Усё по делу )
Правда, насчёт игноренья правил нужно советоваться с игроками. «Так, это правило мешает, на фиг его!» — если скажут оки, то действительно нафиг.
А, насчёт импровизации… У меня часто прописанное приключение скатывается в импровизацию, ибо игроки делают что-то, резко выходящее за его рамки. И нужно импровизировать. Одно тянет другое, и вот уже несколько сессий занимаемся фиг знает чем…
Вот и я о том, есть мастера отлично водящие импровизацию, есть — плохо водящие спланированные приключения.
5 пункт тоже очень субъективен, так как мне доводилось видеть пару человек играющих ради правил, и для них «Fcuk Rules» явно не правило клёвого ДМа. (я же правильно понял смысл слова Fcuk?)
До этого как-то не дошло)
Пункт 4 точно сугубо субъективен. Например, Архон неоднократно говорил, что вообще ничего не планирует в сюжете, но у него все еще водятся)
— Как найти грань между раздолбайным входом в банк с двумя пистолетами и выяснением имен уборщиц?
Импровизация в помощь. Какая такая импровизация? Подготовка, подготовка и — еще раз — подготовка. Нам не нужны имена всех, кто когда либо посещал банк. Нам нужны зацепки. После того, как у нас есть некое ненулевое количество зацепок, мы возвращаемся к п.1 — импровизации. Хотят грабители запугать уборщицу? Ну пусть запугивают. Результат, разумеется, может варьироваться.
— Как остановить игрока, ведь формально он прав?
Просто попросить его так не делать.
— Как жить, если игра, к которой готовишься несколько недель складывается как карточный домик, по причине «победы» одного игрока на второй сессии?)
см. выше. Нам нужно некоторое ненулевое количество способов разрешения поставленной ситуации. После того, как мы выявили эти способы, мы навешиваем защиту от них (если надо). И импровизация, да.
Лень переверстывать.
Например, в UXе есть такие проблемы: ты вот адаптируешь англоязычный интерфейс и там слово scroll, для него перевод «ПРОКРУТИТЕ» и это занимает значительно больше места. Надо открывать код и увеличивать пространство отведенное для этого слова. А когда ты увеличил пространство, то уже весь дизайн выглядит хуже и надо всё менять.
Так вот, мне лень переверстывать :(
Спасибо за ответ, воодушевляет! Давно приглядывался к Cthulhu Dark. Хотя «звездные войны» видел, а вот именно про хаки на «пострелять» не слышал, спасибо за наводку
Я честно говоря тоже не понял, при таком мизерном колличестве текста, почему нельзя было сделать и рускоязычную версию? Я не лингвистический нацист, просто если Вы выкладываете это на ru-ресурсе, не понимаю почему бы и нет?
У тебя почему-то сложились ложные ожидания. Я скорее видел эту презентацию, как такую стильненькую, для социализированых людей и с некоторой долей лоска, но с вкраплениями панк-верстки в стиле wos. Так и вышло.
А вещи и правда 100 раз оговоренные, хех
Правда, насчёт игноренья правил нужно советоваться с игроками. «Так, это правило мешает, на фиг его!» — если скажут оки, то действительно нафиг.
А, насчёт импровизации… У меня часто прописанное приключение скатывается в импровизацию, ибо игроки делают что-то, резко выходящее за его рамки. И нужно импровизировать. Одно тянет другое, и вот уже несколько сессий занимаемся фиг знает чем…
5 пункт тоже очень субъективен, так как мне доводилось видеть пару человек играющих ради правил, и для них «Fcuk Rules» явно не правило клёвого ДМа. (я же правильно понял смысл слова Fcuk?)
и Седьмое святилище
Пункт 4 точно сугубо субъективен. Например, Архон неоднократно говорил, что вообще ничего не планирует в сюжете, но у него все еще водятся)
Мне вот например эти правила не кажутся очевидными и подходящими для любого. Особенно пункты 4 и 5.
Просто попросить его так не делать.
см. выше. Нам нужно некоторое ненулевое количество способов разрешения поставленной ситуации. После того, как мы выявили эти способы, мы навешиваем защиту от них (если надо). И импровизация, да.
Например, в UXе есть такие проблемы: ты вот адаптируешь англоязычный интерфейс и там слово scroll, для него перевод «ПРОКРУТИТЕ» и это занимает значительно больше места. Надо открывать код и увеличивать пространство отведенное для этого слова. А когда ты увеличил пространство, то уже весь дизайн выглядит хуже и надо всё менять.
Так вот, мне лень переверстывать :(
А вещи и правда 100 раз оговоренные, хех