Увы, не уверен, что правильно понял вопрос =(

Бросков за город на плейтесте не видел, и, если я правильно понял автора, как таковые в системе они отсутствуют.
Механики, завязанные на Город, разумеется есть. Например, собирательство: мелочи/ценности добываются по районам/объектам города, успехи на броске Имена+Внимание = найденные вещи (различающиеся в зависимости от специфики района), сложность растет с каждым броском, чем «провальнее» бросок, тем выше шанс того, что случится что-то неприятное (причем, как я понимаю, скорее в духе резонанса из MtA), вплоть до прибытия Старших. Добавим к этому, что для того, чтобы своровать не «потерянный» предмет, а так же для любого взаимодействия с «нормальным миром», Горожанину надо проявиться перед «смертными», что также требует броска (и тут есть свои нюансы). Есть отдельные вещи, связанные с тем, что хотя Перекрестки привязаны к определенным конкретным локациям (из фигурировавших на тесте — подземная река под Чистыми Прудами, пещеры под Сухаревской, чердаки и крыши в районе Проспекта Мира и до.), путешествие между ними проходит по магическому пространству Путей, и скорость/безопасность движения по Путям также определяется броском (напомнило упрощенный бросок на warp travel из Rogue Trader'а).
  • avatar Ahill_
  • 2
В качестве ликбеза: а в чём проявляется эта «узнаваемость» немецких игр?

П.С.
Да на имке прошло несколько обзоров, но для меня ответа на вопрос: «в чём их фирменный стиль?», — они не дали.
  • avatar witpun
  • 7
И, кстати, в очередной раз замечу, что российские разработки тяготеют к активному использованию кармических механик и автоуспехов. Возможно, у нас-таки формируется своя специфическая российская школа ролевых игр. Как уже есть вполне узнаваемые безумные скандинавы и тевтонские тяжеловесы, так появятся и российские бэкграундщики))
  • avatar Dekk
  • 1
городское фентези с явным акцентом на слове Город
Это как-нибудь правилами поддерживается?
не, к дьяволам конечно же — баатезу, но че-то протупил когда коммент писал.
Да ладно уж.

Из предпоследней игры. Маг неудачник с отрицательной суммой бонусов статов стреляет из арбалета.
сначала тренируется, потом в бою.
4 единицы подряд.

Потом он бросает сон в орков — на 5д8 он выбрасывает 5.

Второй игрок любит очень выбрасывать на бросках с адвантажем две единицы. Так чтобы без шансов.
  • avatar Ahill_
  • 0
Рубивкий rand это Kernel->rand().

Ваш Кэп.
  • avatar Ahill_
  • 0
Огромное спасибо!
Как раз ищу интересные механики «городского фэнтези».
  • avatar witpun
  • 3
Спасибо огромное! Самый интересный из анонсированых проектов на данный момент.
  • avatar Markon
  • 0
Руины)
  • avatar Markon
  • 0
Этой — не особо.
1) Она не создавалась для использования, а только красоты для.
2) Если кто-то всё же захочет её использовать, то все объекты подписаны — а по описанию уже вполне можно будет понять, что есть что.
О, и правда минусуют ) Порой скажешь очевидные вещи — носят на руках. Скажешь снова очевидное — минусуют. Думаю, что на этом форуме, что в ролл20, с генератором случайностей все нормально.
Именно поэтому карте и нужна легенда.
  • avatar Arris
  • 0
Череп — поселение нежити
Абсолютно неочевидно.
  • avatar Arris
  • 0
Вот к примеру, что означает черепок?
  • avatar Arris
  • 2
Противотанковое оружие отлично пробивает личную броню
Я не уверен, что тут можно говорить о «пробивает»…
Легенда — это табличка с расшифровкой значений символов на карте. Скажем,
Череп — поселение нежити
Красное — лава
Зеленое — лес
Капелька — источник чистой воды…

Ваш кэп.
  • avatar Arris
  • 1
Firebug подсказывает, что в roll20 бросок кубика сделан с помощью вырвиглазного ajax-запроса к серверу app.roll20.net При этом каждый сделанный бросок имеет внутренний идентификатор.

У меня есть основания полагать, что roll20 сделан на Ruby, но как работает рандом в руби, я не в курсе.

Ваш, кэп.
Что зачем? Зачем картам легенда?
  • avatar Markon
  • 1
Понятия не имею) Я в сеттинге вообще не секу. Как я понял там какой-то ужасный шторм кипит, и город колоссальных размеров. По крайней мере, на всех картах он именно таких размеров. Про это место, вроде как, даже отдельная книга есть.
«Valley of Dust and Fire»