Уменьшается system mastery но и возрастает роль mastercraft
Та же самая фигня с правилами даунтайма. Мы с астионом обсуждали на фмри
Ну и отдельно замечу что ни один из приведенных вами контрпримеров не указывает на слабость блока бэкграундов — они все про классовые билды.
Для сроков уже есть опции на элементальность.
Огненный генаси + элементал аффиннити на огонь 4сорк — вот тебе человек зажигалка. Аркейн арчер — это основной Билл элдритч кнайта.
Осмысленный метатель дротиков не смотрится против файтера в в фп и алебардой но даже его можно сделать. К примеру через рогу и шарпшутера. -
И животноводство реанимация любимых старых сеттингов!
ЕМНИП королева Виктория — ни разу не потомок, а Сам.
Ну навскидку:
Человек-зажигалка
и
Человек-холодильник
Arcane archer и брат его клиролучник
Ну и осмысленный метатель ножей. Или дротиков.
Не могу не вспомнить серию сценариев под «Ктулху» Cthulhu Apocalypse, действие которой происходит как раз после пробуждения Древник.
Ну да, почти со всем согласен. Если говорить о том, почему нравится, то:
1) Удобство (крупноблочность, отсутствие микроменеджмента, мать её интуитивность вождения, время на подготовку к игре существенно сокращается);
2) Постепенный уход от боевки (а она тут не намного сложнее саважной) в сторону каких-то описательных вещей и утилитарных способностей персонажа;
3) Играть за файтера интересно;
4) Понижение system mastery с сохранением простора для оптимизации.
У 5Е есть альтернатива на уровень выше — там есть механики даунтайма, например, только там сам подход подразумевает, что механики эти применяются несколько иначе. Потому альтернатива есть, только не в той же нише и не выражающаяся уймой текста, но достаточно неплохо работающая.

В этом смысле, кстати, Пятёрка очень неплохо справляется со своей задачей, фокусируя внимание на нужных моментах и удачно попав (как минимум в моём случае и при моих любимых стилях) в баланс между механикой как набором вариантов и механикой как мини-игрой в себе. Даунтайм там работоспособен при предполагаемом стиле игры — то есть с бэкграундами и начальной встроенностью персонажа в мир.

С построением королевства — не знаю, не пробовал в Пятёрке (в PF построение королевства мне показалось, увы, скорее игрой для бухгалтера с калькулятором: слишком трудозатратно, чтобы оборачивать каждый чих в описания и непрямые последствия, слишком игромеханически несложно добиться плюсов, чтобы превращаться в отдельную «игру против стола»).
Добавлю — что для казуала механики ПФ — норм.
Но мне они очень сильно не понравились.
Играли с ними около 30 сессий.
Слишком оказуалены.
Даже «х» не надо нажимать чтобы выиграть.
Какие-то есть.

Даунтайм вообще в 5ке построен иначе чем в подсистеме ПФ, но вот
rpcrpg.com/2015/08/14/downtime-expanded/
www.dmsguild.com/product/174208/Tavern-Games--Downtime-Activities
www.drivethrurpg.com/product/183861/5E-Homesteading-Mechanic
А по правилам строительства есть вот такое
drive.google.com/file/d/0BwF09f1afXWlMlhlVUozZGY2RGM/view
О, а у пятерки есть альтернативы этим кривым механикам? Можете про них рассказать?
Дурацкая мысль посетила меня: есть ли на свете произведения, описывающие мир после пробуждения/пришествия с последующим захватом мира чего-нибудь лавкрафтиански-хтонически-ужасно-могучего?


Рассказ Нила Геймана «Этюд в изумрудных тонах». Все королевские семьи и аристократы — являются потомками Ктулху.
Добавлю — кривой механ Кингдомбилдинга, кривой механ даунтайма.

Да ну нафиг мне столько кривого механа.
А я не говорил про достоинства.
Я говорил почему я люблю эту систему и пока не вижу _для себя_ ей альтернатив.
Количество вариантов — большое.
Есть небольшой рассказ «Этюд в изумрудных тонах» — там как раз такая ситуация
  • avatar Dekk
  • 9
Есть еще DMguild, drivethrurpg, enworld и тот же reddit
Возможность исправить недостатки системы силой посторонних людей далеко не каждый готов отнести к достоинствам системы.
Крупноблочность+малое количество вышедших книг — и шаг вправо, шаг влево — «концепт системой не поддерживается».


Можно пример?
Пані має рацію.