Вполне логичный подход, и он уже используется в стандартных проверках культа кота) Причем почти так как ты описал. Только перебить может быть нужно не одну, а несколько карт, в зависимости от того, насколько легко спаивается Йог-Сотот, и все решается в одну проверку. То есть, нет изначального представления о количестве стадий. А в планировании сделаны открытые масти, чтобы вид плана больше зависел от решений игроков, а не от случайностей. То есть, в данном случае важнее, не то, что у Азатота легионы боевых флейтистов, а то, как персонажи будут это выяснять и с этим разбираться)
Че-то так хвалят игру, мейби расскажите кратко, что за рунквест такой, что из-за него так вздыхают?) Мейби я че-то крутое пропускаю и успеваю записаться)
Довольно занятно, но я сколько не перечитывал, так и не смог понять — зачем Мастеру брать самому какую-то карту из колоды и заменять ее «заглушку»? Получается что Мастер знает что там и… это уже сжирает половину фана.
Почему бы не позволять игрокам просто переворачивать карты мордашкой вверх, выясняя что «опаньки, а там мужики с дробовиками». Это весело, интересно и непредсказуемо.
Удачное выполнение стадии 0, позволит например подглядеть значение карты у следующей «заглушки» и таким образом подготовиться.
Чтобы сразу был пример.
Мы планируем выкрасть сердце у Азатота. Этот бог давно нам досаждает, и его сердце, содержащее все тайны вселенной, к тому же отличная и полезная штуковина. Мы понятия не имеем что нас ждет, и Мастер кладет перед нами четыре карты. Тем не менее, мы понимаем что Мастер может в любой момент доложить карты, если посчитается что мы привлекли слишком много внимания.
Мы решаем сперва все разузнать, и даем заявку — тусим в галактических барах, спаиваем мелких божеств душами смертных, Афродита соблазняет Йог-Сотота, чтобы выяснить как можно больше об Азатоте.
Мастер вводит стадию о — просто кладет карту рубашкой вверх, не учитывая масть, и просит нас перебить ее значение. У Афродиты полный рот пик, и она успешно выясняет то, что…
Мастер переворачивает первую заглушку и это дама червей.
Что у Азатота есть целый взвод наемников, сторонник специалистов с Гамма-7, охраняющих его анти-крепость в Нигде. Круто же. Мастер об этом не знал, и ему тоже интересно наблюдать за тем, как мы справимся с этими парнями.
Но если бы не Афродита, мы бы вошли туда голые и смешные, без всякой подготовки.
Ага, уловил. Ну на данный момент в механике планирования нет способа собирать влан В из деталей планов А и Б. Но изначально она и задумывалась, чтобы предотвратить переливание из пустого в порожнее путем планирования и перепланирования.
Тем не менее, в самом культе кота есть механика, похожая на создание преимуществ из фэйта. Эти преимущества можно использовать в прохождении проверок, требуемых при прохождении стадии плана, а можно наоборот создавать их в таких проверках. Так что, если бы сложилась ситуация, которую вы описываете, и продолжение применения механики планирования мне бы казалось целесообразным, пожалуй, я бы разобрал пройденные стадии на преимущества, и выдал игрокам новый план В, в осуществлении которого можно было бы использовать ранние наработки.
Но, опять-таки, это уже выглядит как игра в механику, а такой подход к игре культом кота не очень поддерживается. Предполагается, что механика тут должна исполнять сугубо вспомогательную роль. Так что, вы действительно показали границу применимости данного подхода.Спасибо)
У партии есть два плана: А и Б. Поскольку заранее невозможно определить, какой из них окажется более успешным, персонажи решают попытать счастья на обоих фронтах. Они решают задачу (а), которая является стадией плана А (и не входит в план Б), и задачу (б), которая является стадией плана Б (и не входит в план А).
Однако уже после выполнения обеих задач в изменившихся обстоятельствах может сложиться новый план В, в который в качестве стадий входят и задача (а), и задача (б).
Ну, всей водки не выпьешь, это понятно. ;) Извини, что малодушно дал дёру, не дождавшись возвращения Фрэнки, но демоны с той стороны пространства и времени меня вынудили. Впрочем, место недолго пустовало.
Почему бы не позволять игрокам просто переворачивать карты мордашкой вверх, выясняя что «опаньки, а там мужики с дробовиками». Это весело, интересно и непредсказуемо.
Удачное выполнение стадии 0, позволит например подглядеть значение карты у следующей «заглушки» и таким образом подготовиться.
Чтобы сразу был пример.
Мы планируем выкрасть сердце у Азатота. Этот бог давно нам досаждает, и его сердце, содержащее все тайны вселенной, к тому же отличная и полезная штуковина. Мы понятия не имеем что нас ждет, и Мастер кладет перед нами четыре карты. Тем не менее, мы понимаем что Мастер может в любой момент доложить карты, если посчитается что мы привлекли слишком много внимания.
Мы решаем сперва все разузнать, и даем заявку — тусим в галактических барах, спаиваем мелких божеств душами смертных, Афродита соблазняет Йог-Сотота, чтобы выяснить как можно больше об Азатоте.
Мастер вводит стадию о — просто кладет карту рубашкой вверх, не учитывая масть, и просит нас перебить ее значение. У Афродиты полный рот пик, и она успешно выясняет то, что…
Мастер переворачивает первую заглушку и это дама червей.
Что у Азатота есть целый взвод наемников, сторонник специалистов с Гамма-7, охраняющих его анти-крепость в Нигде. Круто же. Мастер об этом не знал, и ему тоже интересно наблюдать за тем, как мы справимся с этими парнями.
Но если бы не Афродита, мы бы вошли туда голые и смешные, без всякой подготовки.
Ага, уловил. Ну на данный момент в механике планирования нет способа собирать влан В из деталей планов А и Б. Но изначально она и задумывалась, чтобы предотвратить переливание из пустого в порожнее путем планирования и перепланирования.
Тем не менее, в самом культе кота есть механика, похожая на создание преимуществ из фэйта. Эти преимущества можно использовать в прохождении проверок, требуемых при прохождении стадии плана, а можно наоборот создавать их в таких проверках. Так что, если бы сложилась ситуация, которую вы описываете, и продолжение применения механики планирования мне бы казалось целесообразным, пожалуй, я бы разобрал пройденные стадии на преимущества, и выдал игрокам новый план В, в осуществлении которого можно было бы использовать ранние наработки.
Но, опять-таки, это уже выглядит как игра в механику, а такой подход к игре культом кота не очень поддерживается. Предполагается, что механика тут должна исполнять сугубо вспомогательную роль. Так что, вы действительно показали границу применимости данного подхода.Спасибо)
У партии есть два плана: А и Б. Поскольку заранее невозможно определить, какой из них окажется более успешным, персонажи решают попытать счастья на обоих фронтах. Они решают задачу (а), которая является стадией плана А (и не входит в план Б), и задачу (б), которая является стадией плана Б (и не входит в план А).
Однако уже после выполнения обеих задач в изменившихся обстоятельствах может сложиться новый план В, в который в качестве стадий входят и задача (а), и задача (б).
Из уст профессионала — пугает ;-)
Но Со скорее Зуко, чем Кайло.