Даешь Ролекон-Воронеж!
  • avatar Arris
  • 0
Если бы ты играл в EVE Online, бодрствование в 2-3 часа утра для тебя было бы нормой.
Продолжая настенное, мне кажется тебе лучше создавать ходы под ситуацию, без претензий на универсальность, это сильная сторона движка и норма:
«Когда задаешь вопрос Норнам...», «Если ты открыл глаза на сожжение Содома...», «Когда ты предлагаешь черту сделку...».

Так ты придашь мифам характер и яркость которые «универсальной» механике не по силам.

Если тебе все еще хочется мифичных примеров: Nobilis, Королевство Ничто, Неизвестные Армии, Godbound, Pendragon, Part-Time Gods. На русском то, что я видел в переводе.
При всем уважении к корифеям, это буллшит. То есть лог штука хорошая, кто бы спорил, но MEANINGFUL CAMPAIGN (по AD&D) отлично без него живет. Неоднократно пробовал.
Хею, а я просто пользуюсь пометками в чарнике игрока которые называю Журнал — там пишу кратко наиболее важные события произошедшие с ним.
7. К семи с копейками вполне успевабельно )
Очень хочется пощупать контакт, но увы, 2-3 часа утра для меня слишком жестко (
Всё же самое «бомбозное» для меня было: «Оральные мыслеопыты».
  • avatar Arris
  • 1
Есть встречное пожелание: привезти Ролекон к мастеру на дом :)
  • avatar Arris
  • 1
Как насчет ролл20+ТС?

А если водить будет по гексам, у меня есть для этого все что надо.
  • avatar Arris
  • 0
Mindmap. Решение хорошее, но…
  • avatar Arris
  • 0
Толку мне с тебя-то? :)
Не вижу главного — как ты вмещаешь стену текста на А4 лист.
У нас в Артиллерийском музее лежат такие, я точно помню. С инструкцией метать только из укрытия.
Это разработка 50ых годов вроде как давно замененная на ручные гранатометы. Тем не менее вполне рабочая и довольно продуманная КМК.
О боже, парашютик! Я недооценивал наших вояк)
Насколько я понимаю, они клеятся на роботов, и взрываются по таймеру. Но бронебойность того стоит.
(и насколько я понимаю Х-КОМ, таймер равен 0, потому что туда берут только маньяков).
  • avatar tsarev
  • 6
Граната может быть или кумулятивной, или ручной. Совместить эти две опции достаточно проблематично
Неправда ваша:
Только одна маленькая деталь. Граната может быть или кумулятивной, или ручной. Совместить эти две опции достаточно проблематично)
  • avatar witpun
  • 0
Честно сказать, я и сам богов и монстров детально не изучал. Но основную фишку, вроде бы, все-таки уловил. Боги довольно могущественны, но рабы своей природы. Им гораздо проще даются вещи, связанные с тем, богами чего они являются. Монстры еще могущественнее, и при этом не ограничены зоной покровительства. Но богу довольно непросто стать монстром, потому что чем больше монструозной силы он обретает, тем с большей силой его тянет назад на божественный путь.
И я. :) Стены текста здесь совершенно не нужны, достаточно несколько кирпичиков и стрелочек между ними.