• avatar nekroz
  • 7
именно поэтому хороший аспект — фраза, а не слово
«слезятся глаза», «подкашиваются ноги», «искры из глаз», «звон в ушах»
что, собственно, сказано в гайде по аспектам
  • avatar Vantala
  • 2
Может, да. В данный момент мастер той, третьей, наиболее выбесившей меня игры водит её продолжение, где события развиваются после того, как партия, в которой я имел несчастье участвовать потерпела поражение*, но я уже не особенно хочу вникать, что в этом продолжении происходит.

На самом деле, в той партии наложилось друг на друга сразу несколько факторов — там игроки и персонажи собачились друг с другом, и мастер их водил (по его собственному признанию) с чувством «когда я уже смогу завершить эту игру, чтобы от вас отделаться» — и при этом, главное, каждый участник игры понимал, что игра движется к развалу, но каждый считал, что изменить своё поведение должен кто-то другой.

* Как мы потерпели поражение — это отдельная песня. В какой-то момент, когда наша партия узнала о местонахождении главного злодея (той самой инопланетной мерисьи), лидер партии, рыцарь с ездовым драконом, игрок какового рыцаря целенаправленно и сознательно отыгрывал элайнмент Lawful Stupid, решил отправиться к этому главгаду один. Поскольку и игрок и персонаж к тому времени преисполнились полного отвращения к своим сопартийцам, рыцарь отправился туда один со своим драконом, взяв только пару НПЦ. Естественно, встреча с инопланетной мерисьёй окончилась гибелью рыцаря — тот, в силу уже упомянутого элайнмента, даже и не подумал внимать речам злодея, а тот, в силу своей мерисьюшной природы, после этого убил рыцаря на месте — после чего мастер нам объявил: «Без рыцаря у вас нет никаких шансов справиться со злом, всем спасибо, все свободны».

Почему, кстати, мерисья инопланетная, и что послужило для меня ещё одним поводом возненавидеть эту партию. Мастером в описании игры было сказано буквально следующее:
Мир — классическое высокое фентези. Вдохновлен Толкиеном и Сагой о Копье… но не стоит ждать, что все будет стереотипно и по законам жанра.
И вот идём мы, значит, по следу Чорного Зла… и ВНЕЗАПНО оказывается, что оное зло — свалившиеся на нашу планету инопланетные наёмники (те самые мэрисью). После этого захотелось спросить мастера: какого, мол, хрена, откуда в «классическом высоком фэнтези» инопланетяне?!
Типаж из тематического фанфикшена
  • avatar Nalia
  • 1
Так ошеломление-- тоже хреновый. Как и дезориентация, конфуз и иже с ними: разные люди могут понимать под этими словами разное.
  • avatar Erling
  • 1
«Драко в кожаных штанах»
Лолшто? Типа, фетиш такой что ли?
Отвечает знаток Norbert G. Matausch
  • avatar Nalia
  • 3
Некроз, Бозон, если бы я поняла по описанию в правилах разницу всех этих понятий, то не спрашивала бы.
Ноунейм, Кель, спасибо за ответ. Так консиквенс-- это, грубо говоря, травма, которая позволяет списать повреждения? Хорошо. Но если я хочу отрубить противнику руку-- ограничимся рукой, да-- как через механику ли, фикшн ли, я могу сделать это, играя по Фейт? Я делаю заявку-- «Я отрубаю ему руку». Что мне нужно иметь, чтобы заявленное действие было успешным? Будет ли в таком случае " отрубленная рука" консиквенсом? Или аспектом? Или стейтом? Или ещё какой-нибудь нёх?
  • avatar nekroz
  • 1
которые, в случае необходимости, можно добавлять созданием преимуществ
ну типа «я выбиваю меч у него из рук, отлично, я преуспел и у меня есть бесплатный инвок на аспекте „выбитый из рук меч. А теперь я пинаю меч ногой, успех со стилем, теперь у меня есть еще два бесплатных инвока на него же!“ заодно и ситуативные аспекты не будут множиться
  • avatar Nalia
  • 0
Не на персонаже, а на противнике, скажем.
  • avatar Ahill_
  • 4
Как-то я вёл (скажу сразу неудачную кампанию), которая должна был протекать примерно так:
1. часть — то, что ты описал (при это страдают персонажи, игроки злятся). Примерно на 10 полноценных 6-8 часовых сессий.
При этом злодеи были «как-бы мэри-сьюшными» (для игроков), дабы чувство беспомощности последних усилить.
2. часть (после некоторых событий) — игроки-таки могут надавать по щщам ордену глав-гадов и главному глав-гаду.

Результат компании: чувство баттхёрта у игроков под самый конец 1й части (что особо обидно) достигло того уровня, что все переругались, пришлось заканчивать компанию, рассказывать как всё должно быть и сэ-ля ви ((((

Сейчас понимаю, что был не прав (т.к. жанр был фэнтези-героика), хотел как лучше, получилось как завещал Виктор Степанович.

Так вот может у тебя похожая ситуация была?
  • avatar witpun
  • 7
Вступлюсь за этих персонажей.
Понятно, что бывают неадекватные мастера, и ваши девочки-припевочки, почти не игравшие до этого, и еще не понявшие, что великая сила — это великая ответственность, вполне возможно относились к такому типу.

Но персонаж, которого вы описали, вполне может быть, скажем так, Клифхенгер-Сью. Помните, в первых геймерсах, главарь банды все пытался толкнуть речь, чтобы вгрузить персонажам новую информацию, а его все время убивали?

Игроки обычно не видят сюжета, и у них в приоритете «победа» их персонажей. А если игра из тех, что ставит персонажей во главу истории, то у них обычно есть возможность победить почти любого врага. Вот и получается, что персонажи идут по унылому сюжету от боевки до боевки, просто потому, что убивают квестодателей за то что они не падают перед ними ниц, не оставляют возвращающихся злодеев, а если и взяли квест, то просто выполняют его, не задумываясь о том, что тут может быть какое-то двойное дно.
  • avatar Vantala
  • 0
В таком случае это коллективная аберрация, и я с такими людьми в начале своей ролевой карьеры сталкивался довольно часто
Кхм… Видимо, мой ролевой опыт всё-таки недостаточно богат (хотя, казалось бы, уже больше десяти лет играю/вожу), раз то, что для меня нечто новое и «Смотрите, грабли!», для других — давно пройденный этап и «Ну да, грабли, они тут давно лежат, мы на них стараемся не наступать...».
На самом деле, по моему опыту, это вполне стандартное явление, когда мастер — подросток.
Возможно, кстати, — я у тех людей возраст не уточнял, хотя априори предполагал, что они всё-таки взрослые люди. Но…
Просто, видимо, некоторые люди никогда не вырастают…
  • avatar witpun
  • 0
Ну так, это ничего не меняет. В текущей формулировке персонаж может перебросить случайный эффект с кого угодно, а судля по названию, должен только с себя.
Про навыки понял, спасибо)
Есть навыки, которые работают как описано ниже, а есть способности (что-то вроде фитов). «Талант» — возможность иметь больше навыков
Я мог бы подумать, что это аберрации моего восприятия, потому что ну не бывает настолько долбанутых людей, и надо думать о людях лучше
В таком случае это коллективная аберрация, и я с такими людьми в начале своей ролевой карьеры сталкивался довольно часто. А еще чаще встречался с попытками протащить такого персонажа в свои игры.

Но вот каким предметом нужно быть ушибленным по голове, чтобы это проявляло себя вот так вот?
На самом деле, по моему опыту, это вполне стандартное явление, когда мастер — подросток. Черт, я сам таким был, но у меня эти злодеи все же умирали (мне казалось, что это им добавляет трагичности). Просто, видимо, некоторые люди никогда не вырастают…
Потому что описание способностей дано от лица игрока/персонажа
Навыки, это штуки которые позволяют в рамках своих не имееть «ебтвоюмати» на 6-. Считается как 7-9, но с высокой ценой.
А таланты дают штуки.
Хочу, чтобы противнику труднее было сражаться — осмысленная и полностью покрывается работой аспектов.
Только пока на эти аспекты есть инвоки.
  • avatar witpun
  • 0
Или вот еще талант. Он позволяет взять еще один навык. Я не внимательно читал и особенности делятся на навыки и не навыки? Или в чем его смысл?
  • avatar witpun
  • 0
Не только. Возможно, в первом предложении пропущено, что этим случайным персонажем стал ты.