Бросков за город на плейтесте не видел, и, если я правильно понял автора, как таковые в системе они отсутствуют.
Механики, завязанные на Город, разумеется есть. Например, собирательство: мелочи/ценности добываются по районам/объектам города, успехи на броске Имена+Внимание = найденные вещи (различающиеся в зависимости от специфики района), сложность растет с каждым броском, чем «провальнее» бросок, тем выше шанс того, что случится что-то неприятное (причем, как я понимаю, скорее в духе резонанса из MtA), вплоть до прибытия Старших. Добавим к этому, что для того, чтобы своровать не «потерянный» предмет, а так же для любого взаимодействия с «нормальным миром», Горожанину надо проявиться перед «смертными», что также требует броска (и тут есть свои нюансы). Есть отдельные вещи, связанные с тем, что хотя Перекрестки привязаны к определенным конкретным локациям (из фигурировавших на тесте — подземная река под Чистыми Прудами, пещеры под Сухаревской, чердаки и крыши в районе Проспекта Мира и до.), путешествие между ними проходит по магическому пространству Путей, и скорость/безопасность движения по Путям также определяется броском (напомнило упрощенный бросок на warp travel из Rogue Trader'а).
И, кстати, в очередной раз замечу, что российские разработки тяготеют к активному использованию кармических механик и автоуспехов. Возможно, у нас-таки формируется своя специфическая российская школа ролевых игр. Как уже есть вполне узнаваемые безумные скандинавы и тевтонские тяжеловесы, так появятся и российские бэкграундщики))
Этой — не особо.
1) Она не создавалась для использования, а только красоты для.
2) Если кто-то всё же захочет её использовать, то все объекты подписаны — а по описанию уже вполне можно будет понять, что есть что.
О, и правда минусуют ) Порой скажешь очевидные вещи — носят на руках. Скажешь снова очевидное — минусуют. Думаю, что на этом форуме, что в ролл20, с генератором случайностей все нормально.
Легенда — это табличка с расшифровкой значений символов на карте. Скажем,
Череп — поселение нежити
Красное — лава
Зеленое — лес
Капелька — источник чистой воды…
Firebug подсказывает, что в roll20 бросок кубика сделан с помощью вырвиглазного ajax-запроса к серверу app.roll20.net При этом каждый сделанный бросок имеет внутренний идентификатор.
У меня есть основания полагать, что roll20 сделан на Ruby, но как работает рандом в руби, я не в курсе.
Понятия не имею) Я в сеттинге вообще не секу. Как я понял там какой-то ужасный шторм кипит, и город колоссальных размеров. По крайней мере, на всех картах он именно таких размеров. Про это место, вроде как, даже отдельная книга есть.
«Valley of Dust and Fire»
Бросков за город на плейтесте не видел, и, если я правильно понял автора, как таковые в системе они отсутствуют.
Механики, завязанные на Город, разумеется есть. Например, собирательство: мелочи/ценности добываются по районам/объектам города, успехи на броске Имена+Внимание = найденные вещи (различающиеся в зависимости от специфики района), сложность растет с каждым броском, чем «провальнее» бросок, тем выше шанс того, что случится что-то неприятное (причем, как я понимаю, скорее в духе резонанса из MtA), вплоть до прибытия Старших. Добавим к этому, что для того, чтобы своровать не «потерянный» предмет, а так же для любого взаимодействия с «нормальным миром», Горожанину надо проявиться перед «смертными», что также требует броска (и тут есть свои нюансы). Есть отдельные вещи, связанные с тем, что хотя Перекрестки привязаны к определенным конкретным локациям (из фигурировавших на тесте — подземная река под Чистыми Прудами, пещеры под Сухаревской, чердаки и крыши в районе Проспекта Мира и до.), путешествие между ними проходит по магическому пространству Путей, и скорость/безопасность движения по Путям также определяется броском (напомнило упрощенный бросок на warp travel из Rogue Trader'а).
П.С.
Да на имке прошло несколько обзоров, но для меня ответа на вопрос: «в чём их фирменный стиль?», — они не дали.
Из предпоследней игры. Маг неудачник с отрицательной суммой бонусов статов стреляет из арбалета.
сначала тренируется, потом в бою.
4 единицы подряд.
Потом он бросает сон в орков — на 5д8 он выбрасывает 5.
Второй игрок любит очень выбрасывать на бросках с адвантажем две единицы. Так чтобы без шансов.
Ваш Кэп.
Как раз ищу интересные механики «городского фэнтези».
1) Она не создавалась для использования, а только красоты для.
2) Если кто-то всё же захочет её использовать, то все объекты подписаны — а по описанию уже вполне можно будет понять, что есть что.
Череп — поселение нежити
Красное — лава
Зеленое — лес
Капелька — источник чистой воды…
Ваш кэп.
У меня есть основания полагать, что roll20 сделан на Ruby, но как работает рандом в руби, я не в курсе.
Ваш, кэп.
«Valley of Dust and Fire»