А еще лучше торгуются с мастером, кто предложил больше реальных денег за заявку, тот и действует!
В свое время на денжеонмастере играли в игру, со схожей идеей.
Так вот, мы управляли телом, но все происходило голосованием, какой вариант набирает больше всего голосов, той «личности» ( а в нашем случае демону), передается управление телом, на данную заявку. Плюсом было то, что у каждого из «демонов» были свои магические абилки и свои знания, которые управляя телом можно было применять.
Вы продолжаете ссылаться на опыт у сферического мастера у которого ассасин не сюрпрайзит. Ваше право.
А я так скажу — у меня на сессиях ассасин и приносит больше пользы и удовольствия получает больше чем паладин который может только пару раз за бой больно ударить своей алебардой.

И если у вас паладин на уровнях около 8 наносит всего-то 100+ урона сжигая дофига всего — то у вас есть большие проблемы в пати.
100+ урона это всего навсего маленький и безобидный шамблинг маунд 6 цра.
Пока загружал статью, поиграл с собой в игру, попытайся отгадать все варианты. И, удалось угадать все, кроме третьего, конечно не так широко обхватить их ( времени мало же было), но хорошая интересная статья, для того, что бы потом может быть провести модуль уже имея завязку.
  • avatar Dekk
  • -1
Есть разница между отсутствием гарантий применения и настолько специфичными условиями срабатывания, что если мастер специально не подстраивает игру под срабатывания этой фичи, то можно ожидать, что она никогда не сработает. Помимо этого так же есть разница между фичами, допускающими активное применение и ситуативными фичами, а так же развивающими ситуацию фичами и сохраняющими её в текущем виде. Аристократ может искать общества других аристократов, чтобы активировать свою фичу и это как-то изменит ситуацию. Если же друид найдет одно из тех растений, то результат действия фичи будет тот же самый, что если бы друид это растение никогда не нашел — на него не будет наложен чарм. Дисбаланс по спотлайту получается чудовищным, как и количество работы, необходимой, чтобы это поправить.
  • avatar Dekk
  • 0
По крайней мере на два энкаунтера у паладина слотов хватит, то есть он будет полезен хотя бы некоторое время в отличие от ассассинаэ
А представьте себе что левая пятка мастера выпустила на паладина 8 энкаунтеров подряд. И все по его челленджу.
И где ваш имба паладин?
Если вы ссылаетесь на левую пятку своего мастера — ваше право. Но в обсуждении системы это не является аргументом.
Флаффовые свойства не дают гарантии их применения — но дают идеи. Это, в общем-то, основная линия D&D исторически — отойти от этого пыталась в чистом виде только Четвёрка, которая смогла добиться хорошей на свой лад подсистемы тактически интересных боёв — но и всё.
Если требовать схожего уровня механистичности с гарантией использования свойств персонажа — тут были бы существенные проблемы, особенно учитывая что в нынешнем виде Пятёрка задействует богатейший пласт старых приключений, а так бы пришлось делать её несовместимой ни с чем…
То есть можно предъявлять претензию в той форме, что D&D 5 требует определённого внимания от ведущего к тому, что дают выбранные классы игрокам (be a fan of your characters, в терминах DW, угу), и это будет обоснованно. Но, надо заметить в оправдание системы, что как раз темы персонажей там более-менее выделены, а «крупноблочность» помогает держать их в голове — можно сравнить с игромеханическими деталями той же 3.5\PF, где свойства какого-нибудь фита\предмета\классовой особенности могли попросту никогда не попасть в spotlight.

Кстати, а защита от очарования растениями — это из дополненных источников, как я понимаю?
  • avatar Dekk
  • -1
разве что ассасин поспорит
Не поспорит, потому что его фичи полагаются на левую пятку мастера. Если мастер окажется в хорошем настроении, то он любому классу может разрешить тот же эффект.
Если считать флаффовые умения пустыми -то хватает. А если так не считать — то их практически нет.
А если не считать флаффовые умения за исключением тех случаев, когда они ни разу не были задействованы на игре, то тоже хватает. Потому что многие умения, вроде защиты друида от чарма растениями,
требуют настолько специфичной ситуации, что требуют специально затачивать под это модуль.
> Теперь, чтобы быть более-менее компетентным в умении нужно обязательно брать уровни рога или барда.

Не обязательно. Разве что вы хотите иметь шанс успеха близкий к 90%.
> вроде паладинов с их смайтом (100+ урона при правильной и не особо сложной сборке).

Вы мне напоминаете моего игрока, который также был уверен что паладин «имба». Паладин нюкер и обладает наверное лучшим «нова» уроном в системе (разве что ассасин поспорит).
Но паладины во первых не все будут брать клятву разгоняющую попадание, а во вторых — потом же тоже могут быть энкаунтеры...
P.S. Если считать флаффовые умения пустыми -то хватает. А если так не считать — то их практически нет.
Пятёрка это хорошие идеи похороненные её авторами и старые косяки, которые несмотря на по новому обработанную механику они всё равно умудрились перетащить со старых редакций (умения).

Теперь, чтобы быть более-менее компетентным в умении нужно обязательно брать уровни рога или барда.

Неплохая система для начинающих игроков и тех, кто не хочет разбираться в механике. Пока в ней несколько меньше дыр, чем в других редакциях, но свои проблемы уже имеются — вроде паладинов с их смайтом (100+ урона при правильной и не особо сложной сборке).

P.S. Рекомендую посчитать сколько у классов на самом деле пустых уровней.
Хорошо, но мало. Завязки вообще — золотая жила и топливо для творчества.
Занятно. А как она называется?
По Миднайту есть и пилотная серия так и не вышедшего сериала
Неинтересным — а скорее простым является только Чемпион.
Элдритч Кнайт — немного кастует, что существенно изменяет рисунок комбата, а баттлмастер может быть практически кем угодно — дд-нюкером, танком, защитником.
Хорошо, спасибо. Сэкономлю время, значит)
Можно развернуть момент про файтера и интерес?
Нет. Мне интересны опции файтера в пятой редакции, а для вас они могут оказаться скучными или неинтересными.
Можно развернуть момент про файтера и интерес? Я перестал интересоваться системой после плейтестов (где файтер умел только рубить). Последующее поверхностное просматривание корника тоже показало, что где-то близким по тактичности к Tome of Battle/4e был только один билд, остальные как раз скорее неинтересны. Сейчас ситуация поменялась? Или я и раньше невнимательно смотрел?
*сроков = сорков
4сорк = и сорк
*основной билл = основной билд

клятый т9 на телефоне
благодаря такому отношению к себе люди продолжают жить, стараясь не привлекать к себе внимания
Как-то не по-лавкрафтиански это. Совсем.
Тут что главное? Главное безысходность, безумие главное, одержимость. Если ты не погиб — мечешься, пытаясь понять что происходит с миром, пытаешься как-то это предотвратить, хотя возможно и сам уже понимаешь, что сделать ничего невозможно; если до сих пор не сошел с ума — сидишь в церкви и поешь вместе с остальными, истово, самозабвенно, поешь и веруешь так, как не веровал даже в детстве, а затем идешь на поле собирать кукурузу и пока ты делаешь это взгляд твой все время обращен на юг; если ты знал или догадывался — рыщешь по библиотекам в поисках ответов, пишешь письма и судорожно вскрываешь конверты с ответами, которые, если не справилась библиотека, уж точно лишат тебя сна, а затем и разума; если, не приведи Господь, ты художник, поэт, музыкант — хватаешь свой инструмент и начинаешь играть покуда кровь не польется из пальцев, писать, пока не останется свободного места ни на страницах, на на полу, ни на теле. Но есть еще одна возможность, если ты ждал этого. Тогда да, ты в эйфории. Какое-то время. А за ней, очень может быть, наступает время непонимания, отчаяния и черной как зола злобы.
Из примеров вспомнился разве что фильм 95 года (зато какой!) В пасти безумия, с Сэмом Нилом в главной роли.