Ну, это уже что-то на не новичковом. В силу чего, выходит за пределы фокуса этой серии заметок. Нет, на данном этапе, мне оно не надо. А озвученные вопросы меня, на момент протыкивания анонса, не интересовали. Не интересуют и сейчас.
Интересно, что система и позиционировалась именно таким образом. Чтобы понять, действительно ли цели её создания достигнуты, надо только ответ на пару вопросов:
Чувствуется ли в ходе игры «simplicity with narrative depth» в сравнении с 5е?
Действительно ли правила «explained in a way that anyone — even total newcomers — can jump in and play»?
Хм, а ведь вроде бы прописал явно и текстом… Ну, продублирую – система, в моём случае, делает то же, что и D&D5, ощущается также. Вот такое новичковое мнение. Без чтения книжки, но в результате игры. О самой системе.
Мы думали что вселенная осмысленна, что нам известна каждая спица колеса реинкарнации.
Что оно ограниченно нашим миром.
Мы думали что мы вершина, видя путь от червя к человеку.
Мы думали что чем то отличаемся от червей, что мечтающие убежать просто не понимают его цели.
Уничтожьте это вместилище.
Помогите мне забыть о нашей ошибке.
к тому же дизайнеры ГВ ленивые (или плохо оплачиваемые). То палятся на повторном использовании кусков миниатюр без особых оснований, то забивают на и так небольшое разнообразие в беково миллиардах полков гвардии сводя её к одному образу кадианского стандарта, то одну модельку ДжоДжо-орка используют во всех анимациях. Я не говорю о удивительном парадоксе того что официальный контент традиционно выглядит как фанатский а топ-фанатский как официальный, до такой степени что им пришлось отжать Астартес у автора в какой то момент
Мне интереснее, в какой момент мы могли сформулировать как работают инквизиторы в миллионах систем империума и сотнях кружков по интересам некоторые из которых неиллюзорно ставят целью максимизировать смуту, изучают запретные знания, экспериментируют с ксеносами и так далее?
Учитывая что прямо в каноне и книжках говорится «они все разные, от секретных детективов до самоходного очистительного похода из кораблей набитых инспекторами, дознавателями и судьями, от пользователей демонов до командиров бригад святых воительниц, от кабинетных чиновников — обладателей карманных династий и армий под вызов до почти бессмертных агентов которые в черной библиотеке абонемент имеют»
Я бы сказал не особо — в нем народ не умеет в инженерию интеллекта и тел. Да и мир техно-средневековье в общем то.
С другой стороны когда я прочитал о жизни в экосистеме автономной промышленности работающей по задумке на благо людей но одичавшей, и особенно от идеи умного дома, мне вспомнился другой интересный пример — БЛЭМ! с его Структурой. В нем не очень с экзотическими экономиками и морфологической свободой тела и разума (они просто меняют тела), зато странная среда во всей красе.
Люди живут в искусственной среде которую то ли алгоритмы, то ли ИИ непрерывно пересамособирает на основании внутренней логики. Среда автономна и предназначена для людей но людей (в понимании среды) давно нет, и управлять средой некому.
Выжившие активно совершенствуют себя, играются с телами, даже немного разум перезаписывают… Но им приходится воровать еду с автоматических фабрик и бесплатных столовых, которые ИИ в полном соответствии с внутренним регламентом строит на основании вводной «замечены голодные люди», охраняет на основании вводной «не-являющиеся людьми и не сертифицированные людьми биоформы воруют еду и портят среду» а затем разрушает поскольку санитарные нормы нарушены трупами убитых гиперактивной охраной людей.
Ну вот Вольный Торговец — одна из тех игр, где деньги считать не надо — для этого есть бухгалтерский отдел. А когда возникают вопросы о том, может ли торговец достать для своей личной армии 100 силовых скафандров — надо кидать кубы.
Ещё я сегодня подумал, что в эту же канву неплохо может лечь «Ведьмак из Большого Киева» Васильева. Не точь в точь, но идея полностью автономных заводов и машин, работающих (по крайней мере по задумке создателей) на благо человека и при этом этого самого человека игнорирующая в части техники безопасности, как мне кажется вот в такой сеттинг добавится на ура. Мы живём в отличном умном доме, только не стоит заходить в северное крыло, там логика сдвинута и тебя скорее всего убьёт поспешно поданным журнальным столиком со свежей газетой. Черноморские пляжи открыты только в конце августа, ведь с мая по начало августа сезон диких эсминцев, которые подходят близко к берегу и постреливают.
Идея больших пушистых пчöлов прекрасна
Интересно, что система и позиционировалась именно таким образом. Чтобы понять, действительно ли цели её создания достигнуты, надо только ответ на пару вопросов:
Чувствуется ли в ходе игры «simplicity with narrative depth» в сравнении с 5е?
Действительно ли правила «explained in a way that anyone — even total newcomers — can jump in and play»?
Я сейчас с товарищами верстаю один перевод и существует еще один, но там вычитка не очень вроде бы.
Учитывая что прямо в каноне и книжках говорится «они все разные, от секретных детективов до самоходного очистительного похода из кораблей набитых инспекторами, дознавателями и судьями, от пользователей демонов до командиров бригад святых воительниц, от кабинетных чиновников — обладателей карманных династий и армий под вызов до почти бессмертных агентов которые в черной библиотеке абонемент имеют»
С другой стороны когда я прочитал о жизни в экосистеме автономной промышленности работающей по задумке на благо людей но одичавшей, и особенно от идеи умного дома, мне вспомнился другой интересный пример — БЛЭМ! с его Структурой. В нем не очень с экзотическими экономиками и морфологической свободой тела и разума (они просто меняют тела), зато странная среда во всей красе.
Люди живут в искусственной среде которую то ли алгоритмы, то ли ИИ непрерывно пересамособирает на основании внутренней логики. Среда автономна и предназначена для людей но людей (в понимании среды) давно нет, и управлять средой некому.
Выжившие активно совершенствуют себя, играются с телами, даже немного разум перезаписывают… Но им приходится воровать еду с автоматических фабрик и бесплатных столовых, которые ИИ в полном соответствии с внутренним регламентом строит на основании вводной «замечены голодные люди», охраняет на основании вводной «не-являющиеся людьми и не сертифицированные людьми биоформы воруют еду и портят среду» а затем разрушает поскольку санитарные нормы нарушены трупами убитых гиперактивной охраной людей.