И, да, измени пожалуйста название топика — сильно сбивает с толку — это же предыстории а не архетипы
Посмотри Аметист для пятерки, там как раз есть технические бэкграунды и архетипы для классов.
  • avatar Markon
  • 0
телекинез, способность чувствовать сверхъестественные феномены, склонность к озарениям, способность заставлять своё тело действовать за пределами человеческих возможностей или умение мастерить безумные девайсы
Больше для «Грани» подходит, мне кажется, чем для Секретных материалов или Хранилища :)
Ну это не секрет, что я люблю играть в GURPS.
  • avatar Nalia
  • 0
del
Спасибо! :) Отличная штука.
>_< Абилки какие-то вылезли >_<
  • avatar minder
  • 8
Ну скажем неписю совсем не нужны сложные многогранные аспекты как у персонажей игроков. Обычно хватает 1-2-х аспектов и башни из 3 скилов, например королевский гвардеец:

Аспект: «Жизнь за Короля!»
Бой: +3
Внимательность: +2
Атлетика: +1
Гексы и 3d6, хмм, запахло гурпсом…
Мне нравилась Ересь, честно. Просто после четырех месяцев двух уклонений и поле с миньками, мои глаза уже кровоточат.
Поэтому переход на PbtA воспринимается так… целительно? о_0
  • avatar tsarev
  • 4
Мне в первую очередь было интересно мнение тех, кому ерест — ад. Есть ли что-то, что более-менее тяжёлое и им ок. Оказывается, есть.
Спасибо, буду работать дальше! Сразу про странность названий — такие названия были даны созвездиям местного неба в честь членов экипажа звездолета, на котором летели предки. Причем значение многих слов уже позабылось.

Насчет перекрытия и совпадений — тут мне надо вдаться в подробности. Эти ребята могут заниматься одними и теми же делами (и проявлять одно и те же качества), но цели у них будут отличаться. Я пошла на поводу у простых решений (надо же как-то начать), поэтому такие общие характеристики, типа «смелость», «терпение», «осторожность». Сейчас я понимаю, что это не годится и знаю, как исправить.
Удобство — вещь субъективная, но только отчасти. Ересь имеет ощутимо неудобные стороны (даже понятно, откуда они растут). Да, её не так уж плохо пытались пригладить, но именно пригладить.

Можно, кстати, говорить про изложение отдельно от исполнения. Вот SR 5, например, попытались сделать монолитным в смысле ядра (и базовый механизм там относительно прост), но детальность и изложение там чудовищны…
  • avatar Nissiku
  • 3
А как она вообще этот шлем надевает?
Ну, ощущения — материя эфемерная, кому-то и Савага — кранчевый ад, а для кого и Shadowrun простой.

Объективно же — Ересть не в первом десятке по сложности кранча даже в системах, по которым я играла.
Такие?
Неосиляторы такие неосиляторы)
Культисты такие культисты.)
Ну кто за систему безопасности отвечает.
Если я правильно поняла вопрос.
Даже минимально настроенный ГУРПС лучше 90% специализированных систем)