Во-первых не надо воровать, через пару месяцев Paizo как правило выкладывает всю механику из хардкаверов в официалный PRD. Во-вторых, ты в принципе знаешь что такое механика архетипов в Pathfinder?
Спасибо)
От оно что, спасибо.
Пример, внезапно, из юмористической фантастики:
Мимо пробежали двое бельчат. Один, изловчившись, повалил наконец другого. Оба принялись кататься по мостовой, царапаться и брыкаться. Собравшаяся вокруг небольшая стайка детишек поощряла дерущихся и отпускала советы. К разочарованию Джон-Тома, милые с виду зверьки свирепо царапали и кусали друг друга. Не то чтобы ему не приходилось видеть подобные сцены в родном городе… Однако здесь такие драки являлись неотъемлемой частью образа жизни. Наконец один из дерущихся бельчат одолел и принялся делать из физиономии противника кровавую кашу.

– Часть нашей жизни? – задумчиво переспросил Мадж, когда Джон-Том поведал ему о своих ощущениях. – Не знаю. Я ж тебе не философ. Тока знай, у нас здесь – или вежливый покойник, или уважаемый забияка. – Выдр пожал плечами. – Решай, что тебе больше по вкусу.
если заменить в «Черном отряде» людей на животных и наделить их соответствующими чертами <...> история окончательно превращается в сказку.
Собсно, Глен Кук как-то заменил всех персонажей на антропоморфных волков, поместил в сай-фай декорации и написал цикл «Тёмная война», такой же мрачный и исполненный его фирменной обречённости (как, например, Империя Ужаса или Башня Страха). Сказочнее и мягче книжка от этого не стала.
Так что, смотря как их изобразить — использование животных как центральных персонажей может наоборот подчеркнуть мрачную атмосферу происходящего, играя от контраста между мимимишной внешностью и жестоким и натуралистичным поведением героев.
Сказал про хак — скинул хак. Или ссылку на него)
Я так поняла, что дарк фентези стоит тут не из-за животных, а из-за самого сюжета
Или мой хак по оборотней.
Но он сырой и недописанный.

Олсо в ДФРПГ есть оборотни, можно из этого что то собрать.
  • avatar Rimirel
  • 0
Если это завтра было назначено и оговорено неделю назад и висит в шапке чатика… То это прямо очень печально.
  • avatar StMiha
  • 0
всякие воромаскировочные бонусы
Тут стоит начать с того, что базовый класс, для которого этот архетип и предназначен, уже про ведение двойной жизни. В списке прочих воромаскировочных: развитие умений к заметанию следов и уходу от погонь, бонусы к проведению атак против не ожидающих нападения и очаровательная улыбка на сдачу.
что получает от убийств?
Он от абстрактного убийства в вакууме, начиная с 7-го уровня получает следующее. Убив кого-то беспомощного или не ожидающего нападения, наш душегуб может оставить какую-то «подпись», связывающую убийство с выдуманной личностью нашего виджиланте. Как только «подпись» обнаруживается, жители поселения сразу понимают — в округе завёлся маньячила.
Начиная с 11-го уровня, сцена убийства настолько омерзительна, а оставленная «подпись» настолько ужасна, что обнаружившие тело рискуют лишиться спокойного сна (в чём им поможет аналог Nightmare) на некоторое время.
Я вот ток щас внимание обратил на теги. Я может сильно не прав, но по моему использование животных не даст «дарк фентези» в современном понимании. В смысле, если заменить в «Черном отряде» людей на животных и наделить их соответствующими чертами или нечто подобное сделать у Аберкромби (Коска например был бы отличным хорьком или котом), история окончательно превращается в сказку. Она может быть сколь угодно мрачной и пугающей, но останется именно сказкой.
Кстати, отличный способ немного сбавить градус жести, если мир получается слишком уж мрачным. Нечто похожее было у создателей Фаллаут (в какой-то момент, они решили что у них всё слишком мрачно), только они просто напихали в игру яркой стилистики 40-50-х и добавили юмора.
Правильнее написать «Норки!», оригинального названия не нашел, работа Питера Чиппендейла.
Ну, про конкретные детали способностей классов я вынужден только догадываться — потому и читаю обзор. Пиратить PF не хочу всё-таки.

То есть в последующих главах советов такого плана нет? Хотя пример с ведьмой показывает, что они всё-таки, как я понимаю, не столько злодейские архетипы, сколько попытка ужать образ до PC-бонуса, как я понял. А тот же убийца что получает от убийств? Или, собственно, ничего не получает, а лишь всякие воромаскировочные бонусы в размер за часть классовых способностей?
Норки в смысле Bunnies & Burrows?
Ghost of a Tale вообще Редклифф сплошной, КМК.
Ещё из КИ есть занятная Stories: The Path of Destinies, и недавно вышла Seasons After Fall — переделка Ori & the Blind Forest про лису.
  • avatar Erling
  • 4
«Народ, ну чего вы Миколу минусосите-то?»

(обратите внимание на кавычки)
Хм, я когда с сеттингом КИ познакомился мне это напомнило скорее «Норки» или нечто подобное, без всяких фурри отсылок. Это по моему тот случай когда добавление персонажу звериных черт или скорее антропоморфность животных, только усиливает и подчеркивает черты, присущие им в фолклоре.
На тему подобного ещё КИ Ghost of a Tale есть.
Спасибо!
  • avatar flannan
  • 1
Golden Sky Stories :P