Ты отдаешь себе отчет, что задаешь вопросы в духе «А вы перестали пить коньяк по утрам»? Причем очень длинно и путанно, на что я, собственно, негативно и реагирую.

1, Да все архетипы пишутся примерно одинаково без озвученного разделения PC/NPC. Другие более быстрые инструменты в Pathfinder RPG воообще есть, они были описаны в других книгах: масса готовых приключений, сборники готовых NPC типа NPC Codex, классовые шаблоны для имитации нужного класса из Monster Codex (надеюсь, что они будут расширены в грядущем дополнении Villains Codex), быстрая сборка монстра по правилам из Pathfinder Unchained и прочее.

Подробное описание «YYYY in the World» как правило делается в отдельных дополнениях в рамках линейки Pathfinder Campaign Setting или Players Companion, которые помогают поместить описанные классы непосредсвенно в сеттинг Голариона: Advanced Class Origins, Occult Origins, Occult Realms и т.д. Я тоже предпочел бы, чтобы эта привязка шла сразу, но Paizo с самого начала делали хардкавер линейку максимально сеттинго-нейтральной. Так что каждый архетип просто сопровождается коротким описанием, типа:


2.В книге есть отдельная и хорошо написанная глава 6 «Running Horror Adventures», до которой я скоро дойду. В советах в первой главе таких вещей, о которых ты говоришь нет.

Насчет игнорируемых ограничений могу только сказать, что я даже домашнюю кампанию вожу с ограничениями для игроков из Pathfinder Society. По ним, например, недоступна примерно половина архетипов из «Horror Adventures»
Archetypes: All archetypes in this book are legal for play except blood alchemist, bloody jake, dark elementalist, devolutionist, elder mythos cultist, experimenter, family hunter, gaslighter, gingerbread witch, hate-monger, life channeler, mad scientist, necrologist, serial killer, and undead maste.

Надеюсь, это достаточно подробный ответ на твои вопросы.
  • avatar StMiha
  • 3
советы по кампании из главы 1 не советуют расширять моральный диапазон?
Пока проглядел по диагонали, но такого в первой главе среди всех прочих советов (не трогать игроков, не использовать реквизит, не гримироваться и не провоцировать у игроков котарсис) не значится.
У меня довольно жесткая позиция в этом вопросе, что раньше уже вызывало разные столкновения на этом сайте. Так что наверняка будут несогласные. Но я имел в виду, что они целиком копируют механику из книжек Пайзо и выкладывают ее в сеть, меняя названия. Понятно, что авторское право не защищает игровую механику, но мне кажется довольно некрасивым то, насколько быстро они потрошат все эти книжки.

Про авторов Пайзо на форумах ничего сказать не могу, кроме того, что у всех своя позиция и свою я озвучил.
Никогда такого не было, Paizo всю жизнь под OGL были.
В 3.5 NPC-класс — это были специально ослабленные классы для обывателей, на контрасте с сильными и героическими adventure class. Данные архетипы не являются ослабленными классами для обывателей, эрго не являются NPC-классами из ДнД 3.5 или их аналогами.
Не секундное, обдуманное. Давно их об этом просили. Paizo хотели изначально авторов Hell's Rebels вначале попросить, чтобы они зеркальное написали. Те отказались по моральным соображениям. Поэтому писал другой состав.
П.С. уточняю — советы по поводу вождения, имхо, позволят заработать авторитет и доверие игроков к ведущему.
И, да, доверие игроков к ведущему имеет мало общего с обычным доверием.
опция которая в первую очередь предназначена для ведущих.
персонажей ведущих.
НПС.
Да, это не НПС-класс.
Хомяк, не смотря на то что ты классный чувак и часто говоришь по делу — ты ПФ-фанбой.

Проблему с НПС и построением гуманоидных монстров в ПФ я прочувствовал по полной мере. И это была одна из причин перехода на пятерку.
Pathfinder же под Креатив Коммонс 3.0?
Что значит воруют?
вот в этом и есть проблема.
Возьми простую систему, обстановку проработай детально.
Введи для себя правило — что любая важная информация должна оставить письменный след у игроков.
Покажи чувакам, что во время игры ты Альфа Альф со своими 43 желудками, и проблема уйдет.
Но всегда веди диалог и учитывай во время дачи подсказок менталитет и особенности каждого из игроков.
И, да, легкие системы водить сложнее чем сложные.
В сложной системе ты можешь опереться на авторитет кор рулбука, а в легкой слишком много ап ту дм.
подумай над чем нибудь типа *В или дынды пятой редакции (возьми к примеру правила из стартер сета и просмотри).

П.С. все на правах совета и не является ультимативным. Системы предложены только из ограниченного личного опыта и не являются идеальными.
  • avatar StMiha
  • 1
Он пиратский, просто они пиратят по серой зоне:
Оффтоп, но что значит «пиратский» в Вашем понимании? А то не совсем понятно, почему сайт, который не распространяет варез, имеет ссылку на магазин пайцзо, упоминается в позитивном ключе сотрудниками пайзо на пайзовском же форуме, Вы называете «пиратским».
  • avatar Arris
  • 3
Я вижу человека, ради которого остальные «друзья» готовы вытирать ноги об одного из тусовки.

Я с таким, кстати, тоже сталкивался. С ситуации «об которого вытирали ноги». Надо признать, оччень неприятные ощущения. И решить эту ситуацию… в общем мне удалось. Но меры пришлось принимать экстремально-крутые.
Ну не, Сетон-Томпсон всё-таки писатель-натуралист, другой жанр. С «Обитателями» сравнивать вообще не то. Как, не знаю, Дарреловский «Говорящий свёрток» с его же «Жизнь и смерть Чолмондели».
  • avatar Arris
  • 1
Обязательно поеду следующим летом в Благовещенск и узнаю, как там с ними поступают!
На удивление — без рукоприкладства Х)) Вообще, я уже писал что рукоприкладство у нас шуточное, так обычная толкотня между друзьями.

А игрока нужно гнать. Если он вот прям хороший друг, то вежливо, если нет — то матами. Иногда, человек хороший, а игрок плохой, тогда его стыдно выгонять… но все равно нужно.
А ничего, что уровень помимо способности к касту конкретного спелла много чего дает? Ну вот хочется мастеру дать врага партии 2 уровня чтобы тот кастил именно lesser animate dead — ему что, пихать им врага 5 уровня?
А теперь есть вариант пихнуть врага 3 уровня.
Я хотел сказать Natan Zut. По фрейду вышла оговорочка)
А теперь по делу.
Уже много написал и написали верно. Чуваку не интересно просто играть. Он по сути требует ставить лично его и его персонажа выше других. С какого хуя? Он вообще кто? Ты — мастер. Ты — главный. Да, игра это совместное творчество, но ты несёшь большую нагрузку и большую ответственность, твоё слово и решения весят как минимум столько же, сколько решения ВСЕХ игроков за столом.

Даже на заре своей мастерской карьеры, когда я не водил по скайп и не знал где найти игроков, я не готов был водить таких людей. Если они появлялись, я пробовал сними поговорить и загнать в адекват. Если они не реагировали — слал нахуй. Такой игрок портит игру лично тебе и в итоге — всей партии.

Вообще лучший вариант — то что посоветовали не раз, обсуди с партией. Обратная связь это очень ценная штука. Обсуди с ним.
Возможно дело в том, что вы играете по словеске, а человеку такое не подходит. Это в целом его проблема, но тем не менее.
  • avatar Markon
  • 0