Продолжая настенное, мне кажется тебе лучше создавать ходы под ситуацию, без претензий на универсальность, это сильная сторона движка и норма:
«Когда задаешь вопрос Норнам...», «Если ты открыл глаза на сожжение Содома...», «Когда ты предлагаешь черту сделку...».
Так ты придашь мифам характер и яркость которые «универсальной» механике не по силам.
Если тебе все еще хочется мифичных примеров: Nobilis, Королевство Ничто, Неизвестные Армии, Godbound, Pendragon, Part-Time Gods. На русском то, что я видел в переводе.
При всем уважении к корифеям, это буллшит. То есть лог штука хорошая, кто бы спорил, но MEANINGFUL CAMPAIGN (по AD&D) отлично без него живет. Неоднократно пробовал.
Насколько я понимаю, они клеятся на роботов, и взрываются по таймеру. Но бронебойность того стоит.
(и насколько я понимаю Х-КОМ, таймер равен 0, потому что туда берут только маньяков).
Честно сказать, я и сам богов и монстров детально не изучал. Но основную фишку, вроде бы, все-таки уловил. Боги довольно могущественны, но рабы своей природы. Им гораздо проще даются вещи, связанные с тем, богами чего они являются. Монстры еще могущественнее, и при этом не ограничены зоной покровительства. Но богу довольно непросто стать монстром, потому что чем больше монструозной силы он обретает, тем с большей силой его тянет назад на божественный путь.
«Когда задаешь вопрос Норнам...», «Если ты открыл глаза на сожжение Содома...», «Когда ты предлагаешь черту сделку...».
Так ты придашь мифам характер и яркость которые «универсальной» механике не по силам.
Если тебе все еще хочется мифичных примеров: Nobilis, Королевство Ничто, Неизвестные Армии, Godbound, Pendragon, Part-Time Gods. На русском то, что я видел в переводе.
А если водить будет по гексам, у меня есть для этого все что надо.
Не вижу главного — как ты вмещаешь стену текста на А4 лист.
(и насколько я понимаю Х-КОМ, таймер равен 0, потому что туда берут только маньяков).