Меня крайне интересует отыгрыш True Fae из CtL как существ из принципиально другой реальности и соответственно совершенно другой психологией. Они возникают, существуют и исчезают иначе (этот процесс нельзя назвать «рождением», «жизнью» и «смертью» соответственно), и у них другая логика, оперирующая не фактами и вероятностями, которых в их реальности попросту нету. Из них трудно сделать персонажей игроков, однако персонажи мастера получаются просто замечательные.
Хех, я бы вряд ли смог в такое играть, у меня какой-то ментальный ксенофобный блок на такие штуки) Я и в фентези-то играю почти исключительно людьми и изредка эльфами именно по этой причине)
Если бы попытался, то на нечеловеческой психологии сразу крест. Непривычная физиология возможно проканала бы, но в основном в юмористическом контексте.
ппкс к абзацу про книжность перевода. Вот Павел в «Постапокалисисе» и «Раёне» полностью передает цельную картинку от авторов, которую «книжность» бы убила
Налия, просто с моей точки зрения классы, фиты и набор скиллов (частично) не являются ядром системы.
Ядром системы являются способы разрешения конфликтов и ситуаций.
Это подсказывает не знание бэка.
Каждый джедай знал от двух до четырех школ. Но мастером становился в какой из одной как правило.
Тот же Скайуокер перешел от Атару к Соресу если не изменяет мне память.
Ой вэй! Ну вот почему. Почему в анимешные архетипы не включается имеющийся в японской литературе и, ять, в жизни архетип старшелассника: характерный японский скин?
A score is a number ranging from 1 to 20. Average people
have a score of 10. Record the starting scores from your
ancestry in the spaces provided.
• Adjusting Scores: You can increase one score by 1
by decreasing another score by 1. You can make this
adjustment only once.
Сила таки 9, но в целом да. Плохо быть клокворком… Хотя не, клокворком-танком быть нормально за счет сопротивления многим эффектам. Кстати как клокворк-маг при обычных атаках на 0 уровне у тебя есть от 5 до 10% потратить свой завод…
Шанс того, что кастер прокинет атаку по инте 75%, умножаем на шанс того, что (будущий) файтер с +2 по нему попадёт — 52,5% (bane всё же), умножаем на то, что бонгвард не прокинет ловкость — 47,5% — итого 18,7% того, что фокус вообще пройдёт.
Эффективность фокуса, как я говорил, 0,6125 урона за каждого игрока после первых двух. На самом деле даже «0,6125*(количество игроков минус 3)», так как второй, роняющий, кидает с bane.
Что даёт нам 0,1146 урона (вероятность умножить на урон) с каждого игрока после первых трёх. В обычной ситуации, пять игроков, урон аж 0,23 от помощи будущего кастера. При том что воин с +2 наносит в среднем 1,2 урона по тому же бонгварду.
Эффективность воина в шесть раз выше эффективности будущего мага.
Это типа нормально?
Кстати, мне очень понравились правила по задерживанию дыхания.
Похоже на пятёрку: ты можешь задерживать дыхание на количество минут равное модификатору Силы (она тут и за хипы и стойкость отвечает). Но! За каждое действие, которое ты совершаешь задержав дыхание(именно action), ты вычитаешь одну минуту.
Но тут отвратительная магическая традиция Жизни. Пять (!) заклинаний вида «ты восстанавливаешь Х четвертей хипов». И заклинание, которое среди прочего лечит безумие, что позволяет на него вообще забить.
Если бы попытался, то на нечеловеческой психологии сразу крест. Непривычная физиология возможно проканала бы, но в основном в юмористическом контексте.
Ну не могу согласиться. Я читал и «Постапок» и «Легенды», второе приятнее, а термины более выверены.
Ядром системы являются способы разрешения конфликтов и ситуаций.
Каждый джедай знал от двух до четырех школ. Но мастером становился в какой из одной как правило.
Тот же Скайуокер перешел от Атару к Соресу если не изменяет мне память.
Шанс того, что кастер прокинет атаку по инте 75%, умножаем на шанс того, что (будущий) файтер с +2 по нему попадёт — 52,5% (bane всё же), умножаем на то, что бонгвард не прокинет ловкость — 47,5% — итого 18,7% того, что фокус вообще пройдёт.
Эффективность фокуса, как я говорил, 0,6125 урона за каждого игрока после первых двух. На самом деле даже «0,6125*(количество игроков минус 3)», так как второй, роняющий, кидает с bane.
Что даёт нам 0,1146 урона (вероятность умножить на урон) с каждого игрока после первых трёх. В обычной ситуации, пять игроков, урон аж 0,23 от помощи будущего кастера. При том что воин с +2 наносит в среднем 1,2 урона по тому же бонгварду.
Эффективность воина в шесть раз выше эффективности будущего мага.
Это типа нормально?
Похоже на пятёрку: ты можешь задерживать дыхание на количество минут равное модификатору Силы (она тут и за хипы и стойкость отвечает). Но! За каждое действие, которое ты совершаешь задержав дыхание(именно action), ты вычитаешь одну минуту.
Но тут отвратительная магическая традиция Жизни. Пять (!) заклинаний вида «ты восстанавливаешь Х четвертей хипов». И заклинание, которое среди прочего лечит безумие, что позволяет на него вообще забить.