Да в курсе про крысиных королей. Им еще пафосные модельки запилили во времена ЕоТ.
Но просто механика Города подразумевает, что демоны будут чужды этому миру и главным героям. В книге они бывают разными от адских гончих до демонических принцев.
И я пока не понимаю, как это транслировать на крыс. Если герои были имперцами, то здесь и придумывать ничего не надо — все сделают силы Хаоса. А вот с крысами как-то сложнее. Более того, некоторые вещи понижающие Дух в контексте крыс выглядят смешно, например понижение духа у цирюльника, если он не оказал мед помощь нуждающемуся (скавены никогда не помогают раненным!).
Вероятно крысиный король появился бы прямо в теле неумелого колдуна, любителя приносить жертвы.«К глубочайшему сожалению мастера тот оказался слишком умен»
А ведь у них почти получилось призвать демона. Еще бы чуть чуть и рогатая крыса бы разгневалась жертвам принесеным в неправильном порядке.
У скавенов свои демоны-крысиные короли! Ой е ей такого встретить ru.waha.wikia.com/wiki/Крысиные короли
На самом деле Александр уже ответил — она не кидает. *W не накладывает ограничения на игрока, если ты хочешь жульничать и манчкинить, система никак тебе не воспративится. Поэтому, когда ты делаешь механика — ты сам решаешь, что она не будет лечить. Никто тебя не заставляет.
Ну а позитивный момент — Келли будет чинить сильно лучше, быстрее и разнообразнее другших персонажей с таким же Навыком.
В Навсикае, на сколько помню растения были виноваты опосредованно. Токсична была почва, они вытягивали токсины из неё, кристаллизуя их и откладывая в собственных клетках, частично распыляя в процессе.
Там же у принцессы была лаборатория, где она вырастила дикие растения в чистой почве и они не выделяли отраву.
Так что схема выглядит примерно так:
1. Глобальная химическая катастрофа (война, индустриализация итд).
2. Попытка всё исправить новыми сортами растений (как раз в духе того времени, наука решит все проблемы), либо неожиданная мутация существующих растений.
3. Неожиданные побочные эффекты.
Вантала с этой идеей опоздал годика так на 4.
Игра в газовом сеттинге, получившая название The Great War была написана нами в 2013 году и теперь переводится на английский. Правда у нас газовый апокалипсис наступил в 1919 году после того, как британское правительство реализовало свой план стратегических газовых бомбардировок германской территории. Война, ясно-понятно, продолжается, но правительства сражаются не только солдатами, но и при помощи управляемых по проводам мертвецов.
Без автоматического производства — малореально. Вся эта дрянь не только с человеческими слизистыми реагирует, но и со всей окружающей средой и довольно быстро распадается.
Осталось решить проблему естественного распада газов.
Вводим Дизельпанковские автоматические заводы, защищенные автоматонами (для повышения сложности — те же автоматоны строят новые заводы). Но биологические производители СДЯВ, как предложила выше Налия — тоже вариант.
Еще стоить разнообразить газы. От какого-то достаточно влажной тряпки. От какого-то противогаз рне спасет, т.к. смерть наступает через 5 минут после контакта газа с кожей. Какой-то может заставить потечь броню гермотанка, но для человека безопасен (разве что дышать им нельзя). Ну и всеми любимые галлюционгены.
Идея классная. Правда, все эти отравляющие газы-- штука тошнотворная во всех смыслах. Люди, которые выблёвывают свои лёгкие и всё такое. Смерть в огне ядерного взрыва на этом фоне выглядит няшно. Но это не в упрёк идее, просто лучше тут не придерживаться реализма, иначе получится неаппетитно до ужаса.
Вспоминается, однако, «Навсикая из Долины ветров» Миядзаки. Там, правда, роль отравляющих газов играли споры лесов, и выживать могли лишь те города, которые либо от этих лесов далеко, либо направление ветра (как в Долине Ветров) относило споры в сторону. Так что вместо химического оружия тут может быть биологическое, вышедшее из-под контроля. Впрочем, может быть и то, и другое: растения выделяют споры и ядовитые газы.
Города-убежища под землёй, в воздухе и под водой-- офигенно. Можно даже сделать это основными центрами цивилизации: конфедерация воздушных, империя подводных и республика подземных. И куча городков в местах, обдуваемых ветром, скатившихся к первобытно-общинному строю.
В общем-- я хочу в это поиграть. ) Поздравляю с ещё одной гениальной идеей, Вантала!
rpg.wintersky.ru/leafletmaps/ghostlines/worldmap
Но просто механика Города подразумевает, что демоны будут чужды этому миру и главным героям. В книге они бывают разными от адских гончих до демонических принцев.
И я пока не понимаю, как это транслировать на крыс. Если герои были имперцами, то здесь и придумывать ничего не надо — все сделают силы Хаоса. А вот с крысами как-то сложнее. Более того, некоторые вещи понижающие Дух в контексте крыс выглядят смешно, например понижение духа у цирюльника, если он не оказал мед помощь нуждающемуся (скавены никогда не помогают раненным!).
У скавенов свои демоны-крысиные короли! Ой е ей такого встретить ru.waha.wikia.com/wiki/Крысиные короли
Ну а позитивный момент — Келли будет чинить сильно лучше, быстрее и разнообразнее другших персонажей с таким же Навыком.
Там же у принцессы была лаборатория, где она вырастила дикие растения в чистой почве и они не выделяли отраву.
Так что схема выглядит примерно так:
1. Глобальная химическая катастрофа (война, индустриализация итд).
2. Попытка всё исправить новыми сортами растений (как раз в духе того времени, наука решит все проблемы), либо неожиданная мутация существующих растений.
3. Неожиданные побочные эффекты.
Можно даже без заводов-- растения, который их производят.
Игра в газовом сеттинге, получившая название The Great War была написана нами в 2013 году и теперь переводится на английский. Правда у нас газовый апокалипсис наступил в 1919 году после того, как британское правительство реализовало свой план стратегических газовых бомбардировок германской территории. Война, ясно-понятно, продолжается, но правительства сражаются не только солдатами, но и при помощи управляемых по проводам мертвецов.
А кем были демоны для крыс?
Вводим Дизельпанковские автоматические заводы, защищенные автоматонами (для повышения сложности — те же автоматоны строят новые заводы). Но биологические производители СДЯВ, как предложила выше Налия — тоже вариант.
Еще стоить разнообразить газы. От какого-то достаточно влажной тряпки. От какого-то противогаз рне спасет, т.к. смерть наступает через 5 минут после контакта газа с кожей. Какой-то может заставить потечь броню гермотанка, но для человека безопасен (разве что дышать им нельзя). Ну и всеми любимые галлюционгены.
Я раздачу дайсов не застал, утверждать не могу, но это всё объясняет: стартеры по 1750 р. тоже купили 49 человек, а проданы все 50.
Вспоминается, однако, «Навсикая из Долины ветров» Миядзаки. Там, правда, роль отравляющих газов играли споры лесов, и выживать могли лишь те города, которые либо от этих лесов далеко, либо направление ветра (как в Долине Ветров) относило споры в сторону. Так что вместо химического оружия тут может быть биологическое, вышедшее из-под контроля. Впрочем, может быть и то, и другое: растения выделяют споры и ядовитые газы.
Города-убежища под землёй, в воздухе и под водой-- офигенно. Можно даже сделать это основными центрами цивилизации: конфедерация воздушных, империя подводных и республика подземных. И куча городков в местах, обдуваемых ветром, скатившихся к первобытно-общинному строю.
В общем-- я хочу в это поиграть. ) Поздравляю с ещё одной гениальной идеей, Вантала!