Меня что в этой схеме смущает: мастер должен сразу сообщить игрокам реальную сложность задачи. Что спойлерит ситуации, в которых реальная сложность отличается от видимой на первый взгляд. Ну, к примеру, решают они ограбить магазинчик посреди нигде, надеются на халяву, а на самом деле хозяин магазинчика — тайный некромант и у него в подвале такооое… Если мастер сразу выкладывает 5-6 карт, игроки логично останавливаются и вместо чтобы переть нахрапом начинают усиленно думать. Хотя никаких внутриигровых причин усиленно думать у их персонажей на данный момент нет.
И второй момент — а что делать, если персонажи решили резко поменять планы? Вот они работают над тем, чтобы склепать/достать убервафлю чтобы тайно выкрасть нужное, а потом в какой-то ситуации сталкиваются с владельцем и узнают, что могут оказать ему важную услугу, в обмен на которую можно попросить желаемое. И что делать мастеру? Четко вести по задуманному, превращая выложенные карты в чугуниевые рельсы?
«По ссылке не ходи, сразу отвечай»
Если отталкиваться от естественной 60-ричной системы счисления, то — 3 сезона в году, из двух частей каждый, по 60 дней в каждой из частей. «Лето — Осень — Зима» + «Нарождающееся — Уходящее». Ложится на привычный календарь, «Двадцать пятый день нарождаюшегося лета» легко определяется как «25 мая», а «52й день уходящей осени» как 22 декабря.
Между сезонами проставляем сезонные праздники по два дня «вне счисления» — они и так понятно где и как. При желании каждый 60-дневный месяц дробится на дюжину пятидневок, или на 5 блоков по дюжине дней. Итогом имеем свой достаточно логичный календарь, легко накладывающийся (кроме аналогов недель) на наш привычный.
Может быть в этом мире вращение планеты подогнано к её обращению вокруг солнца (не без участия Древних). Тогда и без месяцев обойтись. Ровно 360 дней и они нумеруются от солнцестояния.
Есть одна система, которую я очень люблю в частности за проработанность ошибок при сотворении заклинаний, это Warhammer Fantasy Roleplay 2ed (дале — WFRP2).
Там есть ответы на все рассмотриваемые вопросы. Шансы магической ошибки и их последствия. Принцип большая сила — большая ответственность. Механизм защиты общества от магов в лице охотников на ведьм, фанатиков и просто неравнодушных селян, не желающих, чтобы их дома сгорели. Есть институты обучения.
Есть карьера колдуна, необученного в колледже магии, и соответственно имеющего гораздо большие шансы на ошибку. Следующая карьера — это ученик мага, но поверьте, далеко не каждый колдун доживает до повышения)
Ну… как? Рисуешь круг. Делишь на месяцы (8, 12 или сколько надо). Месяцы подписываешь. Потом по каждому месяцу рассказываешь кратенько — как он примерно соотносится по датам с нашим реальным календарем (чтобы игроки представляли) — и что интересного и важного в это месяц происходит.
Если месяцы делятся на меньшие доли — соответственно называешь их (для лунного, очевидно — темный период, светлый период, убывающий период и нарастающий период). Не нравится слово «период»? Ну… придумай какой-нибудь термин, чтобы и на зубах не вяз, и просто было запомнить. Можно взять из древних языков Земли.
Календарь майа у меня уже был задействован в игре про соответствующую местность. А вот насчет схемы — мысль дельная, я её сделаю и даже знаю, как её логично вставить в сценарий.
Ну, против ЩИТОхэпенс, как мне не раз доводилось убедиться, отлично работает коучевская триада: понятность, инфографика и шкуреный интерес. То есть в данном случае, возможно, в качестве названий месяцев стоит брать не произвольные красивые буквосочетания, а осмысленные слова. Что-то вроде Сезон Пилотов или месяц Командора. Стоит сделать простую схемку с графиком, на котором будет легко объяснить как рассчитывается время, составляется дата, и происходят прочие подобные процессы. Ну и создать у игроков заинтересованность в отслеживании времени — например начать первую сессию с празднования дня рождения одного из них и насовать ему по этому случаю пачку бонусов.
Ну а по поводу конкретики, вам, возможно, подойдет в качестве основы календарь майя. Его особенность в том, что он, по сути, состоит из двух календарей — один обычный солнечный, который в данном случае привязан к реалиям планеты, на которой ваши звездные иммигранты нынче живут. А второй чисто математический, основанный на циклах. Он в данном случае может быть наследником корабельного распорядка.
Можно, например сделать такой вариант. Пусть у нас солнечный год состоит ровно из 365 дней. Тогда он может делиться либо на 5 сезонов по 73 дня, либо на 12 месяцев по 30 дней, названных по именам созвездий, и еще маленький промежуток в конце года — ничейные 5 дней без покровителя. В последнем случае я бы эти 5 дней сделал таким большим шаббатом, в который никто не работает, потому как без покровителя любое начинание скорее всего обречено на провал.
И отдельно есть второй календарь, вышедший, допустим, из корабельного графика дежурств. Начиная с первого дня запускаются 2 цикла разной продолжительности. Например, 5- и 12-дневние, чтобы привязать их к пальцевому счету. Это такие своеобразные бинарные недели. Я сейчас вас скорее запутаю, если буду объяснять, но в вики-статье про календарь майя это неплохо объяснено.
Ну и, соответственно, конечная дата может записываться, например как 3.11.4-е инженера. Плюсом такого подхода является то, что одна и та же дата каждый год выпадает на один и тот же «день недели», что убеждает пользователей такого календаря в непогрешимости небесной механики.
Мне интересна эта тема, не могли бы пояснить, что именно рушится в идеологии *W при уходе от списка заклинаний в сторону ограниченной инстинктом самосохранения магической свободы?
потому что правильная формулировка решает любые задачи
Со своей точки зрения считал и продолжаю считать, что именно словесная заявка вкупе с удачей на кубиках должны решать любые поставленные перед игроками НРИ задачи. Хотя, думаю, есть системы, где решение зависит от точного тактического расчета или выверенного билда персонажа или точного попадания в решение придуманное мастером заранее, но на данный момент подобное меня не интересует.
На небе там примерно тоже самое, что и у нас. Дело не в этом, а в том, что вот я напридумываю названия месяцев, их продолжительность и т.п., а игроки с выпученными глазами будут смотреть на это и вопрошать «ЩИТО?»
По собственному опыту — играли в фэнтезийный Вархаммер, и на тамошний календарь положили болт.
Опишите ТЗ чуть подробнее. Календарь нужен только для отсчета времени и учета праздников перехода от одного звездного покровителя к другому? или чего-то еще? и что там у вас на небе? сколько солнц, сколько лун, зодиак идет по эватору? Есть ли смена полушарий?
Базовый вариант говорит нам следующее: оседлые земледельцы используют солнечный календарь, кочующие скотоводы — лунный, мифология добавляет циклы длительностью в несколько лет/столетий/тысячелетий, внутри одного дня время определяют по солнцу или звездам, делая поправку на время года.
И второй момент — а что делать, если персонажи решили резко поменять планы? Вот они работают над тем, чтобы склепать/достать убервафлю чтобы тайно выкрасть нужное, а потом в какой-то ситуации сталкиваются с владельцем и узнают, что могут оказать ему важную услугу, в обмен на которую можно попросить желаемое. И что делать мастеру? Четко вести по задуманному, превращая выложенные карты в чугуниевые рельсы?
Если отталкиваться от естественной 60-ричной системы счисления, то — 3 сезона в году, из двух частей каждый, по 60 дней в каждой из частей. «Лето — Осень — Зима» + «Нарождающееся — Уходящее». Ложится на привычный календарь, «Двадцать пятый день нарождаюшегося лета» легко определяется как «25 мая», а «52й день уходящей осени» как 22 декабря.
Между сезонами проставляем сезонные праздники по два дня «вне счисления» — они и так понятно где и как. При желании каждый 60-дневный месяц дробится на дюжину пятидневок, или на 5 блоков по дюжине дней. Итогом имеем свой достаточно логичный календарь, легко накладывающийся (кроме аналогов недель) на наш привычный.
Там есть ответы на все рассмотриваемые вопросы. Шансы магической ошибки и их последствия. Принцип большая сила — большая ответственность. Механизм защиты общества от магов в лице охотников на ведьм, фанатиков и просто неравнодушных селян, не желающих, чтобы их дома сгорели. Есть институты обучения.
Есть карьера колдуна, необученного в колледже магии, и соответственно имеющего гораздо большие шансы на ошибку. Следующая карьера — это ученик мага, но поверьте, далеко не каждый колдун доживает до повышения)
Если месяцы делятся на меньшие доли — соответственно называешь их (для лунного, очевидно — темный период, светлый период, убывающий период и нарастающий период). Не нравится слово «период»? Ну… придумай какой-нибудь термин, чтобы и на зубах не вяз, и просто было запомнить. Можно взять из древних языков Земли.
Что еще…
Учитывая твой сеттинг, советую посмотреть вот в эту сторону:
etnic.ru/wow/ekologicheskiy-kalendar-nentsev.html
cyberleninka.ru/article/n/kalendar-v-traditsionnoy-kulture-korennyh-narodov-zapadnoy-sibiri-k-metodologii-kulturologicheskogo-issledovaniya
slib.ru/etnografiya/item/175-prirodnyj-kalendar-khanty-i-mansi
Ну а по поводу конкретики, вам, возможно, подойдет в качестве основы календарь майя. Его особенность в том, что он, по сути, состоит из двух календарей — один обычный солнечный, который в данном случае привязан к реалиям планеты, на которой ваши звездные иммигранты нынче живут. А второй чисто математический, основанный на циклах. Он в данном случае может быть наследником корабельного распорядка.
Можно, например сделать такой вариант. Пусть у нас солнечный год состоит ровно из 365 дней. Тогда он может делиться либо на 5 сезонов по 73 дня, либо на 12 месяцев по 30 дней, названных по именам созвездий, и еще маленький промежуток в конце года — ничейные 5 дней без покровителя. В последнем случае я бы эти 5 дней сделал таким большим шаббатом, в который никто не работает, потому как без покровителя любое начинание скорее всего обречено на провал.
И отдельно есть второй календарь, вышедший, допустим, из корабельного графика дежурств. Начиная с первого дня запускаются 2 цикла разной продолжительности. Например, 5- и 12-дневние, чтобы привязать их к пальцевому счету. Это такие своеобразные бинарные недели. Я сейчас вас скорее запутаю, если буду объяснять, но в вики-статье про календарь майя это неплохо объяснено.
Ну и, соответственно, конечная дата может записываться, например как 3.11.4-е инженера. Плюсом такого подхода является то, что одна и та же дата каждый год выпадает на один и тот же «день недели», что убеждает пользователей такого календаря в непогрешимости небесной механики.
По собственному опыту — играли в фэнтезийный Вархаммер, и на тамошний календарь положили болт.
ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%83%D0%BD%D0%BD%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8C#.D0.9B.D1.83.D0.BD.D0.BD.D0.BE-.D1.81.D0.BE.D0.BB.D0.BD.D0.B5.D1.87.D0.BD.D1.8B.D0.B5_.D0.BA.D0.B0.D0.BB.D0.B5.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D0.B8
Базовый вариант говорит нам следующее: оседлые земледельцы используют солнечный календарь, кочующие скотоводы — лунный, мифология добавляет циклы длительностью в несколько лет/столетий/тысячелетий, внутри одного дня время определяют по солнцу или звездам, делая поправку на время года.