• avatar Arris
  • 0
К сожалению, моё желание, выраженное между строк, не прочитали. И вовремя не передали.

А так бы у нас был контакт с перевесом в полголоса.
Стоило еще сказать, что сначала молитву за удачную рыбалку все восприняли как бред, а в конце сами стали молиться за осетра.
Вот она сила религиозного убеждения.
  • avatar witpun
  • 2
Я так понял по той одной страничке, что отведена в этом квикстарте под сеттинг, что реальной истории в этой игре примерно столько же, сколько и, скажемв фильмах Тарантино)
  • avatar witpun
  • 0
Это как раз не очень принципиально. Я слышал оба этих варианта. А еще ки.
Хах, все это время мне в голову прийти не могло что тебя конкретные ходы интересуют. Извини за недоразумение, я больше о концептуальном подходе рассуждал.

Смотри, ходы обычно тесно связаны с вашим воображаемым пространством. Поэтому очень сложно что либо тебе советовать _конкретно_. А если тебя механика-механика интересуют, то там ничего сложного, в обеих книгах есть много примеров и чуть ли не рецепты.

Ходы ведущие к гибели персонажа должны предваряться «мягкими» ходами, предупреждающими. В библейском случае, это было бы предупреждение ангелов перед бегством. Если игрок решил проигнорировать предупреждение, считай себя в праве его наказать (желательно с шансом на продолжение истории).
«Когда ты повернулся посмотреть на огни Содома, Божья ярость задела и тебя. Брось + всю собранную благосклонность. Ты застываешь соляным столпом, но при попадании назови имя и место обитания отшельника способного тебя оживить. При 7-9 назови только одно.»
Под «Чи» скорее всего имеется ввиду более распространенная транскрипция «Ци»
Что если заменять на параметр МИФ лучшую характеристику персонажа при погружении в мир мифов? Была у персонажа Сила, а стала Мифическая сила (и пока он(а) МИФ не прокачает — ерундовая).
… А Нисаба чуть не обварилась кипятком.

Чего думаю — возможно сон Омегалана как раз ему Бельгамес прислал. По делу, так сказать.
Да, кстати, средство передвижения анунаков напоминало Омегалану муксуна.
На ночной рыбалке еще от отчаянных поисков осетра Омегалан взмолился своему покровителю Бельгамесу, но тот послал нас по другому ведомству, мол, не мой профиль.
А когда поймали язя, я (Семирамида) и Тацу (игрок Атаба) заорали в микрофон фон «ЙАААААААЗЬ», да так, что по игре медведь, тоже рыбачивший на другом берегу, наложил кучу и свалил в туман.
Они щас мозги парят как так это получилось. Потом еще ночью Омегалану анунаки снились.
Потому что в античности и средневековье был доступен весьма скромный набор стойких красок, из которых можно было составить достаточно ограниченный набор контрастных (герб должен быть хорошо различим с расстояния, ибо зачем еще он нужен, как не для визуальной идентификации владельца?) и не вырвиглазных (а в эстетику тогда могли ничуть не меньше, чем сейчас) сочетаний.
В кишках одного из кабанов
Всем учиться у Свельты подаче сеттингового загруза, вот что!
Ну, просто зелень на синем выглядит неконтрастно и не очень красиво.)
Почему? По моему обычный пример эпохи позднего рыцарства. Когда все утвержденные сочетания разобрали и просто чтобы добавить новый герб, сочетали несочетаемые цвета, с несочетаемыми наметами)
Композиция прикольная, но цвета у среднего герба несколько вырвиглазные. Ну, и даже в геральдике вымышленного мира я бы не нарушал так грубо правило тинктур, оно не на пустом месте появилось.
Ну просто стена текста для GM's aid, которым ты будешь пользоваться во время игры, это ВСЕГДА. ОЧЕНЬ. ПЛОХОЕ. РЕШЕНИЕ. И если тебе при подготовке понадобилось куда-то засунуть стену текста, значит, ты заведомо что-то делаешь не так.
Да блин, повсюду твердолобые культисты *W своими фронтами размахивают, к месту и не к месту!

Капитан наверное не знает, что куда проще пометить значение «когда» выдан тот или иной материал в разделе листа подготовки, где этот материал описан, нежели переписывать «что» выдано в таймтейбл.
Капитан Очевидность просто имеет более широкий опыт вождения, чем ты, и знает, что способов подготовки и ведения игры существует множество, и далеко не для всех то, что ты предлагаешь, действительно удобно.
Ну вот классический пример ключевого для кампании элемента подготовки — карта местности, расчерченная на гексы:


Реально ведь адски неудобно прямо на самой карте отмечать, в какой промежуток времени персонажи посетили тот или иной гекс/объект. Особенно если, как это нередко бывает, партия нарезает сложные маршруты, по нескольку раз посещая одни и те же места.
Первая большая разница, которая бросается в глаза, это хотя бы то, что QtWS фокусируется на реальной истории с добавлением магии по желанию (как и остальные игры Cubicle7 в этой условной линейке — Yggdrasil и Keltia), в то время как LotFR это чистое фэнтези.
  • avatar Ahill_
  • 0
Слушай а по двум другим вопросам (игра против «равных» и одновременно «боле сильных», а также игра «смертными» и «крупными объектами») не подскажешь? Мне кажется именно там надо искать вопрос «какие механики (без флаффа) вообще используются».

П.С.
А по теме, так мне как раз и надо второе («польстил богу» «бросил вызов богу по силе»… — именно это я привёл в примере что бы хотел увидеть на играх). И по ряду причин именно такой уровень детальности ходов я хочу.

Но ты (вроде бы) предлагал ещё более узко-специализированные ходы (или я тебя не так понял). И ещё я не понял как давать ходы типа «когда ты наблюдаешь сожжение Содома» в игре с открытым продолжением («песочнице»).