• avatar Nalia
  • 5
Чем мне нравится пятая дында-- она помогает мне генерить персонажа.
Башка у меня так устроена, что интересный мне концепт рождается там далеко не сразу. Вот, играю сейчас по макабрическому ренессансу изобретательницей, и постоянно думаю, что лучше бы вышла нечистой-алхимиком. (тем более всё равно все остальные в группе инквизиторы и фанатики, и на мою более-менее свободомыслящую изобретательницу из Египта смотрят лишь чуть лучше, чем на нечистую) Слишком поздно родился концепт в голове-- уже три сессии прошло, а я наконец-то поняла, кем хочу играть.
А с некстом такого такого нет. Раса в сочетании с классом и особенно предысторией даёт широкий набор типажей, из которого интересно и здорово выбирать. Ну и конечно система помех-преимуществ удобнее длиннющих таблиц с бонусами и штрафами, которые ещё неясно как складывать.
И куча мелких, но интересных механик, как у монахов с ци, или у чародея-- с единицами чародейства.
есть старый мультик (кажется, 70-х годов) «Дикая планета». Там у высшей расы вполне человекообразная цивилизация, но в остальном все как вы говорите.
Есть сеттинг под d20 — Полуночь, про мир фэнтези, в котором зло победило. Там, помимо темных властелинов победили и темные боги, для которых смертные как раз в разряд чего-то вроде муравьев попадают
Есть настолка «королевство смерти», где по непроверенным данным протогонисты живут в желудке злого бога, и он их в конце переварит.
Есть книжка по старому миру тьмы — день правосудия, где сеттинг заканчивается, но в некоторых случаях не совсем. Некоторые из воплощений северного пушного лиса вполне лавкрафтианские по описанию.
Есть комикс «witch doctor», в котором по некоторым намекам наш с вами мир — как раз и естьтакой постапокалипсис.
Лично я устал от кранча в ПФ.
И кривой механ определения ЦР кричи просто кричит «перепишите меня»
>проще
>упрощение
>упрощенную

вот именно поэтому и нет.
Есть еще DMguild, drivethrurpg, enworld и тот же reddit

Много в свободном доступе — www.dmsguild.com/browse.php?keywords=background&x=0&y=0&author=&artist=&pfrom=&pto=

Мне понравились к примеру — Lupus Rex Game D&D 5e — What Came Before 25 Backgrounds for 5E

Любое описание персонажа которое как правило есть у игрока достаточно легко перевести в конкретного персонажа.
Просто нет. Крупноблочность+малое количество вышедших книг — и шаг вправо, шаг влево — «концепт системой не поддерживается».
В the End of the World FFG'шном есть сценарий «пробуждение древних», и у него есть постаопкалиптическая часть. Там кажется правда довольно уныло (как обычно в этой линейке), но скажу подробнее, как до домашнего компьютера с пдфками доберусь.
самое смешное, что "-1 forward" переведено практически как в постапокалипсисе: "-1 на следующий ход"
зато для +1 forward целый новый термин

в сагах все нормально: "–1 или +1 к результату следующего броска кубиков"

остается только догадываться что и кому ударило в голову, что появились «временные козыри»
  • avatar Arris
  • -1
ты можешь задерживать дыхание на количество минут равное модификатору Силы
А если вдруг модификатор силы стал отрицательным — при попытке задержать дыхание немедленно умираешь от удушья? :)
  • avatar Arris
  • 1
На первом уровне? Трудно сказать.

А что с эффективностью, скажем, на 5-ом? И вообще, для сравнения нужны графики :)
И — да, раз профессий по умолчанию имеется две, дама-подменыш в бытность информатором для прикрытия читала проповеди на улицах, а mademoiselle de Goblinique подрабатывала портовым грузчиком.
Орк. Девочка-подросток примерно десяти лет. Высока и худощава для орка, немного меньше двух метров роста. В остальном типичная внешность орка – грязная косматая грива, грубо заштопанные шрамы, острые зубы. Когда-то была спасена из рабства человеком, после промышляла в лесной глуши охотой и браконьерством. На продаже меховых шкурок не разбогатела, но и не нищенствует. Носит с собой белку-питомца. Не лишена цинизма: «Мир катится в Бездну? Ну, туда ему и дорога». Обладает моральными принципами, но неряшлива и неопрятна.
del
Дварф. Мужчина средних лет, за семьдесят. Невысок для дварфа, чуть ниже метра ростом. Царственная осанка и походка, приятный низкий бас, обаятельная внешность. На дух не переносит троллей, которые захватили твердыню его клана и оставили его единственным наследником престола. После изгнания подался в скупщики краденого и торговцы контрабандными пряностями, неплохо на этом разбогател. Особо дорожит «счастливой» стальной монетой, с обеих сторон которой драконьи головы. Превыше всего в жизни любит золото – на вид, на ощупь, на звук, на вкус… Храбр и склонен рисковать, однако импульсивен.
Автоматон. Весьма стар, порядка ста лет. Создавался как боевая машина – паукообразный механизм метрового роста и полуторапудового веса. Изготовлен на совесть и находится в хорошем рабочем состоянии. Сбежал от хозяина, недовольный обращением, и опасается, что хозяин однажды его найдет. Неизвестно откуда знает астрологию. После бегства подрабатывал городским трубочистом, но богатства этим не нажил и пребывает в нищете. В его механизме водятся три маленьких белых мыши; считает, что, пока он отключен, они шепчут ему странные вещи. Гордится собственной мощью и полагает, что она дает ему право командовать. Обычно весел и беззаботен, но легкомыслен.
Я понял, что для закрытия гештальта мне нужно таким же образом набросать каждого (для начала хотя бы из базовой книги), поэтому вот.

Человек. Молодой парень лет двадцати. Высокий и тощий, весьма хорош собой. Верует в Нового Бога, но вольнодумен в этом вплоть до явной ереси. В свое время удачно спас родную деревню от набега и поэтому считается там героем. Был замечен и взят в обучение; изучал военную историю, стратегию и тактику, умеет читать и писать. Небогат, но концы с концами кое-как сводит. Носит с собой рекомендательное письмо от некоей влиятельной особы. Себе на уме, ставит интересы себя и близкого круга своих друзей превыше прочего. Надежен, на него можно положиться; однако временами нахален до невыносимости.
Спасибо за обзор! Система кажется уютной и домашней.
Смотри, я на стеночке уже говорил почему на мой взгляд не является ретроклоном (помимо того что оно так даже и не позиционируется) — тут довольно много опций для персонажа, тут довольно много опций в боевке, дополнительно — тут формализованы некоторые вещи которые в ретроклонах часто оставляют в покое, например есть формализованный список состояний.
Я не играл и не читал единичку и двойку (у меня по жизни не складывается с классикой), но относительно застены могу сказать помимо вышеназванных отличий то, что игра пытается быть мрачной и немного странной, хотя и не дотягивает до принцессы, например. Странное чувство юмора, которое мне весьма по душе я тоже отмечал — тот же bag of fleshy rods.
Корректней всего мне кажется игру будет сравнивать с пятерой, но это я оставлю тому кто лучше знает пятеру.
Если сшибить лбами двойку, единичку по буклетикам, единичку по синей книжке, Тень ДемонЛорда и Застеной и другие приключения — что круче?
На все олдскульные игры жизни то не хватит (
А, ну и стоило добавить что все это мне напомнило сильно облегченную версию FantasyCraft.