Неправильно помнишь.) Контракты со стихиями — это отдельный блок правил, который, по сути, является обычными феечковыми заклинаниями. Увы, без всякого конструктора, действительно, и никакого «договорного» аспекта там в игромеханике нет.
А вот Pledges, позволяющие заключать договора со смертными, подменышами, кем угодно практически — это как раз-таки довольно подробный конструктор.
Он действительно не слишком зациклен на семантике (фактически, договора скрепляются Вирдом, и именно Вирд решает, когда договор нарушен — с ним не поспоришь и не ткнешь в приложение 2.1.4. а) мелким шрифтом), но я искренне считаю, что зацикленности на семантике для подобных систем следует избегать, чтобы геймплей не превращался именно в нудное составление контрактов, когда игроки вместе с мастером сидят и выверяют свои клятвы до последней запятой.
И, опять-таки, насколько помню, это блок правил про клятвы со всякими природными явлениями, чтобы получать новое колдовство, а не со смертными, о чем идет речь в топике.
Нету, ага. Я имел в виду, что наиболее интересно получается, если выбирать всё, кроме этих двух табличек. У меня так игрок выиграл тележку с грустным осликом, и потом помыкал всей пати, мотивируя это тем, что их передвижная база принадлежит ему.
Спасибо) Ну обязательной накидки для персонажа там вообще нет по-дефолту по-моему, т.е. все можно выбрать. Но я бы ее выбрал хотя бы ради того чтобы иметь возможности выкинуть a bag of curiously fleshy rods в качестве интересного предмета.
У новых хотя бы есть игромеханическая возможность заключать контракты, но, насколько я помню, она толком не прописана.
Ничего себе толком не прописана… это весьма подробный и внушительный блок правил.
А у старых были клятвы. Но старые феи — действительно не про договоры, да.
Например Феи что старого, что нового МТ ощущения, желаемого мной, не дают, как ни смешно.
Это все потому, что подменыщи что старого, что нового мира тьмы — это не феи. У новых хотя бы есть игромеханическая возможность заключать контракты, но, насколько я помню, она толком не прописана.
Настоящие феи с договорами в фее темные века. Там есть и конструктор договоров, и какое-то их игромеханическое значение.
можно ли системно провоцировать игроков искать варианты 1,2,3 и как эти самые договора игромеханически обсчитывать
Тут ситуация двоякая.
Ваш вариант предназначен скорее для стиля игры, при котором у игрока есть игромеханическая кнопочка «заключить договор». Для этого варианта предложенная вами механика вполне подходит. Но мне этот подход совсем не нравится (и, да, я обожаю играть контрактниками и прочими персонажами с семантической магией), потому как провоцирует игру не в фею с договорами, а в приключенца с читерскими абилками.
Мне гораздо больше нравится как раз вариант темных веков, хотя он и более словесочный. Договор действительно заключается, в нем по какому-то шаблону балансируются вложения определенных сторон, и поиск слабых мест производится на самом деле. Это именно та игра, которую вы, судя по всему, хотите получить теоретически, чтобы не прописывать действительно документ, учитывающий все тонкости и возможные подвохи, можно придавать каждому блоку сложность поиска просчетов или тратить драматический ресурс для получения нужной лазейки.
В нМТ есть конструктор договоров с демонами. Легко экстраполируется на конструктор договоров с феями. В обе стороны. И есть расписка броска на «заключение нормального договора». Емнип, в Immortals.
Вы так говорите, как будто обучение в Храме Джедаев — это пойти на бакалавра-филосова обучиться за 4 года.
Обучение в храме Джедаев — это немного измененная версия обучения в школе и институте. Только закончивший обучение и прошедший испытание (или уже прошедший его), это как раз начало Seasoned. Он же знает только теорию, самостоятельной практики у него практически не было.
А вот Pledges, позволяющие заключать договора со смертными, подменышами, кем угодно практически — это как раз-таки довольно подробный конструктор.
Он действительно не слишком зациклен на семантике (фактически, договора скрепляются Вирдом, и именно Вирд решает, когда договор нарушен — с ним не поспоришь и не ткнешь в приложение 2.1.4. а) мелким шрифтом), но я искренне считаю, что зацикленности на семантике для подобных систем следует избегать, чтобы геймплей не превращался именно в нудное составление контрактов, когда игроки вместе с мастером сидят и выверяют свои клятвы до последней запятой.
А у старых были клятвы. Но старые феи — действительно не про договоры, да.
Настоящие феи с договорами в фее темные века. Там есть и конструктор договоров, и какое-то их игромеханическое значение.
Тут ситуация двоякая.
Ваш вариант предназначен скорее для стиля игры, при котором у игрока есть игромеханическая кнопочка «заключить договор». Для этого варианта предложенная вами механика вполне подходит. Но мне этот подход совсем не нравится (и, да, я обожаю играть контрактниками и прочими персонажами с семантической магией), потому как провоцирует игру не в фею с договорами, а в приключенца с читерскими абилками.
Мне гораздо больше нравится как раз вариант темных веков, хотя он и более словесочный. Договор действительно заключается, в нем по какому-то шаблону балансируются вложения определенных сторон, и поиск слабых мест производится на самом деле. Это именно та игра, которую вы, судя по всему, хотите получить теоретически, чтобы не прописывать действительно документ, учитывающий все тонкости и возможные подвохи, можно придавать каждому блоку сложность поиска просчетов или тратить драматический ресурс для получения нужной лазейки.
Обучение в храме Джедаев — это немного измененная версия обучения в школе и институте. Только закончивший обучение и прошедший испытание (или уже прошедший его), это как раз начало Seasoned. Он же знает только теорию, самостоятельной практики у него практически не было.