А как навессиьь консиквенс и чем он отличается от аспекта? Почему оглушение-- аспект, а отрубить руки и ноги-- консиквенс? Почему обезоруживание-- не консиквенс, а аспект?
Угу, мастер говорит: ход провисит. Игрок говорит: чего за фигня, это называется ошеломление, а не оглушение. И начинается разбор того, что считать оглушением, что ошеломленем с приведением примеров из реальной жизни, из компьютерных и игр и других систем, и игра рееезко теряет в крутости.
Тут вопрос: а правила запрещают навешивать этот аспект? Потому что если не запрешают-- то почему игроки не могут его навестить? Да и чисто с точки зрения фикшна смотреть-- почему перс не может отрубить противнику руки и ноги? Оби-Ван вон навесил такой аспект на Энакина, почему игрокт-то не могут?
Другой вопрос-- а преимущество создаётся только одно? Они не копятся?
«Кто? Я? Каждый раз, когда некое событие ставит своей целью случайного персонажа, этот бросок повторяется. Если в результате целью события становится ты, то так оно и будет.»
Тут что-то не так.
Вот что еще стоит упомянуть, не помню, есть ли это в статье Дракончика, но осложнения и преимущества (а они растут в ранге дайса) можно еще и как счетчик рассматривать. По достижении d12 количественная характеристика (добавляется к броску) переходит в качественную. Примеры:
1. из данного поста — считаем, что оглушен — состояние, когда сознание уже плывет, но еще не потеряно, так это осложнение будет добавлять к броску d4->d6->d8… а дойдя до d12 состояние оглушен переходит в состояние без сознания, количественная характеристика переходит в качественную.
2. из статьи Дракончика — Охрана насторожена d6 -> Охрана насторожена d8 (добавляем соответствующие дайсы к броскам)… а на d12 охрана уже не просто насторожена, а поднимает тревогу.
Весь мой опыт ролевых игр говорит о том, что подобная точка зрения довольно-таки идеалистична. Точнее, круто быть не может, если игрок не представляет, сколько на нём провисит то же оглушение.
то что-то показывающее портретами «линейку инициативы», с возможностью забить количество АП и увидеть куда тебя унесет и детализировать все прямо по тикам по надобности.
Да-да-да, ты все верно говоришь. Именно этого и хочется. Беда в том, что «что-то».
Я просто не вижу удобной и юзабельной визуализации. UI не представляю себе. Такого, который удобно было бы юзать на планшете (а ради этого все и затевается...).
То есть можно нарисовать линейки, на них чёрточки, на линеечки повесить аватарки. А дальше? :) Как быстро и просто с точки зрения пользователя сделать сдвиг аватарки по шкале? *думает тяжкую думу*
И вообще, решение с фишками мне кажется не очень удобным… идеальным было бы веб-приложение на эту тему, но у меня пока нет даже представления, как это должно выглядеть :(
Ну если только для этого — то что-то показывающее портретами «линейку инициативы», с возможностью забить количество АП и увидеть куда тебя унесет и детализировать все прямо по тикам по надобности. Ну, это первое что пришло мне в голову)
Другой вопрос-- а преимущество создаётся только одно? Они не копятся?
Тут что-то не так.
1. из данного поста — считаем, что оглушен — состояние, когда сознание уже плывет, но еще не потеряно, так это осложнение будет добавлять к броску d4->d6->d8… а дойдя до d12 состояние оглушен переходит в состояние без сознания, количественная характеристика переходит в качественную.
2. из статьи Дракончика — Охрана насторожена d6 -> Охрана насторожена d8 (добавляем соответствующие дайсы к броскам)… а на d12 охрана уже не просто насторожена, а поднимает тревогу.
P.S. А по делу — интересные мысли высказываешь и окончательно отбиваешь у меня желание водить по фейту. Потому что мне не хватает всего того же.
Я просто не вижу удобной и юзабельной визуализации. UI не представляю себе. Такого, который удобно было бы юзать на планшете (а ради этого все и затевается...).
То есть можно нарисовать линейки, на них чёрточки, на линеечки повесить аватарки. А дальше? :) Как быстро и просто с точки зрения пользователя сделать сдвиг аватарки по шкале? *думает тяжкую думу*
Нужно научиться уже читать глазами Т_Т
Все очень знакомо и уютно.
Идеально.