ты имел ввиду аниме?
Где-то на сотне имажинарских комментариев тема разрастается до нечитаемости (и сообщения начинают дублироваться).

Не в укор, если что.
Вот у меня давно уже есть такое ощущение, но я пытался все таки как то не высказывать это, а то некрасиво. И вправду оущение, что в группе есть альфа или пытающийся стать альфой, которого, почему то, словесткой поставили в неудобное положение.
А тебе совершенно не обязательно переходить на личности, Геометр.
Ну, с учётом того, с чего начинается эта подветка — согласись, что это ещё очень мягкая реакция?

u kazhdogo est pravo na oshibku, ti im vospol'zovalsya
Аргументриуй, пожалуйста. Мне будет интересно — свои рассуждения я выставляю на рассмотрение, как видишь.
Насколько я понимаю, это именно что PC-опция, просто по умолчанию выдаваемая дозировано и с существенным мастерским контролем. Точно так же она может быть использована для описания NPC (хотя мне всё-таки кажется, что удобнее перенести беседу об этом в верхнюю подветку — а то Макс уже среагировал агрессивно на мой пост, не будем путать людей?)

в режиме верхней ветки, то есть о конкретике: можно видеть, что это именно primary PC-опция, судя по обрывкам, которые были видны про того же убийцу. Скажем, для NPC способность оставлять «подпись» и завязки на это могут послужить guideline-ом для создания сюжетной линии, а способность совершать кошмарные убийства — вполне механический эффект для сталкивающихся с этим PC, но вот способность информировать всех о том, что убийство совершено нашим Джеком Потрошителем — штука почти заведомо излишняя; в нормальном варианте столкновения PC со следами серийного убийцы это понятно и так.
  • avatar Markon
  • 1
А вы точно «друзья»?
А то я вижу человека, который считает себя умнее других, и пытающийся подмять под себя, судя по всему успешно, остальных. При этом не считающийся с чужим мнением и чувствами. Это я про конфликтного «друга», если что.
Да мне в жизни никто таких требований не предъявлял, как бы плохо я игру не проводил.

Я понимаю желание поиграть с друзьями, но вот в таких случаях, уж лучше такие вещи разделять.
Имко мафия начала работать в обратную сторону? заплюсовывать? жду пост с холиваром и недовольными)
Хомяк, тебе совершенно не обязательно переносить свою любовь к PF в неприязнь к тем, кто не восторгается системой (смайл).

А тебе совершенно не обязательно переходить на личности, Геометр.

Ты прекрасно знаешь, что это не так
nyet

ошибка начинается
nyet ti

На мой персональный взгляд
u kazhdogo est pravo na oshibku, ti im vospol'zovalsya
Макс, не следуй по пути Хомяка, пожалуйста. Этим сообщением — можно проверить стрелочками в интерфейсе — я отвечал на вполне конкретный пост Хомяка выше, и в этой ветке говорю сейчас про тезис, который у него углядел — тот самый зачёркнутый, про «из Назарета исходит ли что-то доброе», в смысле «можно ли считать отсутствие чего-то в пост-3.5 D&D признаком неудачности решения». Здесь — сугубо теоретические моменты про игровой дизайн, вообще без особой привязки к этому классу. Мне, судя по реакции Хомяка, показалось, что оно нуждается в пояснении.

По поводу класса я говорю в ветке выше и именно в ней — которая с твоим постом «Ну вообще, такие злодейские архетипы — это в первую очередь мастерский инструмент».

Обрати внимание, пожалуйста, что фантазии тут — именно твоё утверждение, что я эти вещи смешиваю. Спишем это на недопонимание друг друга? В моём представлении веточная структура — именно для того, чтобы можно было вести несколько отдельных бесед про разные вещи или разные аспекты одного и того же. Есть подозрение, что на Имажинарии и так хватает людей, которые реагируют на ключевые слова вроде «GURPS» или "*W", и множить подобное в отношении PF точно не стоит.
  • avatar flannan
  • 4
Это не NPC-класс. Это опция которая в первую очередь предназначена для ведущих. Разницу надо объяснить?
Да, объясни, пожалуйста.
Желательно так, чтобы даже мне, гурпсовику, было понятно.
Ещё раз, для математиков. Это не NPC-класс. Это опция которая в первую очередь предназначена для ведущих. Разницу надо объяснить или ты так перестанешь торговать собственными фантазиями?
  • avatar ariklus
  • 3
Невидимая рука Имки )
Не смотря на что? Для игры нехорошими ребятами делали уже несколько дополнений и целую тропу приключений. Это большое дополнение — про игру в фильмы ужасов, а не в банду упырей-кровососов серийных пожирателей младенцев еретиков. Хотя может быть использовано и таким образом, об этом позже и в другой главе.
  • avatar Arris
  • 5
Мафия? :)))))))
  • avatar ariklus
  • 3
Выбор совместного времяпровождения абсолютным большинством голосов — нормальная правктика в многих компаниях. Особенно если «пообщаться с АБВГД» стоит в приоритетах выше чем «поиграть в ролевку».
Вот есть поговорка такая «семеро одного не ждут», и странно то что вся ваша компания подстраивается под одного человека, который не хочет подстроиться под вас.
Это печально, но понимаемо, тем более когда оговорено оно было неделю назад. Есть два периода — когда договариваться жестко еще рано и когда уже поздно и для многих неделя относится ко второму случаю, отдают они себе отчет или нет.
  • avatar SHtabeL
  • 0
Потому что друзья. У нас очень тесные отношения, конкретно в нашем случае мы не собираемся отдельно только для игр. Соответственно, проводить игру без человека, который просто всю ночь будет сидеть рядом без участия в процессе, — то ещё удовольствие
А между тем, кто-то уже вывел пост в плюс =___=
Если ты испробовал все остальные варианты, то выбора, в сущности нет: игрок должен уйти.

Кстати, а почему они не согласны играть без него?