Прикольно, но мы договаривались играть в другое. Пираты-пастафарианцы против насилия. Они раздают детям конфеты и поют веселые морские песни. Так что никакого грабежа — это все антипастафарианская пропаганда.
А пока мы поиграем в упоротый экипаж драккара, грабящий север Франции без Пети, которого мутит от описания насилия. А чтоб он не грустил — приглашу его в игру по Princess pillow Fighting, где милота, доброта и перышки летают.
Мне не нравится формат «поднял карточку, и гадайте, что не так», но как сигнальный флажок «I have a problem with this» (а это разговор, который тяжелее всего именно начать) с последующим обсуждением — мне кажется тут может быть польза.
Ну, ты запросил примеры того, что смотрят широкие массы. Я привела тебе пример того, что смотрят широкие массы.
Классическую музыку тоже слушают реже чем попсу, цитируя тебя:
Как думаешь почему так? Ну если откинуть очевидный аргумент об интеллектуальном превосходстве
То есть… «американские толерасты» волнуются о черствости всех остальных?
Следует понимать, что читателями могли быть не только американцы.
Также, это мог быть вопрос от читателей, скептически относящихся к современным ценностям.
Ну, тем не менее наличие данных хайлевел-абилок или урезает, или заставляет выглядеть неуместными ряд интересных для того чтобы в них поиграть проблем. Включение же в историю/игру всех абилок сразу — урезает спектр возможных проблем довольно серьезно.
При упоминании инструмента, цель которого — уважение к чужим границам
сопротивление вызывает в первую очередь сам инструмент
Потому что это очень плохой инструмент для этого. Плохой, потому что он защищает границы одного человека в ущерб интересам группы. Плохой потому что не объясняет ничего, не дает ничего игре. Плохой потому что создает у некоторых (у Фланнана например) ложное представление, что он может заменить собой доверие в игровой группе и предыгровые договоренности.
Когда российское ролевое (и не только) коммьюнити покорило вершины групповой коммуникации и уважения к себе подобным?
Если уважение есть — этот инструмент не нужен. Если уважения нет — он не поможет.
Но мы, мне кажется, бываем чересчур черствыми.
Я на ролевые игры прихожу играть в игру, а не быть чьим-то персональным психологом. У меня есть определенная «презумпция взрослости и разумности» всех за игровым столом. И если у кого-нибудь есть какая-либо проблема с тем, что происходит на игре, он должен быть способен донести ее при помощи слов.
гарри поттер, стар варз, вк, пираты — там нет ничего хайлевельного.
Ну и потом, чтобы внести ясность, сам, честно проставь от 1 до 100 сюжету перечисленных тобою произведений.
ГП, при том, что я совсем-совсем не фанат, был бы где-то наверху этой шкалы, в нем интригующий прикольный сюжет.
ВК и ЗВ — где-то в середине. С одной стороны там все персонажи плоские, но с другой стороны, крутость этих произведений в, простите за выражение, атмосфере, а не сюжете.
Между середнячком и ГП можно поместить пиратов, т.к. там и удивиться есть чему, и предсказать всё на 2 минуте фильма еще нельзя.
Ну а поделки по популярным комиксам — это самое дно дна, без интриги. Чистое зарабатывание денег. Если бы Марвел и ДиСи были артистами, они были бы Канье Вестом и Кэти Пэри; если бы они были играми, она были бы Call of Duty и Titanfall, если бы они были фотографией, они были бы фоткой коктейля со встроенным фильтром из инстаграмма: на 100% состоящий из холодного расчета продукт без капли души.
Хотя на фильмы по этим вселенным я хожу и, в общем-то удовлетворен, ведь очевидно, что их фишка совсем не в сюжетной составляющей.
Есть одна широко распространенная точка зрения, что 95% населения планеты идиоты. Точка зрения человеконенавистническая и поэтому, мы, хомяки-либералы-человеколюбы ее всячески с возмущением отвергаем.
Скорее так «Данный инструмент не будет работать в группе без взаимного уважения. Для группы же с взаимным уважением, достаточным для его введения, есть более эффективные инструменты, которые сложнее использовать во зло.».
Осуждали не возможность подстроить игру под предпочтения играющих, а не самый лучший для этого инструмент.
С тем что нельзя заставлять людей играть в то что им неприятно никто не спорил. Как правильно писала у себя авторша блога ИгратьКакДевочка, если хочешь иметь человека у себя за столом — будь готов подстроить игру под его особенности/заскоки/триггеры/бзики. Конечно, всегда есть грань за которой проще убрать человека чем перестроить игру про викингов в игру про пиратов-пастафарианцев в степях монголии.
Позицию Фланнана я тоже считаю мягко говоря странной, но я бы не стала переводить стрелки на него. Он не маг-кукловод, чтобы втянуть людей в разговор, в который они не хотят втягиваться.
А пока мы поиграем в упоротый экипаж драккара, грабящий север Франции без Пети, которого мутит от описания насилия. А чтоб он не грустил — приглашу его в игру по Princess pillow Fighting, где милота, доброта и перышки летают.
Классическую музыку тоже слушают реже чем попсу, цитируя тебя:
слушающих Тимати над слушающими Баха и Моцарта?
Также, это мог быть вопрос от читателей, скептически относящихся к современным ценностям.
Но конечно, обидно, когда тебя идиотом называют, хех
Потому что это очень плохой инструмент для этого. Плохой, потому что он защищает границы одного человека в ущерб интересам группы. Плохой потому что не объясняет ничего, не дает ничего игре. Плохой потому что создает у некоторых (у Фланнана например) ложное представление, что он может заменить собой доверие в игровой группе и предыгровые договоренности.
Если уважение есть — этот инструмент не нужен. Если уважения нет — он не поможет.
Я на ролевые игры прихожу играть в игру, а не быть чьим-то персональным психологом. У меня есть определенная «презумпция взрослости и разумности» всех за игровым столом. И если у кого-нибудь есть какая-либо проблема с тем, что происходит на игре, он должен быть способен донести ее при помощи слов.
Ну и потом, чтобы внести ясность, сам, честно проставь от 1 до 100 сюжету перечисленных тобою произведений.
ГП, при том, что я совсем-совсем не фанат, был бы где-то наверху этой шкалы, в нем интригующий прикольный сюжет.
ВК и ЗВ — где-то в середине. С одной стороны там все персонажи плоские, но с другой стороны, крутость этих произведений в, простите за выражение, атмосфере, а не сюжете.
Между середнячком и ГП можно поместить пиратов, т.к. там и удивиться есть чему, и предсказать всё на 2 минуте фильма еще нельзя.
Ну а поделки по популярным комиксам — это самое дно дна, без интриги. Чистое зарабатывание денег. Если бы Марвел и ДиСи были артистами, они были бы Канье Вестом и Кэти Пэри; если бы они были играми, она были бы Call of Duty и Titanfall, если бы они были фотографией, они были бы фоткой коктейля со встроенным фильтром из инстаграмма: на 100% состоящий из холодного расчета продукт без капли души.
Хотя на фильмы по этим вселенным я хожу и, в общем-то удовлетворен, ведь очевидно, что их фишка совсем не в сюжетной составляющей.
— это срачи…
Осуждали не возможность подстроить игру под предпочтения играющих, а не самый лучший для этого инструмент.
С тем что нельзя заставлять людей играть в то что им неприятно никто не спорил. Как правильно писала у себя авторша блога ИгратьКакДевочка, если хочешь иметь человека у себя за столом — будь готов подстроить игру под его особенности/заскоки/триггеры/бзики. Конечно, всегда есть грань за которой проще убрать человека чем перестроить игру про викингов в игру про пиратов-пастафарианцев в степях монголии.
:)
То есть… «американские толерасты» волнуются о черствости всех остальных?