Я бы согласился, если бы речь не шла о доведении системы до состояния, когда её использование целесообразно.
С FATE требуется та же операция на деле. Меньше трудозатрат, да, но и результат похуже.
Что именно проблема мастера?
Я же написала чуть выше:
мастер допустил к генерации книги, которые сам не прочитал
Это всегда плохо, независимо от того, что в этих книгах содержится. Причины очевидны.
Тоже не его проблема, потому что это проблема системы.
Структура совершенно нормальная. Такая же как и в любой живой системе, где новые опции появляются по мере ее развития. В той же ДнДе новые спеллы были раскиданы по паре десятков книг (я скорее преуменьшаю, чем преувеличиваю). Никто никому не обязан (особенно в генерик системе) складывать все опции в одну книгу, ограничение выбора опций — это как раз вопрос той самой настройки.
Мне Фейт, несмотря на «не-кранчевость», продолжает казаться сложной системой, потому что чтобы эффективно использовать аспекты и другие фейтовские штучки, надо (по крайней мере, мне) нехило так перестроить мышление.
В остальном я тоже всячески приветствую создание «фактуры» персонажа уже на стадии формальной генерации — чтобы глядя на чарлист можно было представить себе уже персонажа с характером, а не просто «класс Х».
Фейт вообще заставляет много думать на этапе генережке — не знаю, может, это дело привычки. Но пока я себе плохо представляю как на лету сгенерить какого-нибудь непися — в основном, из-за высоких требований, предъявляемым к аспектам.
Понятия не имею, что остальные понимают под кранчевыми системами (могу лишь сказать, что для меня Фэйт, Блэкбёрд, ДВ или Королевство ничто — НЕ кранчевые).
Лично мне хватает кранча в Iron Kingdoms, Through the Breach и 13 Age и это определённо рай.
А я согласен, что 40кшный ролеплей — кранчевый ад. Она не то, чтобы сложная математически, но дико неинтуитивная, неудобная и замороченная там, где не надо. Так что вполне себе тянет на ад, в к-м есть кранч.
Я бы согласился, если бы речь не шла о доведении системы до состояния, когда её использование целесообразно.
Это проблема не системы, а мастера.
Что именно проблема мастера? Перк, о существовании которого он не знал? Нет, это не было проблемой, перк ему понравился и против наличия в моем чарнике мастер не возражал. Разрешение книг, которые он не читал? Тоже не проблема, потому что он проверял чарники в любом случае и отсеивал неподходящие идеи не по расположению в книгах, а по несоответствию предстоящей игре. Хреновая структура книг, при которых информация по магии не находится в книгах по магии? Тоже не его проблема, потому что это проблема системы.
Я как-то удивил мастера, который по ГУРПСу водил четыре года подряд, записав в чарник персонажа перк Charms. А всё потому, что он рассчитывал, что всё необходимое для магии, будет находиться в книгах по магии, а никак не в Power-Ups Perks.
Это всего лишь следствие того, что мастер допустил к генерации книги, которые сам не прочитал. Это проблема не системы, а мастера.
я не представляю ситуации в которой FATE был бы лучше правильно настроенного GURPS
Вот в настройке и проще. Я как-то удивил мастера, который по ГУРПСу водил четыре года подряд, записав в чарник персонажа перк Charms. А всё потому, что он рассчитывал, что всё необходимое для магии, будет находиться в книгах по магии, а никак не в Power-Ups Perks. Разумеется, если ты уже знаешь ГУРПС наизусть, то это не преимущество, но таких людей не так много.
Скажем так, нон-экшен — это пауза в развитии ситуации. Сама по себе она не плоха, просто нельзя её затягивать. Если в результате использования системы она оказывается слишком долгой, то приходится применять внесистемный подход с рушащимся потолком, внезапными ниндзями и прочими независимыми от системы способами изменить ситуацию. Чем чаще система заставляет прибегать к чему-то подобному для избежания провисания темпа, тем хуже.
Кстати, по моим ощущениям — да, впечатление такое она запросто может оставить. Очень неудобная система, с ворохом таблиц, весьма неприятным подсчётом степеней успеха на процентниках, разнородным набором опций на повышении.
Я же написала чуть выше:
Это всегда плохо, независимо от того, что в этих книгах содержится. Причины очевидны.
Структура совершенно нормальная. Такая же как и в любой живой системе, где новые опции появляются по мере ее развития. В той же ДнДе новые спеллы были раскиданы по паре десятков книг (я скорее преуменьшаю, чем преувеличиваю). Никто никому не обязан (особенно в генерик системе) складывать все опции в одну книгу, ограничение выбора опций — это как раз вопрос той самой настройки.
А вот среди как раз лайт-рулза ада куда как больше)
В остальном я тоже всячески приветствую создание «фактуры» персонажа уже на стадии формальной генерации — чтобы глядя на чарлист можно было представить себе уже персонажа с характером, а не просто «класс Х».
Фейт вообще заставляет много думать на этапе генережке — не знаю, может, это дело привычки. Но пока я себе плохо представляю как на лету сгенерить какого-нибудь непися — в основном, из-за высоких требований, предъявляемым к аспектам.
Лично мне хватает кранча в Iron Kingdoms, Through the Breach и 13 Age и это определённо рай.
Что именно проблема мастера? Перк, о существовании которого он не знал? Нет, это не было проблемой, перк ему понравился и против наличия в моем чарнике мастер не возражал. Разрешение книг, которые он не читал? Тоже не проблема, потому что он проверял чарники в любом случае и отсеивал неподходящие идеи не по расположению в книгах, а по несоответствию предстоящей игре. Хреновая структура книг, при которых информация по магии не находится в книгах по магии? Тоже не его проблема, потому что это проблема системы.
Это всего лишь следствие того, что мастер допустил к генерации книги, которые сам не прочитал. Это проблема не системы, а мастера.