телекинез, способность чувствовать сверхъестественные феномены, склонность к озарениям, способность заставлять своё тело действовать за пределами человеческих возможностей или умение мастерить безумные девайсы
Больше для «Грани» подходит, мне кажется, чем для Секретных материалов или Хранилища :)
Ну скажем неписю совсем не нужны сложные многогранные аспекты как у персонажей игроков. Обычно хватает 1-2-х аспектов и башни из 3 скилов, например королевский гвардеец:
Аспект: «Жизнь за Короля!»
Бой: +3
Внимательность: +2
Атлетика: +1
Мне нравилась Ересь, честно. Просто после четырех месяцев двух уклонений и поле с миньками, мои глаза уже кровоточат.
Поэтому переход на PbtA воспринимается так… целительно? о_0
Спасибо, буду работать дальше! Сразу про странность названий — такие названия были даны созвездиям местного неба в честь членов экипажа звездолета, на котором летели предки. Причем значение многих слов уже позабылось.
Насчет перекрытия и совпадений — тут мне надо вдаться в подробности. Эти ребята могут заниматься одними и теми же делами (и проявлять одно и те же качества), но цели у них будут отличаться. Я пошла на поводу у простых решений (надо же как-то начать), поэтому такие общие характеристики, типа «смелость», «терпение», «осторожность». Сейчас я понимаю, что это не годится и знаю, как исправить.
Удобство — вещь субъективная, но только отчасти. Ересь имеет ощутимо неудобные стороны (даже понятно, откуда они растут). Да, её не так уж плохо пытались пригладить, но именно пригладить.
Можно, кстати, говорить про изложение отдельно от исполнения. Вот SR 5, например, попытались сделать монолитным в смысле ядра (и базовый механизм там относительно прост), но детальность и изложение там чудовищны…
Аспект: «Жизнь за Короля!»
Бой: +3
Внимательность: +2
Атлетика: +1
Поэтому переход на PbtA воспринимается так… целительно? о_0
Насчет перекрытия и совпадений — тут мне надо вдаться в подробности. Эти ребята могут заниматься одними и теми же делами (и проявлять одно и те же качества), но цели у них будут отличаться. Я пошла на поводу у простых решений (надо же как-то начать), поэтому такие общие характеристики, типа «смелость», «терпение», «осторожность». Сейчас я понимаю, что это не годится и знаю, как исправить.
Можно, кстати, говорить про изложение отдельно от исполнения. Вот SR 5, например, попытались сделать монолитным в смысле ядра (и базовый механизм там относительно прост), но детальность и изложение там чудовищны…
Объективно же — Ересть не в первом десятке по сложности кранча даже в системах, по которым я играла.
Если я правильно поняла вопрос.