И в конце концов она-- первая за столько лет-- догадывается замазать шрам прынца тональником! Где-то к серии девятой, угу. И прынц прекращает ненавидеть себя, и все окружающие начинают к нему относиться лучше. Вот что сила косметики делает…
Напоминает ситуацию с Призраком Оперы. В книге и старой экранизации он, как и положено, по-настоящему уродливый. А в экранизации мюзикла он симпатяжка с маленьким шрамиком. И все такие «ай-ай-ай, нафига Кристине Даэ этот виконт, тут же такой милый Призрак». Если бы под маской была рожа из старой экранизации, эффект был бы другой.
А под побочками что подразумевали?
В WFRP2 в целом подход интересный, и вероятность попадания в ближнем бою зависит от личных умений (если противник не уворачивпется и не блокирует), а не от показателей противника. Вообще жаль, что система забыта.
Вполне типичный для средневекового востока. Да и невостока тоже.
Насчёт исправления с помощью героини — это показано очень, очень по анимешному. Является девочка, вся такая весёлая-звонкая-бесящая, на которую он то злится, то ржёт над ней, а потом она начинает проявлять о нём неуклюжую заботу и он тает, как эскимошка. Словно и не было всех тех лет, когда самые дорогие ему люди издевались над ним, словно проверяя, до чего его можно довести.
А что он весьма доведён-- это ясно уже в первой серии. В купальне, думая, что он один, он снимает маску дрожащими руками, а когда рядом ВНЕЗАПНО появляется героиня-- вместо того чтобы разозлиться, трясётся, чуть не плачет, и, закрыв шрам ладонью, сваливает.
Это вопрос всё-таки не ко мне, а к устроителям конвента. Но мне кажется, что такое действие было бы малоцелесообразно, потому как (а) уже заявлена ажно 81 (!) игра; (б) заявки подавались на протяжении нескольких недель, так что некоторые игры анонсировались тогда, когда на другие все места давно уже были разобраны.
Я все еще не могу уловить про какую ситуацию вы говорите.
Если каждыйдля общего блага делает то, что лучше умеет, то в рамках данной механики, как мне кажется, это паралельная работа над двумя стадиями.
Если каждыйреализуетсвойотдельный план, то тут уже речи о наибольшей эфективности не идет. И здесь яйца складывают уже не в корзину, а в две ладони. Причем, продолжая аналогию, в каждой ладони поместится по паре яиц, а если их сложить вместе, то и десяток можно будет унести.
А уворот и блок — в бою 1 на 1 вообще game-changers )))
В WFRP2 в целом подход интересный, и вероятность попадания в ближнем бою зависит от личных умений (если противник не уворачивпется и не блокирует), а не от показателей противника. Вообще жаль, что система забыта.
Насчёт исправления с помощью героини — это показано очень, очень по анимешному. Является девочка, вся такая весёлая-звонкая-бесящая, на которую он то злится, то ржёт над ней, а потом она начинает проявлять о нём неуклюжую заботу и он тает, как эскимошка. Словно и не было всех тех лет, когда самые дорогие ему люди издевались над ним, словно проверяя, до чего его можно довести.
А что он весьма доведён-- это ясно уже в первой серии. В купальне, думая, что он один, он снимает маску дрожащими руками, а когда рядом ВНЕЗАПНО появляется героиня-- вместо того чтобы разозлиться, трясётся, чуть не плачет, и, закрыв шрам ладонью, сваливает.
Если каждыйдля общего блага делает то, что лучше умеет, то в рамках данной механики, как мне кажется, это паралельная работа над двумя стадиями.
Если каждыйреализуетсвойотдельный план, то тут уже речи о наибольшей эфективности не идет. И здесь яйца складывают уже не в корзину, а в две ладони. Причем, продолжая аналогию, в каждой ладони поместится по паре яиц, а если их сложить вместе, то и десяток можно будет унести.