Вообще то я и указал что отталкивался от уже существующих переводов базовых буклетов.
Да я не проверил есть ли ещё другие и какой вообще чья версия у меня оказалась, моя ошибка.
Но!
1. перевод ещё в процессе, всегда можно подправить.
2. на имке я тему создал не просто что бы «Сделать просто перевод и сказать, что я молодец» а и что бы фитбек получить и учесть то что проморгал.
3. Отличия не такие радикальные в разных переводах что бы возникали трудности.
4. тебе бы легче было бы если бы перевода не было?
Обычно что-то идет наперекосяк) Нежить погибает, план разваливается и приходится выкручиваться)
У меня недавно маг нечаянно прорвал ткань мирозданья выпустив на волю демонов при призыве себе фамильяра. ничего, правильно кинутая «паутина» позволила ему убежать.
даже небольшой отряд противников доставит проблем.
А зачем некроманту сражаться с отрядом противника без нежити и плана? Я уж не говорю про вопрос «а зачем ему сражаться, если всегда можно решить проблему другим путём, который принесёт больше профита»?
Если оно так, то я не вижу, почему некромант должен откидываться в игре по одиночке, если на него конечно не сваливать толпы монстров одни за другим.
Мне кажется это проблема почти всех героев при соло игре. Если нет лечения и возможностей нанести много урона — даже небольшой отряд противников доставит проблем.
В моей группе буклеты выбираются по принципу «У игрока есть концепт, к нему подбираем подходящий буклет, что нужно допиливаем» и пока в таком призывателе не было нужды.
Потому что чтобы использовать эти буклеты лично мне (и большинству игроков между прочим) придется менять эти термины в буклетах, либо терпеть некоторые неудобства в игре.
Мне кажется, это уже на вкус и цвет) Нашей группе наоборот удобнее будет. Поэтому рад такому переводу.
Чанеллер и Батлмастер — так вообще уделывают все подряд при наличии воображения.
Чем они удевлывают-то?
Ченелер вечно огребает проблем в три короба из-за вышедших из под контроля элементалей. А без них у него эффективность в разы хуже чем у Мага.
Батлмастер хорошо бафает и на этом все.
Если честно говоря, подобные споры лишь показывают насколько буклет плох. У меня есть свободный маг и жрец (а еще и тэговый изобретатель) — таких проблем просто не возникало. Потому я повторюсь, что на мой взгляд этот буклет не стоит использовать, ибо сделан он из рук вон плохо. Словеска словеской, но не до такой степени.
В том, что по сравнению с базовыми они слишком много дают.
Танцор сразу летает неограниченно и при этом еще кучу чего может.
Голем сильнее Воина в бою, да и универсальнее.
Механик — это вообще АД.
Разве что Капитан неплох, если заменить летающий корабль на обычный (собственно так и делали).
Ориентироваться каждый может как угодно, но раз выкладываешь, то будь добр указать такие особенности.
Потому что чтобы использовать эти буклеты лично мне (и большинству игроков между прочим) придется менять эти термины в буклетах, либо терпеть некоторые неудобства в игре.
Сделать просто перевод и сказать, что я молодец — это не всё.
Батлмастер работает только в группе из 3+ человек. Некромант в одиночку вообще откидывается. В принципе ДВ не для соло. Хотя и может (Паладин например), кто будет скрывать.
Уж не знаю в каком месте GrimWorld хорошо сбалансирован. Кого не брали — всегда полом. Чанеллер и Батлмастер — так вообще уделывают все подряд при наличии воображения.
В теории у меня добрый мелкий любознательный маг который не любит насилие. На практике выходит так что какой то пиромант и единственное что он может полезного сделать для партии — вжарить фаерболом и иногда развеять магию.
Экхем. Даже если пользоваться стандартным набором заклинаний из базовой книги (маг в моей партии пользуется еще написанными мной), маг может:
1. Узнать много нужной и клёвой информации от духа умершего (Разговор с духами), который может помочь как раз избежать угрозы или найти ее слабое место
2. Узнать, что эти люди были убиты магией, или то что здесь разлито много некротической энергии, а значит где-то рядом много скелетов и некромант, что поможет партии подготовится. (Обнаружить магию)
3. Посмотреть будущее (Видеть сквозь время)
4. Прокрасться невидимым сквозь охрану и забрать то что ему нужно (невидимость).
Это навскидку, если брать именно заклинания.
Если же исходить еще из самой концепции мага, то он может создавать магические предметы, делать ритуалы, призывать демонов или элементалей, проклинать, заколдовывать людей, открывать ворота в другие миры, знать полезную информацию касающюся магии, решать мистические загадки и еще многое многое другое.
Мага который в своей деятельности сможет что то ещё кроме разбрасывания фаерболов :)
Станить врагов, бафать своих, кастовать какие то хитрые заклинания которые помогут как то обойти угрозы.
В теории у меня добрый мелкий любознательный маг который не любит насилие. На практике выходит так что какой то пиромант и единственное что он может полезного сделать для партии — вжарить фаерболом и иногда развеять магию.
Да я не проверил есть ли ещё другие и какой вообще чья версия у меня оказалась, моя ошибка.
Но!
1. перевод ещё в процессе, всегда можно подправить.
2. на имке я тему создал не просто что бы «Сделать просто перевод и сказать, что я молодец» а и что бы фитбек получить и учесть то что проморгал.
3. Отличия не такие радикальные в разных переводах что бы возникали трудности.
4. тебе бы легче было бы если бы перевода не было?
У меня недавно маг нечаянно прорвал ткань мирозданья выпустив на волю демонов при призыве себе фамильяра. ничего, правильно кинутая «паутина» позволила ему убежать.
А это уже от стиля и целей игры зависит. Зачастую тебя банально хотят съесть.
А зачем некроманту сражаться с отрядом противника без нежити и плана? Я уж не говорю про вопрос «а зачем ему сражаться, если всегда можно решить проблему другим путём, который принесёт больше профита»?
Если оно так, то я не вижу, почему некромант должен откидываться в игре по одиночке, если на него конечно не сваливать толпы монстров одни за другим.
Рискну предположить, что хитов немного и брони почти нет.
А без нежити он почти ничего не может.
Про батлмастера — это да, но некромант то почему?
В моей группе буклеты выбираются по принципу «У игрока есть концепт, к нему подбираем подходящий буклет, что нужно допиливаем» и пока в таком призывателе не было нужды.
Ченелер вечно огребает проблем в три короба из-за вышедших из под контроля элементалей. А без них у него эффективность в разы хуже чем у Мага.
Батлмастер хорошо бафает и на этом все.
В том, что по сравнению с базовыми они слишком много дают.
Танцор сразу летает неограниченно и при этом еще кучу чего может.
Голем сильнее Воина в бою, да и универсальнее.
Механик — это вообще АД.
Разве что Капитан неплох, если заменить летающий корабль на обычный (собственно так и делали).
Потому что чтобы использовать эти буклеты лично мне (и большинству игроков между прочим) придется менять эти термины в буклетах, либо терпеть некоторые неудобства в игре.
Сделать просто перевод и сказать, что я молодец — это не всё.
«Бродяга» и «Параменталист» звучат подходяще.
Это нормально, что не склоняются. По окончаниям в контексте можно понять.
Как уже сказали выше — «Броня» как эквип и «Защита» как качество\параметр.
Не обязательно, можно оставить транслитерацией.
Экхем. Даже если пользоваться стандартным набором заклинаний из базовой книги (маг в моей партии пользуется еще написанными мной), маг может:
1. Узнать много нужной и клёвой информации от духа умершего (Разговор с духами), который может помочь как раз избежать угрозы или найти ее слабое место
2. Узнать, что эти люди были убиты магией, или то что здесь разлито много некротической энергии, а значит где-то рядом много скелетов и некромант, что поможет партии подготовится. (Обнаружить магию)
3. Посмотреть будущее (Видеть сквозь время)
4. Прокрасться невидимым сквозь охрану и забрать то что ему нужно (невидимость).
Это навскидку, если брать именно заклинания.
Если же исходить еще из самой концепции мага, то он может создавать магические предметы, делать ритуалы, призывать демонов или элементалей, проклинать, заколдовывать людей, открывать ворота в другие миры, знать полезную информацию касающюся магии, решать мистические загадки и еще многое многое другое.
Мне кажется, у вас там дело не в буклете.
Станить врагов, бафать своих, кастовать какие то хитрые заклинания которые помогут как то обойти угрозы.
В теории у меня добрый мелкий любознательный маг который не любит насилие. На практике выходит так что какой то пиромант и единственное что он может полезного сделать для партии — вжарить фаерболом и иногда развеять магию.