Кстати говоря, сказки ж тоже разными бывают. Классические (те, что не детские) — тот ещё мрачняк, трэш и угар. Я вот сходу припоминаю сказочку про зверей в яме, где лиса свои кишки «поедала». Оно понятно, чёрный юмор, все дела, но всё же.
А в плане сочетания жизненности и мрачной атмосферы мне в своё время эта и эта штуки понравились.
Жанр другой, угол зрения схожий. Даже если животные неделяются антропоморфными чертами и их действия диктуются не инстинктом, а более сложными материями, мы с высокой вероятностью получим как минимум местами весьма мрачное произведение, если автор не переконфигурирует во что-то другое их образ жизни и привычную среду обитания. Потому что природа жестока, естественный отбор никто не отменял, и герои будут преимущественно заняты вопросами выживания.
В этом смысле авторы «Обитателей холмов», «Мышестражи» или того же «Помпоко» помещают своих героев ± в те же жизненные условия, что и Сетон-Томпсон в рассказах с POV животного. В «Рэдволле» (хотя тут плохо помню и видел только куски мультика) или Armello (отдельное спасибо, что напомнили про проект — куплю игру), с этой точки зрения, больше «сказочности», так как у героев проблемы, свойственные животным, в большей степени подменяются проблемами людей. Тон тут тоже можно задать более светлый или более мрачный, но он будет заметно иным.
Так нормально или анонимный гаденький минус, ты уж определись.
Есть разница между «сообщение имеет 5 минусов и гневный ответ на тему того, насколько сообщение не право» и «каждый пост юзера за последнюю неделю имеет N минусов, независимо от содержания, и никаких ответов».
Когда прочел пост, решил что ребята тебе нишута не друзья, когда прочел комменты уверился в этом. Все что дальше мое имхо и моя колокольня.
В общем вы скорее всего знакомые, которых держит занятие одним и тем же /чаще всего на территории постСНГ люди считающие друг друга друзьями просто собутыльники/, а т очто вы учитесь в шараге и возможно живете в общаге/на одной квартире, все усугубляет, потому что у тебя нет времени осознать, что тебе и на тебя положить большой болт. На этом месте ТСу придется оценить свое реальное положение в «компании друзей», и если вся дружественность состоит в том что он гоняет за пивасом/семками за свои бабки, собирает всех на своей хате, развозит бухих по домам, то проблемы не в НРИ. Если это не настолько выражено, то хорошо бы выехать в лес компашкой, и задуматься над тем, кто будет собирать дрова/ставить палатки, а кто «брынчать у костра на гитаре»
От диванного психолога уровня /имка перейду к диванному ДМу.
В общем мне кажеться что парень просто не хочет рубать в нри и тебя толсто троллит одновременно почесывая свое чсв.
А группа. Если им неважно играть, то тебе придется перейти в состояние, " если хотите у меня там есть че поводить, как соберетесь играть говорите" иначе ты единственный кому важно водить, и естественно тебе придеться прогибаться, чтоб другие играли.
Я абсолютно ок, с тем, что мои посты или взгляды кому-то не нравятся и меня минусуют – это нормально, мы все разные люди.
Повторюсь, это абсолютно нормально же.
Но кто-то так явно не считает. Кому-то не нравится, отличное от своего мнение и вместо самодостаточной и благородной реакции мы видим гаденький анонимный минус.
Так нормально или анонимный гаденький минус, ты уж определись. BTW, тема кармы уже многократно обсуждалась и есть надежда, что будут какие-то реформы этого дела, imaginaria.ru/tech/karma-ridonli-i-predlozheniya.html вот обсуждение
Нет, тут я Макса поддержу — это не NPC-классы в типовом смысле. Более того, похоже, это даже не NPC-классы в твоём смысле — предназначенные, чтобы с их помощью чаще создавали NPC. Как противники они могут служить — как, впрочем, и базовые классы с обычными архетипами. Если посчитать, сколько вы встречали в типовой игре тех же воинов, окажется, что их основная часть была NPC тоже, при этом воина-то никто не называет NPC-классом. Макс говорит о «скорее мастерском инструменте» в силу их evil-мировоззрения — что на уровне системы необязательное ограничение. Как я понял из второй темы — ограничение на злое мировоззрение скорее вызвано ожидаемым поведением игроков (не только в хорроре), чем классовыми особенностями. Можно сказать, что это рекомендуемая сложившимся вокруг PF сообществом, но системно особо не поддерживаемая вещь (то есть поддержка этого не прямая).
У вас тут в беседе просто снова становится видна двойственность понятия «для ведущего». Макс вот говорит про специально ослабленные классы — если же говорить про классы строго для NPC, они не обязаны быть слабее, они просто должны быть рассчитаны на применение в других условиях, и в чём-то в руках PC могут быть наоборот, неоправданно сильны (условно говоря — если мы вводим класс «таинственный старец из таверны», у него может быть прописана способность «в нужная время в нужном месте», которая даст ему с первого уровня неблокируемую безошибочную телепортацию. Ужас в руках PC, норма в руках NPC). Эти же классы не ослаблены и даже не прописаны с упором на подобное.
Хорошо, заменим ярость на раздражение, если гипотеза неверна. Но твоя эмоциональная реакция оказалась действительно излишне резкой, согласись. Кстати, я не учу PF-овцев как жить, прошу обратить внимание.
(Если считать меня зелёным ежом, то мы можем поговорить на правах двух четвероногих, не как люди — что лучше уж с самого начала выдать содержательную часть, вместо того, чтобы провоцировать всякие обсуждения. Фыр-фыр, одни проблемы от эмоций этих двуногих).
Цель раздражать тебя (с Хомяком) не ставится, прими мои уверения. Что до «длинно и путано» — то я вне деталей PF, потому и уточняю, а что до длинно — увы, иначе не умею.
А в плане сочетания жизненности и мрачной атмосферы мне в своё время эта и эта штуки понравились.
В этом смысле авторы «Обитателей холмов», «Мышестражи» или того же «Помпоко» помещают своих героев ± в те же жизненные условия, что и Сетон-Томпсон в рассказах с POV животного. В «Рэдволле» (хотя тут плохо помню и видел только куски мультика) или Armello (отдельное спасибо, что напомнили про проект — куплю игру), с этой точки зрения, больше «сказочности», так как у героев проблемы, свойственные животным, в большей степени подменяются проблемами людей. Тон тут тоже можно задать более светлый или более мрачный, но он будет заметно иным.
P.S. похоже, что Хомяка недавно отключили от хайвмаинда. Может, его поймали инквизиторы и вкололи подавитель телепатии?
Это ж уметь надо.
В общем вы скорее всего знакомые, которых держит занятие одним и тем же /чаще всего на территории постСНГ люди считающие друг друга друзьями просто собутыльники/, а т очто вы учитесь в шараге и возможно живете в общаге/на одной квартире, все усугубляет, потому что у тебя нет времени осознать, что тебе и на тебя положить большой болт. На этом месте ТСу придется оценить свое реальное положение в «компании друзей», и если вся дружественность состоит в том что он гоняет за пивасом/семками за свои бабки, собирает всех на своей хате, развозит бухих по домам, то проблемы не в НРИ. Если это не настолько выражено, то хорошо бы выехать в лес компашкой, и задуматься над тем, кто будет собирать дрова/ставить палатки, а кто «брынчать у костра на гитаре»
От диванного психолога уровня /имка перейду к диванному ДМу.
В общем мне кажеться что парень просто не хочет рубать в нри и тебя толсто троллит одновременно почесывая свое чсв.
А группа. Если им неважно играть, то тебе придется перейти в состояние, " если хотите у меня там есть че поводить, как соберетесь играть говорите" иначе ты единственный кому важно водить, и естественно тебе придеться прогибаться, чтоб другие играли.
У вас тут в беседе просто снова становится видна двойственность понятия «для ведущего». Макс вот говорит про специально ослабленные классы — если же говорить про классы строго для NPC, они не обязаны быть слабее, они просто должны быть рассчитаны на применение в других условиях, и в чём-то в руках PC могут быть наоборот, неоправданно сильны (условно говоря — если мы вводим класс «таинственный старец из таверны», у него может быть прописана способность «в нужная время в нужном месте», которая даст ему с первого уровня неблокируемую безошибочную телепортацию. Ужас в руках PC, норма в руках NPC). Эти же классы не ослаблены и даже не прописаны с упором на подобное.
(Если считать меня зелёным ежом, то мы можем поговорить на правах двух четвероногих, не как люди — что лучше уж с самого начала выдать содержательную часть, вместо того, чтобы провоцировать всякие обсуждения. Фыр-фыр, одни проблемы от эмоций этих двуногих).
Именно поэтому там были расписки по уровням для каждого класса из ПхБ по закупу.
Давайте говорить прямо — если класс предназначен для того чтобы с его помощью чаще создавали НПС — то это НПС класс.
Наоборот — ПС класс.
После второй сотни НПС и гуманоидных монстров — их просто надоедает билдить по правилам ПФ.
Напомни мне, я уже угрожал тебе морду набить или моя ярость и гнев еще не достаточно сильно проявились?
Прости, не удержался. Мне же надо свою ярость на кого-то выплескивать :3
А вот это мне было бы интересно узнать — почему? В идеале вообще отдельный пост :3