Доводилось ли так делать? Если да, то с каким успехом?
Доводилось ли так делать? Если да, то с каким успехом?
Я уже даже поняла, как мне это вкрутить. Но не про то вопрос. А вопрос про то, доводилось ли кому реализовывать подобное и с каким успехом.
  • avatar Gremlin
  • 4
Меня что в этой схеме смущает: мастер должен сразу сообщить игрокам реальную сложность задачи. Что спойлерит ситуации, в которых реальная сложность отличается от видимой на первый взгляд. Ну, к примеру, решают они ограбить магазинчик посреди нигде, надеются на халяву, а на самом деле хозяин магазинчика — тайный некромант и у него в подвале такооое… Если мастер сразу выкладывает 5-6 карт, игроки логично останавливаются и вместо чтобы переть нахрапом начинают усиленно думать. Хотя никаких внутриигровых причин усиленно думать у их персонажей на данный момент нет.

И второй момент — а что делать, если персонажи решили резко поменять планы? Вот они работают над тем, чтобы склепать/достать убервафлю чтобы тайно выкрасть нужное, а потом в какой-то ситуации сталкиваются с владельцем и узнают, что могут оказать ему важную услугу, в обмен на которую можно попросить желаемое. И что делать мастеру? Четко вести по задуманному, превращая выложенные карты в чугуниевые рельсы?
«По ссылке не ходи, сразу отвечай»
Если отталкиваться от естественной 60-ричной системы счисления, то — 3 сезона в году, из двух частей каждый, по 60 дней в каждой из частей. «Лето — Осень — Зима» + «Нарождающееся — Уходящее». Ложится на привычный календарь, «Двадцать пятый день нарождаюшегося лета» легко определяется как «25 мая», а «52й день уходящей осени» как 22 декабря.
Между сезонами проставляем сезонные праздники по два дня «вне счисления» — они и так понятно где и как. При желании каждый 60-дневный месяц дробится на дюжину пятидневок, или на 5 блоков по дюжине дней. Итогом имеем свой достаточно логичный календарь, легко накладывающийся (кроме аналогов недель) на наш привычный.
  • avatar 9power
  • 0
Может быть в этом мире вращение планеты подогнано к её обращению вокруг солнца (не без участия Древних). Тогда и без месяцев обойтись. Ровно 360 дней и они нумеруются от солнцестояния.
  • avatar witpun
  • 0
Там на самом деле не фольга, а твердая ртуть для охлаждения манагенератора
  • avatar Vantala
  • 1
Остроконечные шляпы волшебников на самом деле имеют «подкладку» из фольги?
  • avatar ariklus
  • 2
В Unknown Armies — может )
  • avatar ariklus
  • 0
Даа, особо вкусно что успешность не связана с наличием/отсутствием побочек.
  • avatar Neva
  • 2
Есть одна система, которую я очень люблю в частности за проработанность ошибок при сотворении заклинаний, это Warhammer Fantasy Roleplay 2ed (дале — WFRP2).
Там есть ответы на все рассмотриваемые вопросы. Шансы магической ошибки и их последствия. Принцип большая сила — большая ответственность. Механизм защиты общества от магов в лице охотников на ведьм, фанатиков и просто неравнодушных селян, не желающих, чтобы их дома сгорели. Есть институты обучения.
Есть карьера колдуна, необученного в колледже магии, и соответственно имеющего гораздо большие шансы на ошибку. Следующая карьера — это ученик мага, но поверьте, далеко не каждый колдун доживает до повышения)
  • avatar Arris
  • 0
Ну… как? Рисуешь круг. Делишь на месяцы (8, 12 или сколько надо). Месяцы подписываешь. Потом по каждому месяцу рассказываешь кратенько — как он примерно соотносится по датам с нашим реальным календарем (чтобы игроки представляли) — и что интересного и важного в это месяц происходит.

Если месяцы делятся на меньшие доли — соответственно называешь их (для лунного, очевидно — темный период, светлый период, убывающий период и нарастающий период). Не нравится слово «период»? Ну… придумай какой-нибудь термин, чтобы и на зубах не вяз, и просто было запомнить. Можно взять из древних языков Земли.

Что еще…
Учитывая твой сеттинг, советую посмотреть вот в эту сторону:
etnic.ru/wow/ekologicheskiy-kalendar-nentsev.html
cyberleninka.ru/article/n/kalendar-v-traditsionnoy-kulture-korennyh-narodov-zapadnoy-sibiri-k-metodologii-kulturologicheskogo-issledovaniya
slib.ru/etnografiya/item/175-prirodnyj-kalendar-khanty-i-mansi
Календарь майа у меня уже был задействован в игре про соответствующую местность. А вот насчет схемы — мысль дельная, я её сделаю и даже знаю, как её логично вставить в сценарий.
  • avatar witpun
  • 2
Ну, против ЩИТОхэпенс, как мне не раз доводилось убедиться, отлично работает коучевская триада: понятность, инфографика и шкуреный интерес. То есть в данном случае, возможно, в качестве названий месяцев стоит брать не произвольные красивые буквосочетания, а осмысленные слова. Что-то вроде Сезон Пилотов или месяц Командора. Стоит сделать простую схемку с графиком, на котором будет легко объяснить как рассчитывается время, составляется дата, и происходят прочие подобные процессы. Ну и создать у игроков заинтересованность в отслеживании времени — например начать первую сессию с празднования дня рождения одного из них и насовать ему по этому случаю пачку бонусов.

Ну а по поводу конкретики, вам, возможно, подойдет в качестве основы календарь майя. Его особенность в том, что он, по сути, состоит из двух календарей — один обычный солнечный, который в данном случае привязан к реалиям планеты, на которой ваши звездные иммигранты нынче живут. А второй чисто математический, основанный на циклах. Он в данном случае может быть наследником корабельного распорядка.

Можно, например сделать такой вариант. Пусть у нас солнечный год состоит ровно из 365 дней. Тогда он может делиться либо на 5 сезонов по 73 дня, либо на 12 месяцев по 30 дней, названных по именам созвездий, и еще маленький промежуток в конце года — ничейные 5 дней без покровителя. В последнем случае я бы эти 5 дней сделал таким большим шаббатом, в который никто не работает, потому как без покровителя любое начинание скорее всего обречено на провал.
И отдельно есть второй календарь, вышедший, допустим, из корабельного графика дежурств. Начиная с первого дня запускаются 2 цикла разной продолжительности. Например, 5- и 12-дневние, чтобы привязать их к пальцевому счету. Это такие своеобразные бинарные недели. Я сейчас вас скорее запутаю, если буду объяснять, но в вики-статье про календарь майя это неплохо объяснено.
Ну и, соответственно, конечная дата может записываться, например как 3.11.4-е инженера. Плюсом такого подхода является то, что одна и та же дата каждый год выпадает на один и тот же «день недели», что убеждает пользователей такого календаря в непогрешимости небесной механики.
Мне интересна эта тема, не могли бы пояснить, что именно рушится в идеологии *W при уходе от списка заклинаний в сторону ограниченной инстинктом самосохранения магической свободы?
потому что правильная формулировка решает любые задачи
Со своей точки зрения считал и продолжаю считать, что именно словесная заявка вкупе с удачей на кубиках должны решать любые поставленные перед игроками НРИ задачи. Хотя, думаю, есть системы, где решение зависит от точного тактического расчета или выверенного билда персонажа или точного попадания в решение придуманное мастером заранее, но на данный момент подобное меня не интересует.
Это вот я все видела, у меня вопрос, как приторочить к игре и не облажаться.
На небе там примерно тоже самое, что и у нас. Дело не в этом, а в том, что вот я напридумываю названия месяцев, их продолжительность и т.п., а игроки с выпученными глазами будут смотреть на это и вопрошать «ЩИТО?»
По собственному опыту — играли в фэнтезийный Вархаммер, и на тамошний календарь положили болт.
  • avatar witpun
  • 2
Опишите ТЗ чуть подробнее. Календарь нужен только для отсчета времени и учета праздников перехода от одного звездного покровителя к другому? или чего-то еще? и что там у вас на небе? сколько солнц, сколько лун, зодиак идет по эватору? Есть ли смена полушарий?
Базовый вариант говорит нам следующее: оседлые земледельцы используют солнечный календарь, кочующие скотоводы — лунный, мифология добавляет циклы длительностью в несколько лет/столетий/тысячелетий, внутри одного дня время определяют по солнцу или звездам, делая поправку на время года.