Что-то неправильно? Или то что у меня меньше семи игроков играет?
Ну ребят, это правда не обзор. Я думал его в какой-то момент написать, но потом посчитал, что пересказывать 40 страничек правил, часть из к-х — рандомные таблицы, как-то несерьёзно, и лучше что-то используемое в дальнейшем мной и моими знакомыми сделать.
Давно интересовался. Спасибо за обзор, надо будет присмотреться повнимательнее.
Тут я могу только посочувствовать.
Ага. Ноль игроков в данном случае.
Персонаж этого уровня наносит 1д6 урона за атаку. В среднем 3,5. Шанс попасть по трупу, например, с бонусом +2, 70%. То есть можно сказать, что за действие атаки он наносит 2,45 урона.
Если он получает бун, то шанс увеличивается до 87,5%, то есть теперь он наносит 3,0625 урона за атаку. То есть вся эта шалость (дистракт плюс атака с бэйном) наносит аж по 0,6125 урона за каждого следующего персонажа. То есть чтобы достигнуть эффективности атаки воина, нужно чтобы после первых двух игроков ходили ещё пятеро-шестеро. И это я ещё не считал шанс успеха этой операции (ручки и бумаги нет рядом).
Следующими ходили б оставшиеся игроки. И только потом цель.
Если шалость удалась бы в данном случае, то следующей ходила бы цель и она бы встала.
или тебе дали экстра-атаку, но решили в этом случае делать ее не такой мощной
К базовой атаке в Страйке
Д) Чардж ещё
Не могу назвать это обзором, скорее «путевыми заметками».
Пожалуйста, товарищ с эвенджером 4-й редакции на аватаре.
Песонаж-«маг» делает distract, цель получает -1 best of 2d6 не только на атаку, но и проверку. Следующий игрок делает по цели unbalancing attack с бэйном, при попадании заставляя пройти чек силы уже с двумя бэйнами. Если шалость удалась, то цель лежит и принимает по себе атаки с буном, огрызаясь с бэйном.
Получается, один бейн на собственную атаку — это страшно, а два на вражескую — не очень?
1) так будущий кастер бить-то и не должен. Ему надо делать пассы руками, зловеще бормотать непонятные слова и всячески изображать процесс сильного колдунства в разгаре (я про действие отвлечь, да). А потом, если партийный силовик таки попал по отвлечённому врагу, утверждать, что его колдовство сработало, бойтесь, чернь.
+1д6 атаки вместо +1д6 урона (с шансом, но бун тоже с шансом) такое себе. И это Help.
-1 best of 2d6 на атаку врага тоже как-то не очень, если именно отвлечь.
Ну, на самом деле игрок может придумать массу удивительных штук)) Так что это не совсем проблема механики. Хотя, да, конструктор договоров — штука и правда полезная))
Выглядит интересно, спасибо за «обзор»
Clockwork в инту. Сила 8, ловкость 8.
  • avatar Nalia
  • 1
Одна в обоих случаях.
Просто ГУРПС сразу делали как универсальную систему, а потом дополнения. ДнД сначала сделали под фентези, потом выделили универсальное ядро-- д20-- и стали делать дополнения под это ядро. Это примерно как если бы первой книгой в линейке ГУРПС было, например, «ГУРПС Магия» (есть ведь такая, да?)
И на это есть все основания. Кстати, если есть какие-то свои примечания или советы по SotDL — велкам, я явно не всё охватил.
У кловорков своя еретическая вера — Cog God, ток про неё одно предложение всего =(