Смотри, на одной стороне спектра у тебя «польстить» и «бросить вызов» как уникальные ходы придуманные лишь для этой ситуации/приключения/бога. На другой, стандартный ДВшный «Договориться». Оба варианта сработают.
Ты просишь идей сделать что-то среднее. На что я советую либо отпустить вожжи и использовать первое, либо не тратить время и играть вторым.
Наконец, если ты и правда хочешь среднее, в обеих, ДВ и АВ есть хорошие гайды по написанию ходов. Вряд ли кто-то сможет посоветовать тебе конкретное воплощение, т.к. ходы плотно связаны с лором твоего мира:
Выбери аспект лора который ты хочешь воплотить (пускай «сын бога и смертного»), начеркай на листочке список его черт (свой человек на олимпе, невероятная сила, богиня-зависница, молниеносец-покровитель) и напиши на каждый по ходу. Вот тебе и компендиум.
=
Упомянутое тобою волшебство первых уровней в основном следствие неистоптанного дерева развития. Ни содержимое ходов, ни числовые характеристики на него не влияют, влияет обьем не взятых опций(ходов).
Капитан наверное не знает, что куда проще пометить значение «когда» выдан тот или иной материал в разделе листа подготовки, где этот материал описан, нежели переписывать «что» выдано в таймтейбл. Тем более, что результаты так или иначе все-равно придется систематизировать в промежутке между играми при подготовке новых фронтов. Впрочем, капитану виднее (на то он и капитан), не стану учить его играть в ролевые игры.
Сильно лучше там чат, удобство использования, возможность легко утянуть свои контакты со стима, скайпа, твича и других платформ и всяческие боты с установкой в два клика среди которых есть дайсометатели и один для хранения чарников. Хотя если ты собираешься играть на рол20 и тебе требуется только голосовой канал, то особой разницы нет, если опять же забить на удобство. А вот если в дискорде когда-нибудь появится возможность сделать интерактивную карту, то принципиальная необходимость в рол20 просто отпадет.
Восточный средневековый сеттинг, вражда, порой открытая, а порой подковерная, нескольких провинций, набегающие из-за границы враги, один из кланов произошел от монгол. Формальных совпадений хватает.
Так я и спрашиваю. Мой опыт использования ТС говорит о том, что это не самый просто инструмент.
Дискорд удобен, обладает неплохой связью (не без проблем) и настраивается без заморочек. Ну и да, на крайний случай может работать даже с телефона.
Я потому и спрашиваю, может он реально сильно лучше чем-то.
Могу предложить любимый, но не тестировавшийся мной ход для мифического крафтинга, за котороый меня хвалил Латорра.
ЛИНИИ СУДЬБЫ
Когда ты тратишь продолжительное время на то, чтобы нанеси гравировку на предмет, создавая его судьбу, брось кости + количество XP, которые ты готов потратить. На ✴10+ выбери 2, на ✴7-9 выбери 1.
• Скажи мастеру в чём предназначение этого предмета
• Скажи мастеру как предназначение предмета исполнится
• Скажи мастеру когда исполнится предназначение предмета
Итого, Хексен выигрывает с перевесом в полголоса. На том давайте пока и остановимся, Контакт никуда не денется, но я вернусь к нему позже :)
Хексен довольно своеобразная игра, так что больше пяти игроков на старте я не потяну. Потому обратившимся 6-ым и позже придется сесть на скамейку запасных, на случай, если к началу игры (или после начала, что очень часто бывает) кто-то отпадает, запасному предложу встать на место отвалившегося, надеюсь, никто не останется в обиде)
План такой — следующие две недели я немного занят, числа 24-25 ноября проведем перекличку, кто все еще с нами, ну или уже с нами. С этого момента можно начинать генериться и прочее.
Надеюсь, что хотя бы часть текста я успею перевести к этому моменту) Хардкорщики могут хоть щас смотреть немецкий рулбук в аттаче.
В скайпе в любом случае будет конфа, так что если он потянет связь — то зачем лишний инструмент?
Если не потянет, тогда возьмемся за ТС или альтерантивы.
Мне из этой серии отчётов больше всего это нравится про рационализацию:
Ладно, я всё-таки почитаю эти шарлатанские книжки и ещё немного повышу себе знание психоанализа. И тут-то я, наверное, понимаю, что половина моих якобы рациональных объяснений просто ни в какие ворота не лезет, да?
Ведущий: Ну да, и теряешь единицу sanity.
Доктор Андропополис: Великолепно, я теряю рассудок не от того, что сталкиваюсь со всякими монстрами и прочим неизведанным, а от того, что расширяю свой кругозор и сталкиваюсь с самим собой.
(Немного контрбрюзжания, заранее извиняюсь).
Фокус в том, что сейчас — это действительно D&D-шный подход, то есть подход, ассоциирующийся с основной линией D&D в памяти среднего игрока (как бы не был последний размыт и статистически химеричен). На русскоязычном пространстве и ранняя Тройка-то постепенно уползает из поля зрения, про более ранние редакции не говорю. Чёрт его знает, как там в усреднённом англоязычном сообществе — но, подозреваю, не сильно отлично (хотя там есть сдерживающий фактор в виде бОльшего процента старых бородатых отцов-основателей, которые с генералом Гурко Шипку брали ещё до Грейхока дайсы кидали, среди значимых говорящих фигур). Я бы сказал, что сейчас у этого подхода больше оснований называться «D&D-шным», потому что всё-таки когда что-то используется без уточнений, обычно подразумевается состояние «здесь и сейчас».
Подходы в линейках действительно были неоднородны, как у любой живой идеи — но это-то как раз нормально. Это абсолютно естественно, когда братья Райт где-то дают советы, несовместимые с тем, что через десятилетия называется «мейтстримом эпохи раннего воздухоплавания», например — просто потому, что не бывает совсем монолитных взглядов. Разнобой в терминологии оно создаёт — ну так потому теоретики и могут носить шапочки-квадратки и ставить странные буквы перед фамилиями, кажется НРИ тут ничем не отличаются от любой другой деятельности…
Попутно — вроде же WotC не то, чтобы сильно виноваты именно в приписываемом грехе (у них вполне реальных хватает), и их беда только в том, что 3.x они сделали достаточно громкой? Разворот-то в подходах вроде при TSR наметился уже как минимум к AD&D 2, и WotC в этом смысле только не чинила то, что работало, и просто влила больше денег в рекламу да полиграфию…
Ты просишь идей сделать что-то среднее. На что я советую либо отпустить вожжи и использовать первое, либо не тратить время и играть вторым.
Наконец, если ты и правда хочешь среднее, в обеих, ДВ и АВ есть хорошие гайды по написанию ходов. Вряд ли кто-то сможет посоветовать тебе конкретное воплощение, т.к. ходы плотно связаны с лором твоего мира:
Выбери аспект лора который ты хочешь воплотить (пускай «сын бога и смертного»), начеркай на листочке список его черт (свой человек на олимпе, невероятная сила, богиня-зависница, молниеносец-покровитель) и напиши на каждый по ходу. Вот тебе и компендиум.
=
Упомянутое тобою волшебство первых уровней в основном следствие неистоптанного дерева развития. Ни содержимое ходов, ни числовые характеристики на него не влияют, влияет обьем не взятых опций(ходов).
Эм, ну нет. Имхо, там общего только «восточность» (да и то, «Легенда» больше про Японию).
Дискорд удобен, обладает неплохой связью (не без проблем) и настраивается без заморочек. Ну и да, на крайний случай может работать даже с телефона.
Я потому и спрашиваю, может он реально сильно лучше чем-то.
P.S.
зачёркнутоЛИНИИ СУДЬБЫ
Когда ты тратишь продолжительное время на то, чтобы нанеси гравировку на предмет, создавая его судьбу, брось кости + количество XP, которые ты готов потратить. На ✴10+ выбери 2, на ✴7-9 выбери 1.
• Скажи мастеру в чём предназначение этого предмета
• Скажи мастеру как предназначение предмета исполнится
• Скажи мастеру когда исполнится предназначение предмета
Хексен
1. Кейт — Онли
2. Татсу — Желательно
3. Свельта — Онли
4. Ноунейм (?)
5. Ариклус — Онли
6. Биттерпарк
7.?
Контакт
1. Татсу
2. Ноунейм (?)
3. Брендон — Онли
4. Биттерпарк
5. Темпестус — Онли
6. Аннеймд — Онли
7.?
Итого, Хексен выигрывает с перевесом в полголоса. На том давайте пока и остановимся, Контакт никуда не денется, но я вернусь к нему позже :)
Хексен довольно своеобразная игра, так что больше пяти игроков на старте я не потяну. Потому обратившимся 6-ым и позже придется сесть на скамейку запасных, на случай, если к началу игры (или после начала, что очень часто бывает) кто-то отпадает, запасному предложу встать на место отвалившегося, надеюсь, никто не останется в обиде)
План такой — следующие две недели я немного занят, числа 24-25 ноября проведем перекличку, кто все еще с нами, ну или уже с нами. С этого момента можно начинать генериться и прочее.
Надеюсь, что хотя бы часть текста я успею перевести к этому моменту) Хардкорщики могут хоть щас смотреть немецкий рулбук в аттаче.
Если не потянет, тогда возьмемся за ТС или альтерантивы.
Фокус в том, что сейчас — это действительно D&D-шный подход, то есть подход, ассоциирующийся с основной линией D&D в памяти среднего игрока (как бы не был последний размыт и статистически химеричен). На русскоязычном пространстве и ранняя Тройка-то постепенно уползает из поля зрения, про более ранние редакции не говорю. Чёрт его знает, как там в усреднённом англоязычном сообществе — но, подозреваю, не сильно отлично (хотя там есть сдерживающий фактор в виде бОльшего процента старых бородатых отцов-основателей, которые
с генералом Гурко Шипку бралиещё до Грейхока дайсы кидали, среди значимых говорящих фигур). Я бы сказал, что сейчас у этого подхода больше оснований называться «D&D-шным», потому что всё-таки когда что-то используется без уточнений, обычно подразумевается состояние «здесь и сейчас».Подходы в линейках действительно были неоднородны, как у любой живой идеи — но это-то как раз нормально. Это абсолютно естественно, когда братья Райт где-то дают советы, несовместимые с тем, что через десятилетия называется «мейтстримом эпохи раннего воздухоплавания», например — просто потому, что не бывает совсем монолитных взглядов. Разнобой в терминологии оно создаёт — ну так потому теоретики и могут носить шапочки-квадратки и ставить странные буквы перед фамилиями, кажется НРИ тут ничем не отличаются от любой другой деятельности…
Попутно — вроде же WotC не то, чтобы сильно виноваты именно в приписываемом грехе (у них вполне реальных хватает), и их беда только в том, что 3.x они сделали достаточно громкой? Разворот-то в подходах вроде при TSR наметился уже как минимум к AD&D 2, и WotC в этом смысле только не чинила то, что работало, и просто влила больше денег в рекламу да полиграфию…