Clockwork
1)старый, 11-50 лет 2) Был создан для шпионажа/убийств увеличить ловкость или интеллект 3)Форма — большой человекоподобный, увеличить размер, снизить скорость и защиту, рост — 3 метра и ты весит примнерно 350 кг 4) Выглядит хорошо сделанным и в хорошем рабочем состоянии 5) Был сделан чтобы быть переводчиком, знает на один язык больше 6) Ищет смысл в мире в котором ему нет места
Профессии 1) Academic — Politics 2)Relegious — Evangelist (можно кинуть на веру по табличке Хуманов — принадлежит к культу Нового Бога)
Достаток — Getting By (на ступен выше Бедняка)
Интересная вещь — Оружие по выбору ГМа.
Персоналити трейтс —
Determined
Humble
Aloof
1) так будущий кастер бить-то и не должен. Ему надо делать пассы руками, зловеще бормотать непонятные слова и всячески изображать процесс сильного колдунства в разгаре (я про действие отвлечь, да). А потом, если партийный силовик таки попал по отвлечённому врагу, утверждать, что его колдовство сработало, бойтесь, чернь.
2) пожалуй да. А можно было добавить, мол, тебе кажется, все эти останки людей похожи на твой истинный облик. Давай-ка проверку безумия, дружок, Тень Повелителя коснулась тебя.
Гоблин. Молодая девушка лет пятнадцати. Низкорослая и жилистая. Широкая, скалящаяся ухмылка. Обожает матерные шутки. Некогда была превращена Королем Гоблинов в жабу; превратилась обратно от поцелуя прекрасной эльфийки и зарезала ту, когда она завопила от ужаса. Цель жизни — служить тем, кто силен и крут. Служила в гоблинском ополчении специалистом по пыткам, не имеет ни гроша за душой. Таскает при себе новорожденного младенца, неясно, собственного ли. Обычно рубит правду-матку напрямик, питает слабость к склокам и потасовкам.
Перевертыш. Внешность — немолодая женщина-человек лет пятидесяти. Работала тайным осведомителем Инквизиции. Всегда говорит о себе в третьем лице. Старается придерживаться одного избранного обличья; втайне страстно желает быть «нормальной». Занималась лекарским ремеслом, имеет с этого неплохой заработок. Носит просторный плащ с ровно двадцатью потайными карманами. Ведет себя слегка надменно и высокомерно, порой доходя до грубости.
Гоблин — 1)средний возраст (26-50 лет), 2)высокий 3) свиной пяточек на месте носа 4) Странная привычка — напевная манера речи 5) Ты чуть не утонул когда вода заполнила канализацию 6)«Алаймент» — всего лишь пытается выжить. Профессии: 1) Wilderness — refugee 2) Wilderness — spelunker
Достаток: Бедняк
Интересный предмет — высушенная рука, которая подергивается при свете полной луны.
АПД:
Персоналити трейтс
-Forgiving
-Humble
-Rude
Вроде будущий кастер от будующего файтера отличается в СотДЛ примерно на 1-4 очка, неужто такая большая разница. Да и чтобы зрезать и силу и ловкость надо постараться…
Тоже правда)
Ну про свое отношение к серьезным щам я говорил — не умею я в это, да и на мой взгляд немного юмора только усиливает эмоциональный эффект от драмы)
Да, тоже весьма хороший подход)
Я тут во вторник потестил и лишь два вывода сделал:
— нулевой уровень очень скучен для будущих кастеров. Тяжело попасть по чему-нибудь с -1 или -2, а по чему-нибудь ужасному, с -1 и bane почти невозможно,
— игроков нужно предупреждать что такое безумие и персонажи были способны его получить. Игрок сгенерился довольно циничным подменышем-хирургом и когда я описывал ему пыль заполняющую подземелье (официальное приключение Год без дождя), сказал «Да понял я уже, что это останки людей» и как-то не время было для броска Воли, не выглядело страшным. Хотя в приключении говорится, что кидать нужно.
Главное, чтобы это не испортило настроение, когда вы со серьёзными щщами хотите поиграть в тёмное фэнтези про надвигающийся Апокалипсис.
А так я рандомную накидку использую ну если чисто пофаниться, или, чаще — когда игрок получает новую профессию, или вынужден генерить нового персонажа после гибели старого. Если у него случается кризис выбора, тормозящий игру, тут-то и приходят на помощь рандомные таблички.
Я первый раз когда водил, запугал игроков заявлениями, что это очень жестокая и летальная игра. Они мне поверили. И первая же девочка, определявшая прошлое персонажа, выкинула, что он уже мёртв (и возвращён к жизни). После оглашения результата они так ликовали.
Самым несуразным результатом у нас вышел шестилетний персонаж. Правда, броском на историю выяснилось, что его 4 года держали в плену фейри, и вышло даже гармонично.
Ну у меня при случайной накидке вообще всего на механоида выпал маленький паукообразный раздолбанный конструкт с репутацией отличного любовника. По-моему прекрасно, хотя и несуразица может быть…
1)старый, 11-50 лет 2) Был создан для шпионажа/убийств увеличить ловкость или интеллект 3)Форма — большой человекоподобный, увеличить размер, снизить скорость и защиту, рост — 3 метра и ты весит примнерно 350 кг 4) Выглядит хорошо сделанным и в хорошем рабочем состоянии 5) Был сделан чтобы быть переводчиком, знает на один язык больше 6) Ищет смысл в мире в котором ему нет места
Профессии 1) Academic — Politics 2)Relegious — Evangelist (можно кинуть на веру по табличке Хуманов — принадлежит к культу Нового Бога)
Достаток — Getting By (на ступен выше Бедняка)
Интересная вещь — Оружие по выбору ГМа.
Персоналити трейтс —
Determined
Humble
Aloof
2) пожалуй да. А можно было добавить, мол, тебе кажется, все эти останки людей похожи на твой истинный облик. Давай-ка проверку безумия, дружок, Тень Повелителя коснулась тебя.
Перевертыш. Внешность — немолодая женщина-человек лет пятидесяти. Работала тайным осведомителем Инквизиции. Всегда говорит о себе в третьем лице. Старается придерживаться одного избранного обличья; втайне страстно желает быть «нормальной». Занималась лекарским ремеслом, имеет с этого неплохой заработок. Носит просторный плащ с ровно двадцатью потайными карманами. Ведет себя слегка надменно и высокомерно, порой доходя до грубости.
Достаток: Бедняк
Интересный предмет — высушенная рука, которая подергивается при свете полной луны.
АПД:
Персоналити трейтс
-Forgiving
-Humble
-Rude
Не, само по себе заключение контрактов это весело, но тянет на отдельное развлечение.
Хуже тут другое: мы можем вляпаться в ситуацию, когда «фея может придумать только то же что и игрок, не больше». А это не совсем правильно. Хотя проблема частая и не только к феям относится. =) Следовательно нам нужно дать с одной стороны подсказку игроку о том.что именно он может, а с другой формализовать процедуру взаимодействия с миром так, чтобы механизм интерретации был понятен, но поощрял игроков к нестандартному мышлению и видению двойного назначения…
А так всем спасибо за ответы. Очень помогают думать.
Но, описание выглядит очень интересным, и даже как то завлекает, что ли. Отметил ее себе в список того, с чем стоит ознакомиться.
А можно еще примеров случайных накидок? просто интересно что может получиться?
Ну про свое отношение к серьезным щам я говорил — не умею я в это, да и на мой взгляд немного юмора только усиливает эмоциональный эффект от драмы)
Да, тоже весьма хороший подход)
— нулевой уровень очень скучен для будущих кастеров. Тяжело попасть по чему-нибудь с -1 или -2, а по чему-нибудь ужасному, с -1 и bane почти невозможно,
— игроков нужно предупреждать что такое безумие и персонажи были способны его получить. Игрок сгенерился довольно циничным подменышем-хирургом и когда я описывал ему пыль заполняющую подземелье (официальное приключение Год без дождя), сказал «Да понял я уже, что это останки людей» и как-то не время было для броска Воли, не выглядело страшным. Хотя в приключении говорится, что кидать нужно.
А так я рандомную накидку использую ну если чисто пофаниться, или, чаще — когда игрок получает новую профессию, или вынужден генерить нового персонажа после гибели старого. Если у него случается кризис выбора, тормозящий игру, тут-то и приходят на помощь рандомные таблички.
Самым несуразным результатом у нас вышел шестилетний персонаж. Правда, броском на историю выяснилось, что его 4 года держали в плену фейри, и вышло даже гармонично.