В своё время, украл это кажется у svolod, «1000 имен», собственно сборник имен по культурам (ацтеки, китайцы, русские), историческим периодам (староанглийские, фламандские) и жанрам (для фей, ковбоев, бандюков, космонавтов).
Что-то полезное может быть почерпнете из «Примитивные культуры», по крайне мере для дикарей пустоши я беру оттуда.
Стая Выслеживающего Оленей:
Шепчущий Ветер (рагабаш Красных Когтей)
Серебряный глаз (теург Красных Когтей)
Язык Гадюки (галлиард Красных Когтей), он же «Этот-Жалкий-Трус-Язык-Гадюки»
Выслеживающий Оленей (арун Потомков Фенрира)
Стая Карающего Предателей:
Карающий Предателей (филодокс Вендиго)
Бьющий-в-Барабан-Войны (люпус-арун Вендиго)
Белый Снег (метис-теург Вендиго) (Белый Снег — потому что альбинос)
Ищущий-Где-Спит-Вирм (рагабш Вендиго) — здесь фантазия мне отказала, и я тупо передрал имя одного своего старого персонажа
Пьющая Мёд Битвы (арун Фианна)
Важные персоны септа Лунного Пояса:
Кошачья Лапа (метис-арун Детей Геи), он же «Не-Называйте-Его-Большеухим»
Рассветная Луна (люпус-теург Детей Геи)
Драконий Сад (теург Звездочётов)
Ночное Око (филодокс Теневых Владык)
Алая Зелень (галлиард Фианна) (Я сам не знаю, почему его/её так зовут — для этого НПЦ не придумались пока никакие характерные черты. Может быть, просто её имя Скарлет, а фамилия Грин)
Лунная Паутина (теург Скользящих по Стеклу), она же M00nW3b
Неписи, которы, возможно, появятся в будущем:
Друг Человека (рагабаш Красных Когтей) — наверное, у него есть другое имя, полученное при обряде посвящения
Говорящая с Будущим (теург Вендиго)
Голос Угнетённых (филодокс Грызущих Кость)
Дорожный Волк (галлиард Безмолвных Бродяг)
Первый Закон (метис-арун Чёрных Фурий) (Имеется в виду, таки да, Первый Закон Литании)
Красная Тишина (рагабаш Красных Когтей)
Говорящая с Ночью (теург Красных Когтей)
Молчаливый Ворон (филодокс Красных Когтей)
Зов Охоты (галлиард Красных Когтей)
Неутолимая Жажда (арун Красных Когтей)
Хотя, возможно, для клиатов в самом деле должны быть характерны менее пафосные имена, и по-настоящему громкое имя ещё надо заслужить…
Спорный вопрос.
С одной стороны, игра прошла отлично и в ней было всё, что я хотел от неё получить: быстрые динамичные сцены, атмосфера фантастического боевика и выбор нестандартных и нетипичных решений со стороны игроков. Это было здорово.
С другой стороны, вытянуть это приключение мне было очень непросто и причиной тому оказалась выбранная механика. Чтобы система работала, а аспекты не оставались лишь строчками на листе персонажа, ведущему нужно постоянно искать способы их использования в каждой конкретной ситуации. Игроки быстро расходуют свой запас фэйтпоинтов, а потом с нетерпением ждут, когда же мастер использует аспекты против них, чтобы получить вожделенный ресурс обратно. Я бы и рад, но: 3 персонажа, по 4 аспекта на каждого, плюс аспект приключения, плюс аспект сцены, плюс последствия ранений, плюс аспекты экипировки. Каждую сцену, каждый раунд боя этот список нужно держать в голове и искать всё новые способы их применения. Это выматывает.
Ничего катастрофического, просто не вполне точная формулировка. От Atomic Robo в игре присутствовал только чарлист и несколько надстроек в части создания персонажей. На деле же целью игры был как раз тест фэйтовской механики. Ни сеттинг, ни сюжет к Atomic Robo отношения не имели.
В общей википедии, когда речь заходит о неком хобби, как-то велика вероятность нарваться на ерунду, написанную человеком, не накомым с темой. Впрочем, есть и исключения, вроде статей по линейкам о новом мире тьмя от Левиафана. Но в целом, лучше искать специализированные вики-проекты.
Человеческие имена должны быть понятны и привычны для хомидов, но есть же ещё люпусы и метисы. Я как-раз тоже недавно начал играть в большую кампанию посвященную на 1/5 фера, на 1/5 гару (там ещё 3/5 тотального кроссовера, но они не интересны в данном топике). До этого в моей игровой практике пр МТ гару и прочие оборотни были мохнатыми тварями от которых нужно убегать, или которых нужно убивать… Пока у нас хорошо работают комбо 1-2 прилагательных + 1-2 существительных, которые отражают какие-то или важные черты персонажа, или то, чем он прославился, или его роль, или и то, и другое, и третье сразу. Для ранга 1 — у нас имя зависит от того, как оборотень показал себя во время обряда перехода.
Российское сообщество любителей бэка пытается поддерживать актуальную информацию по тому, что творятся в этой вселенной. Группа vk.com/worlds_of_dominia в помощь. Почти по каждому миру есть буклетик страниц эдак на 70.
Ну вики в помощь как всегда. Сложно понять что там вообще происходит и кто все эти люди, зато вся информация собрана по крупиночкам в одном месте, гуляй по ссылкам сколько влезет.
Что-то полезное может быть почерпнете из «Примитивные культуры», по крайне мере для дикарей пустоши я беру оттуда.
Стая Говорящего-с-Воронами:
Стальной Глаз (рагабаш Потомков Фенрира)
Кровь Тролля (метис-арун Потомков Фенрира)
Говорящий-с-ВОронами (люпус-теург Потомков Фенрира)
Стая Выслеживающего Оленей:
Шепчущий Ветер (рагабаш Красных Когтей)
Серебряный глаз (теург Красных Когтей)
Язык Гадюки (галлиард Красных Когтей), он же «Этот-Жалкий-Трус-Язык-Гадюки»
Выслеживающий Оленей (арун Потомков Фенрира)
Стая Карающего Предателей:
Карающий Предателей (филодокс Вендиго)
Бьющий-в-Барабан-Войны (люпус-арун Вендиго)
Белый Снег (метис-теург Вендиго) (Белый Снег — потому что альбинос)
Ищущий-Где-Спит-Вирм (рагабш Вендиго) — здесь фантазия мне отказала, и я тупо передрал имя одного своего старого персонажа
Пьющая Мёд Битвы (арун Фианна)
Важные персоны септа Лунного Пояса:
Кошачья Лапа (метис-арун Детей Геи), он же «Не-Называйте-Его-Большеухим»
Рассветная Луна (люпус-теург Детей Геи)
Драконий Сад (теург Звездочётов)
Ночное Око (филодокс Теневых Владык)
Алая Зелень (галлиард Фианна) (Я сам не знаю, почему его/её так зовут — для этого НПЦ не придумались пока никакие характерные черты. Может быть, просто её имя Скарлет, а фамилия Грин)
Лунная Паутина (теург Скользящих по Стеклу), она же M00nW3b
Неписи, которы, возможно, появятся в будущем:
Друг Человека (рагабаш Красных Когтей) — наверное, у него есть другое имя, полученное при обряде посвящения
Говорящая с Будущим (теург Вендиго)
Голос Угнетённых (филодокс Грызущих Кость)
Дорожный Волк (галлиард Безмолвных Бродяг)
Первый Закон (метис-арун Чёрных Фурий) (Имеется в виду, таки да, Первый Закон Литании)
Красная Тишина (рагабаш Красных Когтей)
Говорящая с Ночью (теург Красных Когтей)
Молчаливый Ворон (филодокс Красных Когтей)
Зов Охоты (галлиард Красных Когтей)
Неутолимая Жажда (арун Красных Когтей)
Хотя, возможно, для клиатов в самом деле должны быть характерны менее пафосные имена, и по-настоящему громкое имя ещё надо заслужить…
С одной стороны, игра прошла отлично и в ней было всё, что я хотел от неё получить: быстрые динамичные сцены, атмосфера фантастического боевика и выбор нестандартных и нетипичных решений со стороны игроков. Это было здорово.
С другой стороны, вытянуть это приключение мне было очень непросто и причиной тому оказалась выбранная механика. Чтобы система работала, а аспекты не оставались лишь строчками на листе персонажа, ведущему нужно постоянно искать способы их использования в каждой конкретной ситуации. Игроки быстро расходуют свой запас фэйтпоинтов, а потом с нетерпением ждут, когда же мастер использует аспекты против них, чтобы получить вожделенный ресурс обратно. Я бы и рад, но: 3 персонажа, по 4 аспекта на каждого, плюс аспект приключения, плюс аспект сцены, плюс последствия ранений, плюс аспекты экипировки. Каждую сцену, каждый раунд боя этот список нужно держать в голове и искать всё новые способы их применения. Это выматывает.
Образ останется, но желания играть он не прибавляет, а скорее наоборот.