А что в целом плохого-то в этом? Стереотипы неизбежны и так же есть у любителей «легких систем» в отношении тяжелых (см. буквально первый пост в этом треде).
Это вообще неизбежно — сожалеть на эту тему примерно настолько же осмысленно, как сожалеть о несовершенстве рода людского.
Ты — возможно. Но список пользователей словечка «неосилятор» (или просто носителей стоящих за ним стереотипов) на этом ресурсе твоей персоной не исчерпывается. ;)
  • avatar witpun
  • 0
Не уверен. Никак пока не получается найти правильный подход к ГЛ. Похоже, у их создателей и у меня несколько разное городское фэнтези)
Ах, если бы.
Именно так и есть.
Тех кто рассказывает за «духовность» ролевых систем я называю по другому)
отмечу однако, что неосиляторами называют не тех, кому не нравится, а тех, кто не осилил.
Ах, если бы.
  • avatar Srez
  • 0
За сложности в определении систем (7th Sea и L5R — это одна система или разные) уже говорили, а я про сессии скажу — непонятный критерий. Ибо, если считать сессией каждую игровую встречу, то это не отражает опыт. Во-первых, время сессии варьируется: я сейчас в среднем играю 6-10 часов, но раз в неделю, а когда был существенно моложе, то 3-4 часа 2-3 раза в неделю плюс еще разик 10-12 часов. Во-вторых, не отражает наполнение: можно 8 часов играть боевку, а можно за это время провести в игре напряженные переговоры и отыграть персональную драму, не притронувшись ни разу к дайсам (если система не про переговоры и драму соответственно). Плюс, как-раз, про жанровое использование системы: 100+ сессий опыта по днд 4 в виде симулятора придворных интриг — это, конечно, бесценно, но вряд ли стоит учитывать. В-третьих, никак не отражает использование системы игроком (если мы считаем по игрокам, а не ведущим) — аля «ты играй роль, а кубики мы сами за тебя кинем и всё посчитаем».
Просто обычно их называют «Безопасниками»
  • avatar Lazarus
  • 6
«Трансильвания погрузившаяся в каменный век и интриги.»
Ору!
  • avatar Srez
  • 0
Shadowrun 4ed, 5ed — с более ранними не знаком.
Вот так сгенеришь ради лулзов 15 идей для мира приключений… и внезапно осознаешь, что 3 из них водил, а ещё одну играл. Как-то сразу упоротым себя чувствуешь.
  • avatar melfis
  • 1
Ну, посмеяться, и, что называется, «запустить процесс», для того они в основном и предназначены :). Из действительно нужно-полезных лично для себя, я бы назвал только генераторы имен, и иногда черт характера для НИП.
  • avatar flannan
  • 0
Попробовал пару генераторов — они не очень полезные, зато весьма смешные.
На этом коменте я сломался
Одной книги достаточно — Gurps Basic Set: Characters.
  • avatar ariklus
  • 1
Сколько книг по ГУРПС надо прочитать/сколько партий сыграть чтоб «осилить»? А то пока напоминает фразочку настоящего сектанта «все кто прослушал хотя бы 200 часов лекций %Истинного Учения Истины% уверовали».
Доверяя вашим глубоким познаниям в области любителей фистинга, отмечу однако, что неосиляторами называют не тех, кому не нравится, а тех, кто не осилил.
Для минусующих — Martial Archetypes у воина, Roguish Archetypes у роги
Кхм. Обычно у каждого бэкграунда есть особая способность, связанная с его сущностью.
  • avatar ariklus
  • 0
Ярые любители ГУРПС — как любители фистинга: всех тех кому не нравится обзывают неосиляторами )
Здесь не полностью технические.