Таблица отсчета времени
Вот решил запилить свой первый топик. И сделал его про отсчет времени в НРИ. Не нашел единой системы для контроля игрового времени в играх, и подумав 3-4 секунды сделал единый лист. Надеюсь критика будет конструктивной.
P.S. Исправил файл по просьбам некоторых
P.S. Исправил файл по просьбам некоторых
37 комментариев
Ну и в знакомом тебе моём приключении, которое тут недавно обсуждалось, мне приходилось вносить пометы в аналогичную табличку like crazy, хотя там это было обусловлено своей спецификой.
В том приключении необходимость таких записей как раз вопросов не вызывает. Но это, согласись, достаточно уникальное приключение.
Думаю, если бы WotC в своё время издали свою игру под новым названием, вместо того, чтобы покупать обветшалую, но гордую вывеску вместе с её дышавшими на ладан владельцами, на нашем хобби это бы сказалось положительно.
Фокус в том, что сейчас — это действительно D&D-шный подход, то есть подход, ассоциирующийся с основной линией D&D в памяти среднего игрока (как бы не был последний размыт и статистически химеричен). На русскоязычном пространстве и ранняя Тройка-то постепенно уползает из поля зрения, про более ранние редакции не говорю. Чёрт его знает, как там в усреднённом англоязычном сообществе — но, подозреваю, не сильно отлично (хотя там есть сдерживающий фактор в виде бОльшего процента старых бородатых отцов-основателей, которые
с генералом Гурко Шипку бралиещё до Грейхока дайсы кидали, среди значимых говорящих фигур). Я бы сказал, что сейчас у этого подхода больше оснований называться «D&D-шным», потому что всё-таки когда что-то используется без уточнений, обычно подразумевается состояние «здесь и сейчас».Подходы в линейках действительно были неоднородны, как у любой живой идеи — но это-то как раз нормально. Это абсолютно естественно, когда братья Райт где-то дают советы, несовместимые с тем, что через десятилетия называется «мейтстримом эпохи раннего воздухоплавания», например — просто потому, что не бывает совсем монолитных взглядов. Разнобой в терминологии оно создаёт — ну так потому теоретики и могут носить шапочки-квадратки и ставить странные буквы перед фамилиями, кажется НРИ тут ничем не отличаются от любой другой деятельности…
Попутно — вроде же WotC не то, чтобы сильно виноваты именно в приписываемом грехе (у них вполне реальных хватает), и их беда только в том, что 3.x они сделали достаточно громкой? Разворот-то в подходах вроде при TSR наметился уже как минимум к AD&D 2, и WotC в этом смысле только не чинила то, что работало, и просто влила больше денег в рекламу да полиграфию…
Какая-же это демократия, где честному гражданину нельзя раба купить?
Чисто для справки: у немалой части коммьюнити на это слово аллергия, как и на слово «ролка». Так что не удивляйся, если наткнёшься на неодобрение.
Если первое, то скорее нужны грфы: кто/что сделает/если не произойдет/способ остановить и кто/что сделает/если произойдет/способ предотвратить
По сути это все есть в механике фронтов в *W.
Если же это второе — то оно в целом не нужно. Почему? Да потому, что в «летописи» имеет смысл отображать только то, что запомнилось игрокам. Яркие моменты или важные данные. И то и то у тебя, как правило, заготовлено и записано заранее в тех же фронтах. А то, что сказали/сделали важного игроки вносится в буклет мастера.
Во-вторых, на мыло такого ведущего, у которого
2. Равно как на мыло того ведущего, у которого не заготовлен список важных данных (список улик для детектива, карты сокровищ для пиратских приключений, список желаний и намерений основных фракций для придворной интриги и т.п.).
— в списке улик для детектива не может быть заранее написано, во сколько персонажи игроков начинали и заканчивали осмотр каждой из комнат Госфорд-Парка, а также допрос каждого из потенциальных свидетелей, (эта информация может оказаться критически важной, когда игроки начнут догадываться, что убийца прячется где-то на территории поместья, а кто-то из присутствующих явно поддерживает с ним связь, например);
— на карте сокровищ для пиратских приключений не может быть заранее отмечено, как много времени прошло с момента спуска персонажей игроков в Пещеру Слепого Хью, и как много — с того момента, как они вошли в зону испарений Отравляющего Источника (эта информация имеет непосредственное значение для подсчёта их факелов, провизии и учёта текущего состояния здоровья);
— в списке желаний и намерений основных фракций для придворной интриги не может быть заранее написано, в какой момент персонажи игроков побеседовали с кем-то из NPC или предприняли иные действия, заметные для других участников интриг (эта информация очень важна для того, чтобы определить, что каждая из фракций на данный думает о персонажах игроков и какие шаги будет предпринимать в их отношении).
Для всего этого есть
Mastercardбланк (или просто лист бумаги), куда ведущий и заносит тайминг важнейших событий, происходящих во время игры.Капитан Очевидность просто имеет более широкий опыт вождения, чем ты, и знает, что способов подготовки и ведения игры существует множество, и далеко не для всех то, что ты предлагаешь, действительно удобно.
Ну вот классический пример ключевого для кампании элемента подготовки — карта местности, расчерченная на гексы:
Реально ведь адски неудобно прямо на самой карте отмечать, в какой промежуток времени персонажи посетили тот или иной гекс/объект. Особенно если, как это нередко бывает, партия нарезает сложные маршруты, по нескольку раз посещая одни и те же места.
Проект, правда, заморожен. Потому что никому не нужен.
Но идея с таймлайном интересная, спасибо.
* диалог «Партия №1 была здесь с 1 по 2 день по таймлайну»
** динамическое построение маршрута партии №1, 2, 3…
Спасибо за идею.
Время суток, в принципе, несущественно — можно и утром.
PS И да, саму идею гексокарты я полагаю глубоко ущербной, но это, опять же, сугубо мое ИМХО.
Ну правда, и содержание заявлений, и тон, которым они преподносятся, говорят сами за себя.
Представил себе последнее на практике. Месье знает толк в извращениях!
Где, когда, во что?Не вижу главного — как ты вмещаешь стену текста на А4 лист.