Там они представлены как вариантные ярые [ardent]. Лучше ознакомившись с видением Mythworks я теперь понимаю почему, поэтому просто народ лисиц я попытался превратить в народ дьявольских ящериц, взывающих к тёмным соблазнам
Аргх! Накатал огромный пост и слетел браузер. Выжимка:
С годами готовиться стал меньше
Примечание: вожу чаще по авторским сеттингам и системам. Гексокроул и ОСР не вожу, игры с упором на нарратив.
Чтобы начать водить вот через 5 минут, мне нужно:
— Иметь представление что я вожу (стиль, жанр, эпоха)
— Иметь идею («тридцатилетняя война и каннибалы-серафимы», «джеймс бонд в космосе», «безумный макс но во фростпанке»)
— Иметь представление как я буду решать конфликты (какую систему я возьму или придумаю заранее.
— Иметь затравку, завязку, представление сцены которой я должен буду начать
В принципе всё. Остальное можно добить в процессе — карты, чарники, рулбуки, арты (быстро перестал использовать их, не нравится), гекс-сетка и фишки для боев (если игра предполагает, миньки не люблю).
Примечание 2: печальная статистика, за редким исключением, чем больше я вкладываю сил и времени в написании (не придумывание, а именно формирование НРИ-продукта для чтения игроками), тем меньший шанс, что игра «взлетит». О причинах — стоит задуматься.
Я ими и пользуюсь сейчас, но они мне не очень нравятся в том числе потому что наполовину забиты очень похожими именами. Или вообще полуанглицизмами, полуэллинизмами. Плюс одно дело ими пользоваться, а другое — находить.
Всё уже украдено до нас, в смысле для разных реальных (в широком смысле — включая исторические) народов, кажется, уже проще обходиться сетевыми генераторами.
Системозависимо и кампаниезависимо. Где-то я много дней сочиняю расписки для всего, что происходит вокруг, еще до начала игры, где-то обхожусь распечаткой чарников и сводок правил для ознакомления игроками и быстрой сверки. На самой-самой первой игре, помимо всего прочего, построил из бумаги поместье в 3D из универсальных блоков, которые можно было всяко-инако собирать-разбирать, на первой полноценной обошелся стопкой чарников и парой страниц с правилами (ну и подготовил за пару часов пятикомнатное подземелье, которое держал по большей части в голове). Подготовка к нынешней кампании хоть и началась примерно с того же — стопка чарников, сводка правил (потолще, на пару десятков страниц), план приключения в голове, но после тестового ваншота по сеттингу закончилась выпуском сеттингбука на Итче за сотню страниц объемом.
Ну, по мне, все старейшины в Трансильванских Хрониках ведут себя, как бы тут сказать… Не соответственно точкам интеллекта в чарнике, а буквально совершенно наоборот — но это вообще проблема персонажей, которые умнее своих авторов, но тут, бог с ним, lets agree to disagree.
А вот Люсита и Фатима это буквально signature characters своих кланов. То есть беловолки как бы говорят, что вот вам ласомбра и ассамит как мы их видим, как ими надо играть. Отвергать это это как «предельный» пример как бы куда более дурной вкус же, ну и да, прочие сигнатуры в целом ничуть не лучше, ну кроме Беннета разве что. Но и он чудесен в своей упоротости и на осторожного старейшину, избегающего рисков несколько не похож.
Мое предложение — ПедСостав проблемы не видит, ему уже сотни лет и он привык. И, поддержу идею выше — выработал правила холодной войны: если высшие маги пойдут выковыривать Зло из подвалов то проще новую школу построить, Зло тоже на волю не особенно стремится потому что оно уже максимально близко к своей целевой аудитории, молодым магам с недостаточными амбициями и необразованным крестьянам в окрестностях школы которые думают что что то понимают в магии потому что живут рядом с студентами и видели некоторое дерьмо.
Да и вобще — маги исторически сами образуются, из одиночества, интеллекта, глупости и амбиций у отдельно взятого молодого поколения, тем более если не из простых людей, а таких которым есть где научится.
И школа тут нужна не для обучения магии а для организации в общественно (то есть понятно кому) полезную силу и приучения к игре по правилам. Потому что так они привыкли интриговать и подлизывать, и даже те что окажутся наверху в итоге относительно безопасны. Огромный прогресс по сравнению с старыми добрыми временами когда маги покрупнее сносили друг другу города огненными штормами, да так что до сих пор пустоши остались, а те что послабее сыпали друг другу скорпионов в постели и пырялись кинжалами (и опять же, как правило выживали, но доверить что то было невозможно)
Точное время действительно не важно. А вот порядок величины имеет значение.
«Спустя пару лет» и «лет 200-300, но с нашими технологиями вы вполне можете до этого времени дожить» — это очень разные ситуации.
Много чего сразу намешано в статье и это плохо.
Сначала речь про мудаков, потом вообще про вампиров и потом про то, что хорошие игроки в НРИ не играют. С последним я абсолютно согласен и уже лет 8 (после десятков игр на конвентах) говорю эту фразу.
Что обычно обстоятельства, на которые вы обычно жалуетесь (еле уговорил двух друзей поиграть с собой в сеттинг или вот еле собрал партию, не хочу ругаться на игроков) не могут позволить.
Кто-то во времена постковидного интернета ещё произносит такие фразы? Фраза устарела уже минимум лет на 5. Да, в онлайне больше мусора, но потраченные усилия на поиск хорошего стэка стоит того.
В общем-то, правильная as is реакция со стороны мастера, ПО ИДЕЕ, таких экспериментирующих детей убивать, а водить единственного выжившего.
Это лишь ваш взгляд на сеттинг и «правильное» вождение. С плохими игроками он не имеет ничего общего. У меня в партии отличный игрок, но я точно знаю, что в каких-нибудь вампиров и мистику он будет игроком не очень (собственно он и сам это знает, поэтому ему неинтересно).
Ты зря так бурно реагируешь. Дело в том, что Фланнан не зря упомянул Блейда и Сумерки (хотя на самом деле его пример устарел, т.к. поп-культурные ориентиры сменились, но тем не менее). Для многих новичков это и есть ориентир, определяющий, как должна выглядеть игра по вампирам, соответственно они ожидают именно этого. И для таких людей незнакомый им WoDовский вариант вампиров — это не вампиры, а что-то весьма непонятное, отчего даже могущий в мистический детектив игрок забуксует и будет методом тыка выяснять, как этот мир работает. А тебе будет казаться, что «опять ебанутый пришёл на игру и вымещает комплексы».
Играть удаётся редко. Начинал с толстой тетрадки (где были стены текста на тему сеттинга, хоумрулы и заметки по ходу) и чарников «как нибудь». Сейчас мало что поменялось, разве что к толстой тетрадке добавится ноутбук с Обсидианом (для PDF с правилами и стен текста на тему сеттингов и информации, меняющейся между сессиями), а в самой тетрадке остались только оперативные заметки. Чарники по прежнему «как нибудь», среди игроков нет фанатов тащить на игру кучу гаджетов (да, старпёры, с молодёжью вживую не играл, только онлайн).
В формате игр онлайн чарники часто лежат в гуглодоке. Но когда играю со старыми друзьями, они просто ведут чарник на листочке/тетрадке локально у себя, мне как-то нет особо надобности туда заглядывать. Кубики, кстати, кидаем тоже живые (получается «в тёмную» кидают и мастер, и игроки), а не дайсроллерами.
Если про изменения в самой подготовке, то стало больше табличек для всяких случайностей на скорую руку (встречи, внешние характеристики объектов/субъектов, тематические название и т.п.). Потому что заметил, что без них часто пытаюсь катить события по наезженой дорожке, а таблички помогают выскочить из колеи.
С годами готовиться стал меньше
Примечание: вожу чаще по авторским сеттингам и системам. Гексокроул и ОСР не вожу, игры с упором на нарратив.
Чтобы начать водить вот через 5 минут, мне нужно:
— Иметь представление что я вожу (стиль, жанр, эпоха)
— Иметь идею («тридцатилетняя война и каннибалы-серафимы», «джеймс бонд в космосе», «безумный макс но во фростпанке»)
— Иметь представление как я буду решать конфликты (какую систему я возьму или придумаю заранее.
— Иметь затравку, завязку, представление сцены которой я должен буду начать
В принципе всё. Остальное можно добить в процессе — карты, чарники, рулбуки, арты (быстро перестал использовать их, не нравится), гекс-сетка и фишки для боев (если игра предполагает, миньки не люблю).
Примечание 2: печальная статистика, за редким исключением, чем больше я вкладываю сил и времени в написании (не придумывание, а именно формирование НРИ-продукта для чтения игроками), тем меньший шанс, что игра «взлетит». О причинах — стоит задуматься.
А вот Люсита и Фатима это буквально signature characters своих кланов. То есть беловолки как бы говорят, что вот вам ласомбра и ассамит как мы их видим, как ими надо играть. Отвергать это это как «предельный» пример как бы куда более дурной вкус же, ну и да, прочие сигнатуры в целом ничуть не лучше, ну кроме Беннета разве что. Но и он чудесен в своей упоротости и на осторожного старейшину, избегающего рисков несколько не похож.
(но это MtAw 1e, в 2e, по счастью, починили… в некотором роде.)
И школа тут нужна не для обучения магии а для организации в общественно (то есть понятно кому) полезную силу и приучения к игре по правилам. Потому что так они привыкли интриговать и подлизывать, и даже те что окажутся наверху в итоге относительно безопасны. Огромный прогресс по сравнению с старыми добрыми временами когда маги покрупнее сносили друг другу города огненными штормами, да так что до сих пор пустоши остались, а те что послабее сыпали друг другу скорпионов в постели и пырялись кинжалами (и опять же, как правило выживали, но доверить что то было невозможно)
«Спустя пару лет» и «лет 200-300, но с нашими технологиями вы вполне можете до этого времени дожить» — это очень разные ситуации.
Сначала речь про мудаков, потом вообще про вампиров и потом про то, что хорошие игроки в НРИ не играют. С последним я абсолютно согласен и уже лет 8 (после десятков игр на конвентах) говорю эту фразу.
Кто-то во времена постковидного интернета ещё произносит такие фразы? Фраза устарела уже минимум лет на 5. Да, в онлайне больше мусора, но потраченные усилия на поиск хорошего стэка стоит того.
Это лишь ваш взгляд на сеттинг и «правильное» вождение. С плохими игроками он не имеет ничего общего. У меня в партии отличный игрок, но я точно знаю, что в каких-нибудь вампиров и мистику он будет игроком не очень (собственно он и сам это знает, поэтому ему неинтересно).
В формате игр онлайн чарники часто лежат в гуглодоке. Но когда играю со старыми друзьями, они просто ведут чарник на листочке/тетрадке локально у себя, мне как-то нет особо надобности туда заглядывать. Кубики, кстати, кидаем тоже живые (получается «в тёмную» кидают и мастер, и игроки), а не дайсроллерами.
Если про изменения в самой подготовке, то стало больше табличек для всяких случайностей на скорую руку (встречи, внешние характеристики объектов/субъектов, тематические название и т.п.). Потому что заметил, что без них часто пытаюсь катить события по наезженой дорожке, а таблички помогают выскочить из колеи.