Ну, перед Ихним Величеством Средним Игроком мне остаёться только заткнутся, одеть власяницу и посыпать на голову пеплом.
  • avatar melfis
  • 2
Генератор детективных сюжетов. Можно даже ещё более усложнить и запутать, интересно.
  • avatar Erling
  • 2
Очень круто. Хотя лично мне хотелось бы видеть в таблице более «мясистые» осложнения. Остальные столбцы заводят воображение «с толкача», так что разум сразу рисует картинку, а вот последний столбец почему-то нет.
Гильгамеш=Бельгамес. Есесссьно, имена выбраны с умыслом. Мардук регулярно упоминается в словосочетаниях «Шаман шляется Мардук знает где».
  • avatar Arris
  • 1
Шумерские у вас там какие-то имена… Мардука еще не хватает и Гильгамеша. Это с умыслом?
У меня есть ощущение, что там вся фауна от ракообразных происходит. Осетру-то вначале перло, а потом у наших героев проснулся разум…
  • avatar 9power
  • 0
кажется у осётра раки в родовом древе были.
  • avatar Ahill_
  • 1
Да я собственно и хочу сделать компендиум-классы.
Но как именно их сделать (как сделать так, чтобы «универсальность» и «сила» ходов в компендиум классах меня устроили) не знаю.
И прошу вас накидать таких ходов ;)

Подробнее — обсуждаем в веточке выше Вот тут

А эти две техники плохие и буду использовать только если компендиум классы не получатся.
Тогда сделать мификовые компендиум-классы, как в Perilous Wilds? Там у дополнительного класса есть пререквизиты (нужно выполнить какое-то условие, чтобы класс стал доступен), стартовый ход (даётся сразу, как только берёшь этот класс) и дополнительные ходы, которые можно получать при развитии.

Замену параметра я предлагаю потому, что персонажи будут пытаться в мире мифов действовать через те немифические ходы, что у них уже есть, базовые и ходы своих изначальных классов. Если это персонажи не первого уровня, у них могут быть и параметры раскачаны, и классовых ходов много. Чтобы все эти штуки не делали их сходу крутыми в мире мифов (потому что они всё же обычные существа, а легендарными им только предстоит стать), нужно как-то урезать их возможности, но не отбирать совсем.

Можно даже сделать обратный ход: при возвращении в первый раз из мира мифов можно заменить любой свой стат на МИФ. Не делать это многоразовым ходом, чтобы игроки не могли, подняв себе МИФ до 3, потом заменять им все остальные параметры, но чтобы один раз можно было получить плюсы к эпичности.)))
  • avatar Ahill_
  • 0
Мне это не нравится по причине того, что персонаж в мифике сразу получает все ходы, которые у него уже есть.

А мне надо как раз наоборот, чтобы именно «ходы» для мифики он получал постепенно.
  • avatar Ahill_
  • 1
))))

1. Да вот разобрались: я хочу сделать так, чтобы уровню к 8му у игроков появились компендиум-классы для игры в мифику, как будто они снова 1го уровня и выбирают путь развития.

2. Причём эти классы должны поддерживать ходы для взаимодействия с
а) куда более сильными сущьностями — богами
б) существенно более слабыми — обычными смертными (наверное это ходы «повлиять на толпу смертных» и т.п.)

3. Вот я и спрашиваю: посоветуйте с 10-20 ходов или механики где есть похожее (взаимодействие с куда более сильными и куда более слабыми) реализовано.

4. При этом с 2я отдельными задачами «рефлаффнуть для мифики» и «сделать *W-ым, нормировав математику» — я скорее всего справлюсь сам.
Мне бы именно 10-20-30-40 ходов на уровне идеи. Как можно интересно контактировать с заведомо более сильными и с заведомо более слабыми.
Не совсем верно поняли. Игра очень гибкая в плане сеттинга: можно играть как в почти чистую историю, так и в нечто среднее (в духе «Башни шутов» Сапковского), так и в чистое low-magic фэнтези. Не стоит считать, что информация по истории в коре особо точна — нет, там довольно много ошибок: например права и возможности женщин в древнем Китае были гораздо шире, чем это описано в книге. Достаточно сказать, что одним из генералов Цинь была женщина, и это далеко не единичный случай. Но сеттинг в коре всё равно даётся очень общими мазками и авторы сами отсылают за подробностями к трудам по истории, при помощи которых и можно исправить ошибки и неточности.

Стоит также отметить, что QtWS это первая игра Cubicle7 в их условной «исторической» линейке, и уже в вышедшем через три года Yggdrasil ошибок и неточностей гораздо меньше.
  • avatar Markon
  • 0
Когда все утвержденные сочетания разобрали и просто чтобы добавить новый герб, сочетали несочетаемые цвета, с несочетаемыми наметами
Потому правила и были нужны) И поэтому особого разнообразия в цвете и не было.
С другой стороны, не менее важным моментом было то, что смысл вкладываемый был важнее общего.

Ну, и не менее важным моментом выходит то, что реальная история и фентези — вещи несколько разные. И железно придерживаться каких-то исторических веяний есть смысл только тогда, когда влом придумывать что-то другое. Это и геральдики касается.
Почему бы, в каком-нибудь, сеттинге не существовать геральдическим правилам, где использоваться могут только близкие цвета, а контраст — дурной тон?))))
Без проблем.
Ну вообще я был бы очень не против, если бы дискуссия на тему «Через что лучше играть в онлайне» уехала в тематический топик :)

У меня на крайняк есть и скайп, и ТС, и даже дискорд где-то валялся.
Однако игра по Детям Звезд пока вполне играбельна в скайпе и особой разницы в качестве связи между скайпом и ТС я как-то не заметил.
  • avatar Markon
  • 0
Ну так это «промо» :) И с цветом я еще поработаю. Тут, пока что, главное это символика.
На телефоне ТС тоже есть. Правда, вроде бы, платный (как андроид-приложение), но за какие-то копейки типа 69 рублей. На 4PDA наверняка есть и бесплатный. А так есть под все платформы.
ios — 379р о_о

так как у меня практически словеска, ролл20 мне не нужен и вожу я, вообще повернувшись спиной к экрану и разложив на коленях распечатки. А кубики мы кидаем реальные — и я доверяю игрокам. Мы люди взрослые люди и на кубах не мухлюем. Ну а смухлюем разок — останется на нашей совести :)
Успешно применялся и в играх с развитыми системами, и с ролл20, и с просто общей онлайн-бросалкой. Все нормально)

ПС. Вот если бы он еще и видео показывал…

ППС.Если Рекстон как топикстартер не сильно против данной дискуссии
  • avatar melfis
  • 0
Интересно в принципе. Можно я возьму это за основу для ещё одного генератора?
  • avatar Arris
  • 5
Реально ведь адски неудобно прямо на самой карте отмечать, в какой промежуток времени персонажи посетили тот или иной гекс/объект. Особенно если, как это нередко бывает, партия нарезает сложные маршруты, по нескольку раз посещая одни и те же места.
Вот именно для этого я и начал писать свои живые карты!

Проект, правда, заморожен. Потому что никому не нужен.

в какой промежуток времени персонажи посетили тот или иной гекс/объект.
Но идея с таймлайном интересная, спасибо.
* диалог «Партия №1 была здесь с 1 по 2 день по таймлайну»
** динамическое построение маршрута партии №1, 2, 3…

Спасибо за идею.
  • avatar Arris
  • 2
На телефоне ТС тоже есть. Правда, вроде бы, платный (как андроид-приложение), но за какие-то копейки типа 69 рублей. На 4PDA наверняка есть и бесплатный. А так есть под все платформы.

ТС тоже настраивается без заморочек: ввел адрес сервера, пароль (если есть), свой ник, коннект и вперед.

То есть конечно некоторые заморочки есть у админа сервера, но тебя же, как пользователя/игрока, они не должны касаться, правда?

Если хочется большего — придется слегка поморочиться:
— настройка режима захвата звука: push-to-talk, voice activation или cont. transmission.
— висперы: можно настроить на кнопку вещание от тебя конкретному человеку (списку людей)
— комнаты на сервере.
— запись звука штатными средствами.
— оверлей: всплывающая поверх всего надпись «кто говорит» (я не использую)

Теперь как это все я/мы применяем для игры:
Общее
Всем категорически рекомендуется играть в наушниках с гарнитурой и отключать колонки. Иначе как ты ни играйся с настройками echo reduction/echo cancellation, а рано или поздно вылезет обратная связь.

настройка режима захвата звука
Игроки разговаривают в режиме push-to-talk, мастер либо вещает постоянно, либо активация по голосу.

висперы
Висперы очень хорошо использовать для передачи какой-то неигровой/внеигровой информации конкретному человеку. При этом в интерфейсе ТС загорается «лампочка» — участникам виспера видно кто кому вещает (а остальные, что логично, виспера не видят и не слышат).

Комнаты на сервере
Очень удобно использовать для каких-то длительных обсуждений вне основного потока игры. Обсудить что-то, что не влезает в «виспер», разделять партию на две части (о эта паранойя)… да и в конце концов, на одном сервере могут жить два мастера, нисколько друг другу не мешая, но при этом имея возможность посовещаться…

запись звука
ТС позволяет штатными средствами записывать все что ты говоришь и слышишь.
Правда пишет он не напрямую в mp3/ogg (я так понимаю, это связано с лицензионными ограничениями), а в WAV/RIFF64bit совершенно нездорового размера (13 мегабайт на минуту), но лёгким движением руки этот WAV конвертируется в OGG или AMR:
wav2ogg.cmd
c:\pfiles\ffmpeg.exe -hide_banner -i %1 -ac 1 -ar 11000 -ab 12k %1.ogg
После сжатия двухчасовая сессия занимает… 11 мегабайт.

Зачем записывать сессии? Например, слушать их как аудиокниги ;-)

оверлей
оверлей я не использую — так как у меня практически словеска, ролл20 мне не нужен и вожу я, вообще повернувшись спиной к экрану и разложив на коленях распечатки. А кубики мы кидаем реальные — и я доверяю игрокам. Мы люди взрослые люди и на кубах не мухлюем. Ну а смухлюем разок — останется на нашей совести :)

P.S.
Но, конечно, все эти преимущества *сарказм* меркнут перед возможностью утянуть контакты со стима, скайпа, твитча и всяческими ботами с установкой в два клика!

Чат
Чата в ТС практически нет. Ну то есть он есть, в него даже ссылки можно постить и вроде бы можно файлы пересылать, но он так, для видимости. Все таки это Team Speak, а не Team Chat. В этом отношении ТС дискорду конечно «проигрывает» *ирония*.