Так если игрок предлагает компел — пускай он и решает, какие проблемы это создаёт)
Ну оно так и было. Сначала я сделал event compel аспекта «Для меня нет границ» у Морти — и эту часть я завалил, т.е. поставил игроков в не достаточно жесткие условия. А в процессе отыгрывания последующей сцены уже Скорпион закомпелил свой аспект «Культовый гонзо-журналист», но исходя из описания игрока это был decision compel — Скорпион вышел из корабля с включенной камерой — по результатам которого Скорпион очутился в окружении охранников Леона, требовавших немедленно выключить камеру под угрозой расправы. И тут ошибка была в том, что, видимо, нельзя было давать Скорпиону выкручиваться из ситуации от раппорта — нужно было сразу обрушить на них физический конфликт.
А отчёт хороший, жду продолжения)
Спасибо!
(как меня Freelancer в своё время разочаровал...)
Ну он был очень хорош до момента, пока не выяснялось что всему виной УЖАСНЫЕ ГИПНОТИЧЕСКИЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ. Ну и еще не хватало осмысленности в выполнении побочных миссий и торговле — денег было завались.
Так если игрок предлагает компел — пускай он и решает, какие проблемы это создаёт) У нас, во всяком случае, это работает так)
А отчёт хороший, жду продолжения)
(как меня Freelancer в своё время разочаровал...)
Ну и про компелы мы с тобой обсуждали, результатом компела должна стать случившаяся неприятность, а не повод кинуть кубики и преодолеть ее, тогда компелить станет опаснее.
Я же написал
необходимо было поставить их перед жестким выбором — либо бросать основной квест ради исправления отношений с Леоном, либо отказывать Леону в помощи и получать прямой конфликт с толпой контрабандистов.
У меня точно та же самая ситуация. С точностью до десятилетия, названий, обстоятельств политики, исходов, квестов и возможных перспектив.
Не в обиду вашему сеттингу будь сказано, но я лично слепил свой из самых шаблонных элементов, которые можно было найти под sci-fi))) Фэйт конечно не АВ, но и в него по-видимому гораздо проще играть в дженериковом сеттинге, нежели в детально прописанном крафтовом хоумбрю под конкретную игру. Как это часто бывает в таких играх, до начала генережки я предполагал совершенно иные «точки входа» в сюжет и, если бы это была не шаблонная космоопера, мне было бы тяжело за пять минут придумать им новый сценарий. Опять же — отсутствие необходимости детально рассказывать что да как сильно облегчает вгруз игроков.
А вормхолы я вообще своровал из старой игрушки Freelancer от начала до конца, добавив переносные вормхолы из Eve Online.
Расслоение людей по парадигмам и их влияние на игровой процесс в целом переоценено на фоне других факторов.
Гляди, ты чуть выше написал, что «Расслоение людей по парадигмам» приводит к тому, что «не уверен что мы когда-нибудь вместе еще будем играть», несмотря на «довольно неплохо играли с Архоном вместе».
И ты считаешь, что влияние переоценено? То есть в одном и том же посте ты пишешь, что влияние расслоения парадигм на игровой процесс переоценено и одновременно это самое расслоение побуждает тебя прекратить всякий игровой процесс с Архоном вообще. Я бы сказала, что это очень серьезное влияние.
К слову — предложил нескольким знакомым придумывать варианты использования шлема. Все способы приводить не буду, но вот одну вариацию на тему выше, более удачную чем резиновые рога, процитирую:
У основания рогов видны золотые кольца.
На самом деле в этом месте они откручиваются. rus.1gb.ru/note/blog/fenix3-6.jpg
После этого прикручиваются снова через отверстия в шлеме.
Помогите пожалуйста вставить гивку, где доктор Кокс показывает рукой что-то типа: «нуууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууууу, не то чтобы».
Идея для вантало-сеттинга!
Несколько ролевых групп в разных концах мира, играют по одному и тому же авторскому сеттингу, причем все группы уверены что именно они этот сеттинг придумали. В будущем выясняется, что это не просто игровой мир сшитый на коленке — это пришедшие к ним идеи будущего.
Смогут ли герои, до этого бравшие в руки лишь д20, обратить вспять превращение мира в космическое гонзо?
Смогут ли они предотвратить будущее, которое наступит через тысячелетия после их смерти? И не сражаются ли она с ветрянными мельницами?
Смотрите на HBO «LOST PINES IN FLASHFORWARD».
Справедливости ради, большинство ролевиков держало в руках ножи (ЛАРП, кухонные и боевые), мечи (ЛАРП, реплику, сувенирку), и пистолеты (в тире, в армии, на службе). Но про д20 как-то стереотипнее.
Конец 2500х годов. Человечество давно и безнадежно колонизировало ближний и дальний космос, образовало там кучу государств, которые затем по большей части объединились в Космическую Федерацию. Федерация поначалу радовала глаз, цвела, пахла, ну а затем, естественно, состарилась, обрюзгла и надоела. В итоге, на момент начала увлекательных приключений, точка зрения, гласящая «давайте мы попробуем ничего не ломать и просто проведем очередные выборы», вот-вот станет считаться маргинальной. Основными двумя точками зрения на то, как нам обустроить Галактику являются, понятное дело, «немедленно распустить Федерацию» и «немедленно упразднить локальные автономии в пользу сильного Центра». Кроме любителей либертарианства и анархизма, первая точка зрения горячо поддерживается многочисленными сепаратистами-националистами, вторая же вызывает бурные споры о том, кто должен получить отобранные у автономий полномочия — мудрый пожизненный Президент, решительный глава Галактического Флота в красивом мундире или высокоуховный глава одной из не подающихся счету сект фанатиков-синергистов. Или вообще Центральный Компьютер, лишеннный свойственных людям недостатков.
Черт возьми! Вы точно не в мой сеттинг играете?
У меня точно та же самая ситуация. С точностью до десятилетия, названий, обстоятельств политики, исходов, квестов и возможных перспектив.
Правда, не FATE.
надо упомянуть, что путешествия между звездами в этой Вселенной осуществляются с помощью вормхолов, а вормхолы это крайне энергозатратная вещь, поэтому для перемещений строят специальные станции-ворота, на некотором отдалении от планет. А еще их могут делать наиболее крупные космические корабли сами для себя.
Ты забыл, у меня есть настоящее имя. Рик. Рик и Морти.
Ну и про компелы мы с тобой обсуждали, результатом компела должна стать случившаяся неприятность, а не повод кинуть кубики и преодолеть ее, тогда компелить станет опаснее. Хард мув, а не софт, выражаясь языком АВ. В тебя выстрелили и ранили, а не нацелились и собираются стрелять.
Алсо мы например довольно неплохо играли с Архоном вместе, а как полезли обсуждать личные взгляды и предпочтения… Короче не уверен что мы когда-нибудь вместе еще будем играть. Расслоение людей по парадигмам и их влияние на игровой процесс в целом переоценено на фоне других факторов.
Давай сразу все друг-друга мудаками звать, ну! Охеренно уменьшает вероятность поиграть не с тем человеком. Прям вот до нуля почти сводит.
А в целом ярлык неосилятора чаще лепится на человека которому не нравится та кранчовая система которая нравится осилятору. Мудаковатый манки кинг тому пример. Я бы вот предпочел чтобы хоть ЖУРПСовиков, хоть кого, культистами не звали, так же как и всех кому не нравится системнейм не звали бы неосиляторами.
Вообще, конечно, не исключено что шлем на шарнире в скрытой центральным гребнем части (и даже какая-то тёмная полоска в одном из отверстий под рога просматривается при некоторой фантазии), но вообще, конечно, тяжек труд фентези-кузнеца… Придумайте упряжь под фентези-монстра, реализуйте доспех на клиента с нестандартной физиологией, напихайте повсюду шипов — да так, чтобы ещё плащ мог пафосно развеваться при этом!
Гипотеза с фитом, конечно, изящна. Чёрт, это позволяет красиво обойти минимум половину проблем с абсурдным оружием и прочим на иллюстрациях! А так посмотришь на видимый латный сапог той же дамы, и вместо тоскливого воя и хватания за голову вздыхаешь спокойно — понятно же, что это магический щит, к которому просто наспех приделали сабатон.
Мы, в конце концов, говорим о наследнике системы, в оцифровке по которой Эвард, кажется, имени которого чёрные щупальца, носил десять магических колец, причём восемь — в нестандартных местах (в смысле, на остальных восьми пальцах рук), что влетело ему в копеечку…
Спасибо!
Ну он был очень хорош до момента, пока не выяснялось что всему виной УЖАСНЫЕ ГИПНОТИЧЕСКИЕ ИНОПЛАНЕТЯНЕ. Ну и еще не хватало осмысленности в выполнении побочных миссий и торговле — денег было завались.
А отчёт хороший, жду продолжения)
(как меня Freelancer в своё время разочаровал...)
Я же написал
Не в обиду вашему сеттингу будь сказано, но я лично слепил свой из самых шаблонных элементов, которые можно было найти под sci-fi))) Фэйт конечно не АВ, но и в него по-видимому гораздо проще играть в дженериковом сеттинге, нежели в детально прописанном крафтовом хоумбрю под конкретную игру. Как это часто бывает в таких играх, до начала генережки я предполагал совершенно иные «точки входа» в сюжет и, если бы это была не шаблонная космоопера, мне было бы тяжело за пять минут придумать им новый сценарий. Опять же — отсутствие необходимости детально рассказывать что да как сильно облегчает вгруз игроков.
А вормхолы я вообще своровал из старой игрушки Freelancer от начала до конца, добавив переносные вормхолы из Eve Online.
Гляди, ты чуть выше написал, что «Расслоение людей по парадигмам» приводит к тому, что «не уверен что мы когда-нибудь вместе еще будем играть», несмотря на «довольно неплохо играли с Архоном вместе».
И ты считаешь, что влияние переоценено? То есть в одном и том же посте ты пишешь, что влияние расслоения парадигм на игровой процесс переоценено и одновременно это самое расслоение побуждает тебя прекратить всякий игровой процесс с Архоном вообще. Я бы сказала, что это очень серьезное влияние.
Как говорил Толстой: «Один из самых обычных и ведущих к самым большим бедствиям соблазнов есть соблазн словами „Все так делают“ ».
Несколько ролевых групп в разных концах мира, играют по одному и тому же авторскому сеттингу, причем все группы уверены что именно они этот сеттинг придумали. В будущем выясняется, что это не просто игровой мир сшитый на коленке — это пришедшие к ним идеи будущего.
Смогут ли герои, до этого бравшие в руки лишь д20, обратить вспять превращение мира в космическое гонзо?
Смогут ли они предотвратить будущее, которое наступит через тысячелетия после их смерти? И не сражаются ли она с ветрянными мельницами?
Смотрите на HBO «LOST PINES IN FLASHFORWARD».
Справедливости ради, большинство ролевиков держало в руках ножи (ЛАРП, кухонные и боевые), мечи (ЛАРП, реплику, сувенирку), и пистолеты (в тире, в армии, на службе). Но про д20 как-то стереотипнее.
У меня точно та же самая ситуация. С точностью до десятилетия, названий, обстоятельств политики, исходов, квестов и возможных перспектив.
Правда, не FATE.
И это тоже…
Ну и про компелы мы с тобой обсуждали, результатом компела должна стать случившаяся неприятность, а не повод кинуть кубики и преодолеть ее, тогда компелить станет опаснее. Хард мув, а не софт, выражаясь языком АВ. В тебя выстрелили и ранили, а не нацелились и собираются стрелять.
Если бы только кранчевая.
Я тоже хотела бы жить в стране, где пони какают радугой, но жить приходится в реальном мире с реальными людьми.
А в целом ярлык неосилятора чаще лепится на человека которому не нравится та кранчовая система которая нравится осилятору. Мудаковатый манки кинг тому пример. Я бы вот предпочел чтобы хоть ЖУРПСовиков, хоть кого, культистами не звали, так же как и всех кому не нравится системнейм не звали бы неосиляторами.
Вежливость, которая, вроде, еще считается нормой поведения.
Гипотеза с фитом, конечно, изящна. Чёрт, это позволяет красиво обойти минимум половину проблем с абсурдным оружием и прочим на иллюстрациях! А так посмотришь на видимый латный сапог той же дамы, и вместо тоскливого воя и хватания за голову вздыхаешь спокойно — понятно же, что это магический щит, к которому просто наспех приделали сабатон.
Мы, в конце концов, говорим о наследнике системы, в оцифровке по которой Эвард, кажется, имени которого чёрные щупальца, носил десять магических колец, причём восемь — в нестандартных местах (в смысле, на остальных восьми пальцах рук), что влетело ему в копеечку…