• avatar Lazarus
  • 1
Так это же корпус Зеленых Фонарей из DC!
  • avatar Vantala
  • 0
Хм… Ну, в принцие, логично, что именно такой орден паладинов есть именно в этом сеттинге… не подскажешь только, как он называется? И, кстати, насколько они там паладинисты? А то я слышал со слов Геометра, что в Плейнскейпе обладатели добрых элайментов часто по используемым методам не особенно отличаются от злодеев…
Ну в Planescape такой орден паладинов, кстати, есть.
  • avatar uac
  • 3
У вас есть на вооружении более совершенная теория?
если под теорией вы здесь имеете в виду the big model, то она не делит игроков и игры на G, N и S. creative agenda — это свойство игровой группы.
ну и да, в TBM нет нарративщиков. и мне, как любителю nar-play, довольно обидно было бы услышать про себя такое.
Я ответил на все вопросы. Где забирать призы?
Спасибо за критику, это ценный фидбек. Но, для полноты картины, ответьте:
Но и одна из них, безусловно, не ограничивается «исследованием подземелий».
О чём, на ваш взгляд, DnD? Не обязательно в совокупности, можно на примере конкретной редакции.

«Добыча и применение бонусов» — это какое-то чудовищно упрощенное описание геймплея в GURPS
Как бы вы описали?

«Симуляционистов» и «геймистов» тоже уже лет десять никто не носит.
У вас есть на вооружении более совершенная теория? Если да, то какая именно? Мы взяли эту по той причине, для её «мощностей» достаточно на этапе создания концепта игры, но при этом она достаточно проста.
  • avatar svolod
  • 0
Ждите-с. Про механику расскажем.
Ну про сеттинг-то всё понятно.
Вопрос в механике…
На данный момент за 3 дня кампании «7-2» собрал $470,768 при 4,144 спонсорах.

Таким образом, выполнен еще один стретч (470k), и спонсоры, внесшие от $40, получат PDF The Gossamer Empire — романа о The Crescent Empire. Книга также будет доступна в бумажном виде.

Следующим стретчголом станут $500,000 и выпуск альбома-саундтрека Songs from the 7th Sea, записанного Джоном Виком и его другом Sheldon Morley (группа The Awful Lot). В дальнейшем планируется привлечение других музыкантов. Спонсоры, внесшие от $40, получат альбом в виде цифровой копии.

Дополнительно Вик объявил о введении Community Achievements. Это стретчголы, завязанные не на сбор денег, но на активность сообщества (включает число подписчиков на FB, репосты на FB, твиты и ретвиты в Twitter, посты с отчетами об играх по квикстарту, тематические селфи, фото лего-кораблей и тематические видео). В данный момент ближайшей наградой станет расширение колоды Сорте.

Кроме того, Джон также дает приблизительную оценку выпуска и доставки материалов. Первым делом спонсоры получат PDF корника, печатная версия планируется к выпуску в октябре (PDF будет выслан раньше книг, еще до отправки последних в печать). Следом по такой же схеме планируется выпуск дополнений (PDF->бумага). Выпуск всех материалов (Вик говорит о 20 допах, но возможно это фигура речи) не должен растянуться больше чем на 2016-2017й года.

Следите за новостями, оставайтесь с нами.
По-моему, классная идея!
  • avatar witpun
  • 4
Кстати, насчет хексов, есть еще одно уже вошедшее в русский язык слово, означающее что-то странное с негативным оттенком — фрик. Соответственно, гравифрик и киберфрик. Смысл, конечно, немного не тот, но может для постапокалипсиса и пойдет
Например какие? Поделитесь!

Dungeons&Dragons — это 10 разных игр, в некоторых из которых «комбинированию механических особенностей персонажа» особенно нет места. Но и одна из них, безусловно, не ограничивается «исследованием подземелий». Словами «выживание в мире мистического постапокалипсиса» можно с равным основанием описать Gamma World, The Other Dust, DeGenesis и Burn Shift, но AW задумана и реализована как игра о том, как люди пытаются превратить мир постапокалипсиса во что-то лучшее. Игроки в любой игре «делают ходы», просто в играх PbtA ходы эксплицитно названы ходами, а в других играх нет. «Добыча и применение бонусов» — это какое-то чудовищно упрощенное описание геймплея в GURPS. Игры с названием Travelers, извините за мелкое занудство, нет. «Распределение нарративных прав», безусловно, зависит от системы (ваше утверждение особенно круто звучит на фоне систем, в которых мастера нет). «Нарративная игра» — бессмысленный набор слов. «Симуляционистов» и «геймистов» тоже уже лет десять никто не носит.
Вот, пробежался по диагонали.
Нигде указаний на это не находили. Вы не помните, где видели это утверждение? Потому что это очень странный инструмент для фидбека.
www.indie-rpgs.com/archive/index.php?topic=17286.0 — форумный тред, в котором P19 впервые был представлен;
socratesrpg.blogspot.ru/2009/10/what-happened-to-power-19.html — очень пространные воспоминания и размышления автора по поводу всего этого 4 года спустя.

Однако в таком использовании он работает. И не суть важно, нетривиальное это его использование или нет.
Да, конечно, я ни в коем случае не в плане осуждения. Просто подумал, что вам может быть интересно.
Это мы, конечно, видели. Но вот даже в вашей цитате:
The “Power 19” is a design tool
It can lead discussion
And the author of the thread (whether on the Forge or at RPGnet) needs to highlightwhich portions of the Power 19 he wants feedback and scrutiny on.
Это не очень похоже на инструмент, предназначенный для тех, кто
даёт
фидбек. Поэтому мы и удивились фразе Дмитрия.
Фетиш в желании ставить их в сомнительных местах, а не наоборот.
  • avatar Franz
  • 0
Коли пишите такие тексты, то надо бы почитать:

socratesrpg.blogspot.ru/2006/01/what-are-power-19-pt-1.html
socratesrpg.blogspot.ru/2006/01/what-are-power-19-pt-2.html

Во второй части:

If you look through each of the initial posts in these threads, they all have one thing in common: They don’t ask for specific feedback! The “Power 19” is a design tool. It can lead discussion, but that discussion needs to be focused. And the author of the thread (whether on the Forge or at RPGnet) needs to highlight which portions of the Power 19 he wants feedback and scrutiny on.

И далее.
Спасибо за отзыв!

Power19 изначально был составлен не для игроделов, а для тех, кто даёт начинающим игроделам первый фидбэк
Нигде указаний на это не находили. Вы не помните, где видели это утверждение? Потому что это очень странный инструмент для фидбека.

Когда человек садится и отвечает на все вопросы данного списка по порядку, это misuse инструмента.
Однако в таком использовании он работает. И не суть важно, нетривиальное это его использование или нет.

Ну, и практически всё, что написано здесь под рубрикой «Примеры» — неправда.
Например какие? Поделитесь! Альтернативные точки зрения — это же всегда хорошо. Мы даже могли бы добавить их в статью, чтобы у читателя был широкий спектр точек зрения, а не только неизбежно предвзятая наша :)
Очень симпатичный порыв, но есть пара больших «но».

Power19 изначально был составлен не для игроделов, а для тех, кто даёт начинающим игроделам первый фидбэк. Когда человек садится и отвечает на все вопросы данного списка по порядку, это misuse инструмента.

Ну, и практически всё, что написано здесь под рубрикой «Примеры» — неправда.
Автор статьи называет, да. Он скорее хотел показать самые разные бестиарии и книги. Я вот лично удивился игре в Библейскую эпоху.
  • avatar Franz
  • 0
Мудрец жи.