А, пардон.
Не нужно передергивать. Навешивание «статусов» — это естественная часть любого фикшена, и любая система должна быть способна с подобной заявкой справиться без проблем.
Ммм, да, в рамках фэйта это плохо, так как статус оглушен без длительного выяснения ничего не говорит о том что произошло и происходит в фикшене, какие у этого последствия (помимо +2 на каких-то бросках против этого чувака) и.т.п. Статусы из КРПГ универсальны, в то время как аспекты в фэйте желательно делать специфичными, иначе получается ну вот такое вот унылие, когда аспект превращается в абстрактное +2 непойми откуда идущее.
Личный опыт говорит мне, что зачастую проблема не в правилах, а в том, как эти правила использует игровая группа. В некоторых группах очень сложные вопросы решаются волевым решением или единодушным согласием за пару секунд. В иных же и вопросы полегче ставят в тупик и заставляют спорить или лезть в книгу правил. Да наверное каждый из нас с подобным сталкивался.
Я вот предпочитаю, когда все решается фразами «да, но...» и «нет, зато...». Это намного быстрее и зачастую интереснее, чем лезть в правила, спорить, настаивать…
  • avatar Dekk
  • 3
Да, я хочу именно навесить статус на противника и использовать это в свою пользу (пассивно!), и механика Фэйт не дает этого сделать
Любитель саваги может хотеть взрывающихся кубов с разным количеством граней, а механика другой системы работает на одинаковых шестигранниках.
Я про вторую боёвку, там же не было коридоров, а Рекс лихо начал двигать серых человечков к выходу.
Ну, если ты не потеряешь пару месяцев жизни на эти эксперименты — я только рад.
Убери свою грязную симуляцию из моего фейта!
Нет.

Рассматривай игру по фейте как чтение книги
В каждом предложении — не будут. Но в каждом предложении, в котором это будет важно — будут напоминать или вспоминать, да. И у писателя нет никаких ограничений на количество упоминаний полной темноты. Кроме этого, у хорошего писателя персонаж не начнет в полной темноте делать действия, которые требуют зрения, вне зависимости от того, сколько раз писатель упомянул в сцене, что в ней полная темнота. И у хорошего писателя темнота будет действовать на другие действия персонажа. Не надо сравнивать фэйт и чтение книги, они ничуть друг на друга не похожи.
Я знаю, что такое экстра, спасибо. Моя проблема в том, что с моим подходом каждый аспект должен одновременно быть и экстрой, и зачем тогда вообще аспект — не слишком ясно.
что ни пример, то будто из КРПГ взятый статус
Вы так говорите, словно в этом есть что-то плохое. Да, я хочу именно навесить статус на противника и использовать это в свою пользу (пассивно!), и механика Фэйт не дает этого сделать, несмотря на все заявления о том, как игромеханика и фикшен идут нога в ногу. Как фантазия может парить в бою свободно, если я даже не могу оглушить противника без длительного выяснения за столом, как это будет обрабатывать игромеханика и как удачнее назвать этот аспект?
Ну можно было подозрительно пошуметь тому, кто стоит дальше по коридору.
Хм, ну например вбиваешь кол-во АП и появляется стрелочка между кем и кем тебя впихнет и сколько ап до конца раунда. По клику на стрелке открывается линейка с делениями по тикам до предыдущего и следующего. Как вариант по дефолту помимо портретиков отображается циферка с АП всех участников относительно текущего выбранного. Ну и разный цвет рамочек для ПЦ, НПЦ и врагов, с возможностью выбрать для каждого свой (для наглядности).
По идее самый минимум активных элементов ЮИ, самый минимум грузящей информации, все контекстно вызывается.
Ответ на первый коммент в треде. Английскую версию можно найти, да)
Поскольку эффект механический один, большая свобода и.т.п. готовый список будет только мешаться, посмотри вон у Архона — что ни пример, то будто из КРПГ взятый статус.
А вот много ХОРОШИХ примеров бы не помешало. Лучше специфичных, чтобы не было желания бездумно слизать. Чем лучше аспект заточен под конкретное действие и ситуацию, тем проще насчет его применимостив качестве бонуса и нарративных эффектов будет договориться потом.
Консиквенс навешивается через атаку. Консиквенс по стандартным правилам может выбрать только пострадавшая сторона, у консиквенсов есть уровни тяжести, в основном отвечающие за то насколько от них сложно избавиться, и пока консиквенс не прошел — это важная часть самого персонажа которую он носит с собой.
Ситуационный аспект — часть сцены в которой он создан, заканчивается вместе с ней, и, как правило, его можно просто погасить действием, или при достаточной изобретательности сделать так, чтобы он не играл роли.
К примеру:
Ошеломлен громким взрывом — ситуационный аспект. Можно перевести дух прямо в бою, не проблема.
Сотрясение мозга — легкое последствие, скорее всего была атака способная вывести героя из строя и он взял себе такое последствие. Оно мешает, оно относительно легко лечится — возможно ты его сбросишь сразу после сцены в которой оно произошло, но прямо на ходу отлечить сотрясение не выйдет.
Тяжелая травма головы — более тяжелое последствие, мучать тебя будет куда дольше.
Оторванная рука или расколотый череп — тяжелое последствие, которое помогло убрать тонну урона, но останется с тобой надолго, если не навсегда.
Ну это насколько я правила помню.
  • avatar Dekk
  • 0
То есть игрок требует, чтобы негативный аспект висел на его персонаже не один раунд, а больше? Я встречал мало мастеров, которые стали бы по этому поводу спорить. Ноль — это ведь мало, да?
  • avatar nekroz
  • 2
Почему оглушение-- аспект, а отрубить руки и ноги-- консиквенс? Почему обезоруживание-- не консиквенс, а аспект?
потому что надо открыть и прочитать правила, которые бесплатно доступны на языке оригинала fate-srd.com/
  • avatar Dekk
  • 2
А как навессиьь консиквенс
Об этом тебе расскажут правила по конфликтам.
Почему оглушение-- аспект, а отрубить руки и ноги-- консиквенс? Почему обезоруживание-- не консиквенс, а аспект?
А об этом тебе расскажут правила по восстановлению консиквенсов.
  • avatar Rimirel
  • 3
Убери свою грязную симуляцию из моего фейта! Никакого до конца боя за просто так.
Либо инвоки, либо компелы. Рассматривай игру по фейте как чтение книги, разве в каждом предложении будут напоминать о том, что вокруг полная темнота, и персонаж ничего не видит. Если он находится в полной темноте и ничего не видит?
Мастер: ок, ошеломление. Разница только в названии.
Вообще как я выше писал — оглушение очень хреновый аспект, потому как не вполне ясно что оно значит, особенно без контекста. Я бы как мастер выяснил что он имеет ввиду и предложил другой вариант названия.