Это было бы правильное решение со стороны мира который не хочет парадокса. В игре не факт, что было бы хорошо, да.
Мне случалось участвовать в игре, где в критический момент появлялись персонажи игроков из будущего и отбирали у них лут со словами «Да, мы до сих пор помним, как было обидно, ничего личного» разруливали проблему. На экране выглядит здорово (первые два-три раза), про ту сессию же я до сих пор не могу понять, зачем я на ней был нужен. Но в пределах разового появления с подзатыльником этим приёмом вполне можно было воспользоваться, согласен.

Голосам из унитаза, о которых пишет Nix, там взяться неоткуда. Никакой Новиков за происходящим не следит, разумных существ, помимо персонажей игроков (шутка), в комплексе нет.
Да. Оно. Значит просто твою идею видел. Но по ощущениям так давно было…
Судя по тому, что проигнорировал — не согласился бы.
Поскольку во второй части у игроков несколько меньше свобода действий (предопределено, что они делают, вопрос только в том, как), мне бы крайне не хотелось делать её длинной.
Ну а я про что и говорю — перенести во вторую часть больше вопросов «как». Чтобы было не просто «мы изучаем подземелье», а «мы быстро доизучаем подземелье, уворачиваясь от нас самих».
Красиво, но некоторый чит. Потребовалось бы сделать мини-откат для одного из игроков (брат Иаков ведь убедился, что Уэллс умер), и я не уверен, что игрок согласился бы.
Но всё это работает, только если обе части примерно равны по длительности. То есть нужен таймер в первую часть.
Поскольку во второй части у игроков несколько меньше свобода действий (предопределено, что они делают, вопрос только в том, как), мне бы крайне не хотелось делать её длинной.

Подумалось тут, что мялись и не торопились, потому что контента на первый взгляд немного, а игра на весь день. Торопиться некуда.
Да, я сам на это несколько купился.
Тогда ты был единственным, кто знал, как должен закончиться модуль. ;)
Разницы нет не «на самом деле», а в рамках предложенной тобой в этой ветке модели, которой, повторяю для тех, кто в Далеке, мы в воскресенье не пользовались. ;)
Кажется, этот «сборник идей приключений» был вот здесь:
rpg-world.org/index.php/topic,5509.msg121466.html#msg121466
Очень полезные генераторы: fantasynamegenerators.com/
В Леверадж РПГ то же самое, но для Кортекса (или легко адаптируется под ФЕЙТ)
  • avatar Lazarus
  • 1
Описание — огонь! Желаю успехов.
Абсолютли, как говорят у нас в провинции. Юр абсалютри р-райд.
Даже добавить нечего, кроме традиционного «два чая за драконий столик».
Я был с таким командиром в позиции сопартийца. Внимательно выслушал его план, кивнул и сделал все как мне хотелось. Прокатило, без обид, играли дальше, но мной он командовать перестал.
На самом деле это те же манчкины-оптимизаторы вид с боку. И меня куда больше печалит даже не их стремление все просчитать и предугадать (это всегда можно обломать, ведь ни один четкий план сражения не выдерживает столкновения с противником), а мания таких игроков контролировать все и вся. В итоге игра превращается в тактическую стратегию с одним игроком, а остальная партия выступает его юнитами. Он командует другими (Ты идешь сюда и отвлекаешь орка фокусом, а ты в это время выскакиваешь из кустов и втыкаешь ему кинжал в ногу, а ты расстреливаешь его из лука пока он хромает...). И вроде советы-то дает дельные, вот только у остальных игроков в итоге после сессии ощущение некоторой неудовлетворенности. Прикинув варианты борьбы с этим явлением, и каких усилий мне (как мастеру) эта борьба будет стоить, я пришел к выводу, что проще не играть с этим видом оптимизаторов вовсе.
Нет. Согласованность. Якоб сначала видит будущего себя, а потом уже отправляется в прошлое, где говорит себе то же самое, что слышал.

Если бы мы видели будущих себя в подземелье — проблем бы не было.
  • avatar Nix
  • 0
А этот вариант не рванёт по той же причине?
Это олдскул. Задаётся ситуация, игроки её решают, мастер лишь арбитр.

А так, один из правильных вариантов действия вселенной был бы такой: из комнаты с машиной времени приходит Якоб. Даёт самому себе подзатылок и говорит: «Ты — мудак, разрушаешь пространство-время, делай что сказано, другого выхода нет», и уходит обратно к машине. Наш Якоб задумывается и идёт к машине времени.
  • avatar Nix
  • 1
Ну в смысле формата «тут перед вами материализуется рубильник и голос из унитаза свыше говорит, что за него надо дёрнуть и тогда никто ничего не будет видеть и слышать, а значит и встречи уничтожающей мир не случится, раз вы не способны ничего придумать. а тех кто придумал — не слушаете». Утрирую. Просто решения выглядят так, что я был бы из тех, кто в условиях ограниченного времени и отвлекающих факторов вступился бы за убиваемого.