и свершений может оказаться дырявая лодка Джека Спэрроу.
Во-первых, у той же Амири, с которой ты начал, при официальной оцифровке в Пасфайндере «броня из шкур». Можно было ее и взять в ГУРПС. Потому что картинки — они слишком картинки.
А во-вторых, автор ставил целью использовать архетипы из ДФ. С эквипом из ДФ. Для игры в ДФ. А в ДФ не привыкли париться по поводу сложной кастомной брони.
Моя идея — просто делать главгада трудно- и болезненноубиваемым. Пример:
Был боссфайт — два высокоуровневых заклинателя против игроков, именных неписей и отряда гвардейцев. Игроки вдоволь получали сочные плюшки вроде «ты видишь, как паладинка умирает, и тебя наполняет ярость — делаешь дополнительную атаку на следующий ход». А противники так и обмазывались заклинаниями вроде «обращение стрел» и «перенос 25% входящего урона на атакующего». И чем больше сил прикладывали игроки, чем больше критов они выкидывали, тем больнее им было.
А два высокоуровневых заклинателя с дополнительными хитами от некромантий, нежитьских поглощений и камнекож были просто на порядок живучей героев среднего уровня.
Варианты для немагов — «пояс шахида», заложник, магические амулеты с отражающими заклятиями (вор-хозяин чёрного рынка тоже такое любил), агенты прикрытия, которые окружают партию и пытаются вернуть себе труп главгада для немедленной реанимации/оживления (партия, особенно если она истощена боем, будет очень сильно рисковать жизнью в этот момент).
Когда я делал тех двух заклинателей, я балансировал боссфайт так, что победить их можно было. Просто весовые категории отличались на несколько порядков, и никаких критов вселенной не хватит чтобы победить их без дополнительной сюжетной (но тоже честной) поддержки со стороны.
Убили антагониста? Дружище, с кем не бывает, стресс, нервы, потраченный модуль. Бери наш Кортекс Плюс, там по нему пять систем — надолго хватит. Кортекс Плюс — уверенность всегда с тобой.
Мастерских любимчиков, думаю, прекрасно можно защитить и средствами системы. Хитов им сделать побольше, скажем. Не обязательно вводить какой-то драмаресурс.
А вот если создалась такая ситуация, когда игроки скрутили противника, и средства системы того не защитили-- то как-то несправедливо помогать ему убежать. Лучше придумать нового злодея, который встанет на место старого и продолжит плести свои зловещие планы.
Насчёт неравносильности героев и злодея. Если по модулю предполагается, что злодей должен быть побеждён-- то да, он слабее героев. Просто потому что так надо по сюжету. В этом нет ничего плохого. Потому что цель игры тогда-- сделать интересный поединок со злодеем, поединок, который должен окончиться победой героев, если они не будут совершать феерических глупостей. И если герои заборят злодея до того, как рассчитывал мастер-- что ж, значит, они выиграли этот поединок. Всё честно.
Саурон честно пытался найти кольцо, о кучке хоббитов он был не в курсе и думаю не рассматривал их как угрозу. Для него проблема была в том, как найти кольцо и тех у кого оно есть, а не в том чтобы их уничтожить.
Могущество темного властелина, это не только личное могущество. Это ресурсы, подданные итд. А конкретно в этом месте подданных у него может не быть.
Император и Люк — тоже отличный пример. Империи угрожают повстанцы, Люк среди них конечно видный парень, но не думаю, что Император воспринимает его как угрозу даже лично себе.
Из «реального мира» — нацисты и Индиана Джонс. Замечу что 3-й Рейх заметно круче отдельно взятого Индианы Джонса, но их люди не могут быть везде и не всегда могут действовать свободно.
Так или иначе, темный властелин это заметная и известная фигура, а герой который ему противостоит может и известен среди своих, но изначально не выглядит сопоставимой с ТВ фигурой (потому что обычно, становится такой в процессе странствия).
To form the Lustrum, the aspirant's player must achieve a success on a Resolve+Gnosis roll and spend a Willpower dot. Failure erases the aspirant from existence.
В данном случае бросок и является фикшеном — он определяет, может ли маг сформировать Lustrum, придав Небесной Реальности форму, в которой он может существовать.
С третьим не так то, что оно следует после продолжительного броска, до фикшена определяющего почему сэйв ор дай в ситуации, когда происходит нечто эпическое, а не экшен формата «драпаем от лавины». Само-то по себе но норм, а вот в связке с остальным…
Мне кажется, что подобную проблему надо решать другим способом, а именно: делать главного гада тотально сильнее персонажей. Если хочется, чтобы персонажи не убили — сделай так, чтобы они не смогли его убить. Способов это сделать много — сверхъестественные абилки, статус, куча миньонов вокруг и т.п. Тогда игроки естественным образом заинтересованы в росте силы, и когда они все же победят главгада — это скорее всего не будет случайным критом, а будет тщательно продуманным планом, к которому долго готовились и вынашивали.
На крайний случай — всегда есть троп Back from the Dead.
Нет, так и не удалось в них поиграть, поскольку мало кто (никто) водит двойку, особенно по интересным мне сеттингам. Разобраться со сводной таблицей что-против-чего моего сомнительного значения интеллекта вполне хватило.
То есть не довелось разобраться во всех этих атаках-защитах? Я поняла это так, что телепатисеский поединок проводится по принципу камень-ножницы-бумага: одна защита сильна против одной атаки, но слаба против другой.
А во-вторых, автор ставил целью использовать архетипы из ДФ. С эквипом из ДФ. Для игры в ДФ. А в ДФ не привыкли париться по поводу сложной кастомной брони.
Был боссфайт — два высокоуровневых заклинателя против игроков, именных неписей и отряда гвардейцев. Игроки вдоволь получали сочные плюшки вроде «ты видишь, как паладинка умирает, и тебя наполняет ярость — делаешь дополнительную атаку на следующий ход». А противники так и обмазывались заклинаниями вроде «обращение стрел» и «перенос 25% входящего урона на атакующего». И чем больше сил прикладывали игроки, чем больше критов они выкидывали, тем больнее им было.
А два высокоуровневых заклинателя с дополнительными хитами от некромантий, нежитьских поглощений и камнекож были просто на порядок живучей героев среднего уровня.
Варианты для немагов — «пояс шахида», заложник, магические амулеты с отражающими заклятиями (вор-хозяин чёрного рынка тоже такое любил), агенты прикрытия, которые окружают партию и пытаются вернуть себе труп главгада для немедленной реанимации/оживления (партия, особенно если она истощена боем, будет очень сильно рисковать жизнью в этот момент).
Когда я делал тех двух заклинателей, я балансировал боссфайт так, что победить их можно было. Просто весовые категории отличались на несколько порядков, и никаких критов вселенной не хватит чтобы победить их без дополнительной сюжетной (но тоже честной) поддержки со стороны.
Убили антагониста? Дружище, с кем не бывает, стресс, нервы, потраченный модуль. Бери наш Кортекс Плюс, там по нему пять систем — надолго хватит. Кортекс Плюс — уверенность всегда с тобой.
А вот если создалась такая ситуация, когда игроки скрутили противника, и средства системы того не защитили-- то как-то несправедливо помогать ему убежать. Лучше придумать нового злодея, который встанет на место старого и продолжит плести свои зловещие планы.
Насчёт неравносильности героев и злодея. Если по модулю предполагается, что злодей должен быть побеждён-- то да, он слабее героев. Просто потому что так надо по сюжету. В этом нет ничего плохого. Потому что цель игры тогда-- сделать интересный поединок со злодеем, поединок, который должен окончиться победой героев, если они не будут совершать феерических глупостей. И если герои заборят злодея до того, как рассчитывал мастер-- что ж, значит, они выиграли этот поединок. Всё честно.
Могущество темного властелина, это не только личное могущество. Это ресурсы, подданные итд. А конкретно в этом месте подданных у него может не быть.
Император и Люк — тоже отличный пример. Империи угрожают повстанцы, Люк среди них конечно видный парень, но не думаю, что Император воспринимает его как угрозу даже лично себе.
Из «реального мира» — нацисты и Индиана Джонс. Замечу что 3-й Рейх заметно круче отдельно взятого Индианы Джонса, но их люди не могут быть везде и не всегда могут действовать свободно.
Так или иначе, темный властелин это заметная и известная фигура, а герой который ему противостоит может и известен среди своих, но изначально не выглядит сопоставимой с ТВ фигурой (потому что обычно, становится такой в процессе странствия).
На крайний случай — всегда есть троп Back from the Dead.