Для сроков уже есть опции на элементальность.
Огненный генаси + элементал аффиннити на огонь 4сорк — вот тебе человек зажигалка. Аркейн арчер — это основной Билл элдритч кнайта.
Осмысленный метатель дротиков не смотрится против файтера в в фп и алебардой но даже его можно сделать. К примеру через рогу и шарпшутера. -
Ну да, почти со всем согласен. Если говорить о том, почему нравится, то:
1) Удобство (крупноблочность, отсутствие микроменеджмента, мать её интуитивность вождения, время на подготовку к игре существенно сокращается);
2) Постепенный уход от боевки (а она тут не намного сложнее саважной) в сторону каких-то описательных вещей и утилитарных способностей персонажа;
3) Играть за файтера интересно;
4) Понижение system mastery с сохранением простора для оптимизации.
У 5Е есть альтернатива на уровень выше — там есть механики даунтайма, например, только там сам подход подразумевает, что механики эти применяются несколько иначе. Потому альтернатива есть, только не в той же нише и не выражающаяся уймой текста, но достаточно неплохо работающая.
В этом смысле, кстати, Пятёрка очень неплохо справляется со своей задачей, фокусируя внимание на нужных моментах и удачно попав (как минимум в моём случае и при моих любимых стилях) в баланс между механикой как набором вариантов и механикой как мини-игрой в себе. Даунтайм там работоспособен при предполагаемом стиле игры — то есть с бэкграундами и начальной встроенностью персонажа в мир.
С построением королевства — не знаю, не пробовал в Пятёрке (в PF построение королевства мне показалось, увы, скорее игрой для бухгалтера с калькулятором: слишком трудозатратно, чтобы оборачивать каждый чих в описания и непрямые последствия, слишком игромеханически несложно добиться плюсов, чтобы превращаться в отдельную «игру против стола»).
Добавлю — что для казуала механики ПФ — норм.
Но мне они очень сильно не понравились.
Играли с ними около 30 сессий.
Слишком оказуалены.
Даже «х» не надо нажимать чтобы выиграть.
Дурацкая мысль посетила меня: есть ли на свете произведения, описывающие мир после пробуждения/пришествия с последующим захватом мира чего-нибудь лавкрафтиански-хтонически-ужасно-могучего?
Рассказ Нила Геймана «Этюд в изумрудных тонах». Все королевские семьи и аристократы — являются потомками Ктулху.
Огненный генаси + элементал аффиннити на огонь 4сорк — вот тебе человек зажигалка. Аркейн арчер — это основной Билл элдритч кнайта.
Осмысленный метатель дротиков не смотрится против файтера в в фп и алебардой но даже его можно сделать. К примеру через рогу и шарпшутера. -
животноводствореанимация любимых старых сеттингов!Человек-зажигалка
и
Человек-холодильник
Arcane archer и брат его клиролучник
Ну и осмысленный метатель ножей. Или дротиков.
1) Удобство (крупноблочность, отсутствие микроменеджмента, мать её интуитивность вождения, время на подготовку к игре существенно сокращается);
2) Постепенный уход от боевки (а она тут не намного сложнее саважной) в сторону каких-то описательных вещей и утилитарных способностей персонажа;
3) Играть за файтера интересно;
4) Понижение system mastery с сохранением простора для оптимизации.
В этом смысле, кстати, Пятёрка очень неплохо справляется со своей задачей, фокусируя внимание на нужных моментах и удачно попав (как минимум в моём случае и при моих любимых стилях) в баланс между механикой как набором вариантов и механикой как мини-игрой в себе. Даунтайм там работоспособен при предполагаемом стиле игры — то есть с бэкграундами и начальной встроенностью персонажа в мир.
С построением королевства — не знаю, не пробовал в Пятёрке (в PF построение королевства мне показалось, увы, скорее игрой для бухгалтера с калькулятором: слишком трудозатратно, чтобы оборачивать каждый чих в описания и непрямые последствия, слишком игромеханически несложно добиться плюсов, чтобы превращаться в отдельную «игру против стола»).
Но мне они очень сильно не понравились.
Играли с ними около 30 сессий.
Слишком оказуалены.
Даже «х» не надо нажимать чтобы выиграть.
Даунтайм вообще в 5ке построен иначе чем в подсистеме ПФ, но вот
rpcrpg.com/2015/08/14/downtime-expanded/
www.dmsguild.com/product/174208/Tavern-Games--Downtime-Activities
www.drivethrurpg.com/product/183861/5E-Homesteading-Mechanic
А по правилам строительства есть вот такое
drive.google.com/file/d/0BwF09f1afXWlMlhlVUozZGY2RGM/view
Рассказ Нила Геймана «Этюд в изумрудных тонах». Все королевские семьи и аристократы — являются потомками Ктулху.
Да ну нафиг мне столько кривого механа.
Я говорил почему я люблю эту систему и пока не вижу _для себя_ ей альтернатив.
Количество вариантов — большое.
Можно пример?