аше хобби из увлечения суровых гиков превратилось в нечто более казуальное
Радость не от сложности выбора и удачи, а от полученных образов.
Ах вот оно что. Вот оно что. Вот чего в Питере все водят за деньги и организуются целые цеха платного мастерения. И даже есть люди, которые живут с этого.
Вот почему.
Если мастер это такой массовик-затейник, аниматор, который веселые картинки показывает и текст читает, заранее подготовленный, то таки да платить ему за услуги деньги — вполне нормальная идея.
А если мастер это такой же участник игры (игрок) как и остальные, которые удовольствие от игры хочет получать, то тут уже «возможны варианты».
Спасибо вам за вынос этой пары телег откуда-то где я не видел.
Радость не от сложности выбора и удачи, а от полученных образов.
Вот кстати да, есть такие игроки (и мастера), которым хочется рассказать, как их меч разрубает десяток гоблинов надвое, а не описывать как персонаж прячется от толпы этих самых гоблинов.
Вопрос про что вы делаете не так, видимо, риторический? Потому как в ДВ мастер не столько трактовщик правил, ты правильно аметил, что со многим там механика без вмешательства мастера справляется, а шоумейкр для игроков. Так что если игрокам нравится, значит все отлично)
А про то, что игроки не должны проигрывать, так это следствие того, что наше хобби из увлечения суровых гиков превратилось в нечто более казуальное. Да, игроки хотят преодоления, но чтобы как в кино. Радость не от сложности выбора и удачи, а от полученных образов. Ну и кроме того, стало много ленивых мастеров и игроков, так что святые истины про три пути решения конфликта, советы про то, что если что-то не получается, можно сбежать, подготовиться и вернуться с пачкой тяжеленных бонусов, не находят отклика в душе желающих преуспевать простым и прямолинейным способом. И вот тут очень пригодилось бы то понимание приведенной вами на стене цитаты, которое мне там почудилось. Игрок должен понимать возможности своего персонажа и быть уверенным в том, что он может, а что нет. Раньше было просто — партия четвертого уровня, монстр восьмого — значит валим. В современных играх таких вот подсказок нет, и игроки переоценивают свои силы.
Очень здорово ) спасибо огромное
Как идея на будущее — часть случаев, когда генерится два типа монстров и случайно выбирается взаимодействие между ними.
А что, неужели не найти такого? Я подозреваю, что по Винни-Пуху, как по Симпсонам или там популярным аниме есть фактически всё. Гоним, гоним от себя мысли про Правило 34!
Вот пока тебе пара примеров воинов-пухов с разным колоритом:
Славный кельтский Винни пришёл спрашивать у мудрого Кролика, по Пятёрке ему стоит оцифровываться как варвар или как воин?
Ну а это обложка реального издания. Настоящие ролевики играют только по Mouse Guard шибко альтернативной истории! Всадник Винни, легат Legio XXXI Miln Victrix, покоритель лесов Стоакрии Минорис.
Ну, мо-о-ожет быть… *с сомнением в голосе* Будем считать, что это у Винни-Пуха просто такой выдающийся живот. «Это потому что кто-то слишком много ест!»
У Тигры тоже, к слову да еще и кожаный.
А вообще у Пуха, по мне, что то вроде позднекирасирской кирасы, прошу прощения за тафтологию. Что закрывали в основном грудную клетку и лишь совсем чуть чуть заходили на живот. примерно вот как здесь dmitry.artphoto.pro/photo.ashx?photoid=427353&type=11&w=900 (картинка большая поэтому ссылкой вставляю)
Прошу прощения за занудство.
Не за что, рад, что кому-то пригодилось. По горящему колесу есть пара обзоров, и еще пара обзоров по мышинным стражам, которые работают на облегченной версии этой системы. Но я с ней, увы, практически не знаком.
Запоздало обнаружил, что, судя по оголённым частям тела, броня на Винни-Пухе является аналогом латного бронелифчика. Кто-нибудь, сделайте меня раздумать это! >_<
Воу. Ну этой штуке он возможно и проигрывает))
Извините, не вчитался в заглавную тему.
Если хотите учитывать племя и лунный знак, мне в голову не идет ничего лучше таблицы с разбивкой по культурам.
Где на одном конце «традиционалисты», типа вендиго, уткена и красных когтей, а на другом «модернисты» типа «стеклоходов» и возможно «костегрызов».
Исходя из этого, вы выбираете критерии, по которым дается имя, а прилагательные и существительные адаптируете в зависимости от племени. Так «традиционалисты» допустим тяготеют к максимально простым описаниям чувств и явлений, а модернисты склоняются к более философским трактовкам. Возможно, чем модерновее племя, тем больше у них имен описывающих рукотворные вещи и далекие от природы понятия.
Тот же Драконй Сад у красных когтей вероятно был бы Драконьим (змеиным?) Лугом, а Дорожный Волк был бы Волком Тропы (по русски криво звучит :) ).
Ммм… На первый взгляд навигация по книге кажется не очень удобной, а разбивка по категориям — странной… но нужно вчитаться как следует, чтобы разобраться. Пока что я не вижу у этого сборника преимуществ перед fantasynamegenerators.com/ и он, к тому же, не решает проблемы, упомянутой в заглавном посте… Но, в любом случае, спасибо!
Прочитал. Отчёт конечно больше о сюжете, чем о механике, но в целом посыл «Система работает хорошо, рекомендую.» Пожалуй стоит поближе ознакомится с системой.
Ах вот оно что. Вот оно что. Вот чего в Питере все водят за деньги и организуются целые цеха платного мастерения. И даже есть люди, которые живут с этого.
Вот почему.
Если мастер это такой массовик-затейник, аниматор, который веселые картинки показывает и текст читает, заранее подготовленный, то таки да платить ему за услуги деньги — вполне нормальная идея.
А если мастер это такой же участник игры (игрок) как и остальные, которые удовольствие от игры хочет получать, то тут уже «возможны варианты».
Спасибо вам за вынос этой пары телег откуда-то где я не видел.
Помогло кое-чего понять.
А про то, что игроки не должны проигрывать, так это следствие того, что наше хобби из увлечения суровых гиков превратилось в нечто более казуальное. Да, игроки хотят преодоления, но чтобы как в кино. Радость не от сложности выбора и удачи, а от полученных образов. Ну и кроме того, стало много ленивых мастеров и игроков, так что святые истины про три пути решения конфликта, советы про то, что если что-то не получается, можно сбежать, подготовиться и вернуться с пачкой тяжеленных бонусов, не находят отклика в душе желающих преуспевать простым и прямолинейным способом. И вот тут очень пригодилось бы то понимание приведенной вами на стене цитаты, которое мне там почудилось. Игрок должен понимать возможности своего персонажа и быть уверенным в том, что он может, а что нет. Раньше было просто — партия четвертого уровня, монстр восьмого — значит валим. В современных играх таких вот подсказок нет, и игроки переоценивают свои силы.
Как идея на будущее — часть случаев, когда генерится два типа монстров и случайно выбирается взаимодействие между ними.
Гоним, гоним от себя мысли про Правило 34!Вот пока тебе пара примеров воинов-пухов с разным колоритом:
Славный кельтский Винни пришёл спрашивать у мудрого Кролика, по Пятёрке ему стоит оцифровываться как варвар или как воин?
Ну а это обложка реального издания. Настоящие ролевики играют только по
Mouse Guardшибко альтернативной истории! Всадник Винни, легат Legio XXXI Miln Victrix, покоритель лесов Стоакрии Минорис.А вообще у Пуха, по мне, что то вроде позднекирасирской кирасы, прошу прощения за тафтологию. Что закрывали в основном грудную клетку и лишь совсем чуть чуть заходили на живот. примерно вот как здесь
dmitry.artphoto.pro/photo.ashx?photoid=427353&type=11&w=900 (картинка большая поэтому ссылкой вставляю)
Прошу прощения за занудство.
Извините, не вчитался в заглавную тему.
Если хотите учитывать племя и лунный знак, мне в голову не идет ничего лучше таблицы с разбивкой по культурам.
Где на одном конце «традиционалисты», типа вендиго, уткена и красных когтей, а на другом «модернисты» типа «стеклоходов» и возможно «костегрызов».
Исходя из этого, вы выбираете критерии, по которым дается имя, а прилагательные и существительные адаптируете в зависимости от племени. Так «традиционалисты» допустим тяготеют к максимально простым описаниям чувств и явлений, а модернисты склоняются к более философским трактовкам. Возможно, чем модерновее племя, тем больше у них имен описывающих рукотворные вещи и далекие от природы понятия.
Тот же Драконй Сад у красных когтей вероятно был бы Драконьим (змеиным?) Лугом, а Дорожный Волк был бы Волком Тропы (по русски криво звучит :) ).
Спасибо за наводку.