Ну, меня потом успела посетить ещё одна, другая идея на той же базе… %) Что началось всё с того, что люди обнаружили-таки на дне океана Атлантиду, и выяснили, что она была построена некой иной, вероятно, внеземного происхождения расой, и эта раса владела продвинутыми биотехнологиями (благодаря которым в допотопные времена «всякая плоть на земле извратила путь свой»). Но когда люди начали эти биотехнологии изучать, произошла природная катастрофа — может быть, таяние полярных льдов, а может быть падение гигантского метеорита (версию о гневе Господнем всерьёз принимают только сумасшедшие и религиозные фанатики), и большая часть планеты оказалась покрыта водой. Но человечество выжило — построило плавучие города-«ковчеги» (и/или подводные города) и продолжает жить и предаваться разврату изучать оказавшиеся в руках людей древние технологии…

Так лучше?
Хочу! Хочу! Хочу!
Хотя вот с пункта 3) становится как-то скучным коридорным ужастиком…
  • avatar Presto
  • 1
За большинство не скажу, но много где есть механика, защищающая ниши. Уникальные классовые способности там, где есть классы (даже банальное «только плуты видят ловушки со сложностью больше 15»). В FATE есть аспекты, которые прямо указывают, когда у персонажа может быть спотлайт, и дают механические плюшки в соответствующих ситуациях. Балансировка очков для распределения на навыки относительно размера партии в Gumshoe. И т.п.
Легенда вообще во многом игра о том, как умереть красиво — по-крайней мере как ее видят авторы.
Как раз в базе (если в качестве оной мы рассматриваем SRD), проверки для персонажей с нулевым рейтингом заранее обречены на провал.
Обращаю внимание, что речь идёт о рейтинге. Если у персонажа просто закончился запас пунктов, то он может проходить проверку, но не способен повлиять на результат.
Но зато я теперь никогда не даю игрокам в руки слишком много взрывчатки.
Эту фразу надо запомнить! %)
Ребята, линия про чтение между строк желания ТПК в темах про дроны — оно, конечно, занимательно, но вы так никуда не уйдёте дальше советских анекдотов про «третья, восьмая и шестнадцатая буква в третьей строке вместе образуют неприличное слово»…
У меня как-то с ТПК случилась совершенно безумная штука.
Постапок-данжон — ржавый эсминец посреди залива, который пачка пришла прошерстить на предмет интересного. Конечно же, эсминец этот был не простой, а с экспериментальной лабораторией супер-солдат на борту. В партии был главарь, медик, подрывник, танчила и инженер.
Ходили они по верхнему уровню и нашли арсенал, который лежать должен был явно не там (место под лабораторию освобождали). d100 сообщил, что половина из этого добра пригодна для использования, и боезапас в том числе. Вооружившись, партия решила разделиться, чтобы быстрее все проверить (лол). В итоге главарь сильно огреб от пробудившегося супер-солдата, и при этом игрок офигенно красиво завывал «в рацию» о том, как ему больно и что «этих ублюдков тут ТЫСЯЧИ»©. И тут мне подрывник, тусовавшийся в районе арсенала, т.к ему было «стрёмно идти в недра корабля»© дает мне заявку: «Мастер, у меня с собой были детонаторы, а тут есть взрывчатка. Я быстро минирую арсенал и подрываю корабль». Далее диалог:
Я: Ты понимаешь, что оно РЕАЛЬНО жахнет, и что эта ржавая посудина развалится на куски?
Он: Да, супер, то, что надо.
Я: Мужик, ты умрешь. И все твои товарищи — тоже.
Он: Ну да.
Я: Мужик, игра кончится, и я не сумею вас откидать!
Он: Да я понимаю. Но у меня это в квенте прописано — тут и тут. Я трус и очень привязан к нашему главарю, и если его покромсало, то я вообще в истерике.
Не помогли даже негодующие взгляды партии в его сторону — игрок стоял на своем. И что самое интересное — он скорее был прав, чем нет. Отыгрыш логики персонажа против сбора всех на игру, генережки и карты корабля, которую я рисовала 2.5 часа. Причем это была партия хороших друзей, т.е. этот игрок не был кайфоломом или неадыкватным типом. Поэтому рассматривать ТПК исключительно как мастерский инструмент красиво\быстро завернуть игру не совсем верно, ТПК еще и такое бывает — устроенное самими игроками.

ЗЫ Но зато я теперь никогда не даю игрокам в руки слишком много взрывчатки.
вроде того, можно ли проходить проверку при нулевом рейтинге общей способности
А где это разнится? Я всегда по привычке разрешал проверку во всех играх.
  • avatar 9power
  • 0
В 7 море смерть персонажа является служит какой-то цели и мастеру просто так убивать считается моветоном. Считается, что только в бою со злодеем (а не его приспешниками) это допустимо.
Мне кажется, большинство системо-креэйторов натыкались на это долбанное восприятие, ибо параметр однозначно самостоятельный, но по степени важности ему не тягаться с ловкостью или интой. Если конечно к нему навыки стрельбы не привязаны.
А потом на это забивается и восприятие включается в инту.
  • avatar Nalia
  • -1
Забавно, в одном из моих черновиков системы точно такие же характеристики. ) Првда, добавляется ещё и Фортуна, но это штука наподобие драма-дайсов, эджа и прочего.
И лично у меня с таким наоборот характеристик возникла одна трудность: куда девать восприятие? Быстро среагировать на что-то. Взломать замок (то есть задействована мелкая моторика). Подметить странности в поведении собеседника. Сыграть что-то арфе. Вырезать из дерева человеческую фигурку. Ладно, в первом случае можно всё привязать к ловкости, а остальные? Лично я привязывала к разуму. Однако это в моих глазах разбивало связку разума и интеллекта и уводило первый в сторону интуиции. Вот мне интересно, ты эту проблему увидел или только я на этом застряла когда-то? Но вообще, набор характеристик, на бой взгляд, самый оптимальный.
Второе. Не люблю, когда навык и характеристику разводят. Я уже забыла, по какой технологии у тебя совершаются броски, но, может, этого развода можно как-то избежать? Например, сделать навыки наподобие фокусов в AGE. То есть дают небольшой, но фиксированный бонус к броску. Есть у тебя фокус-- получаешь +2, не больше, не меньше. Потом, правда, этот бонус можно до +3 прокачать, но не больше. Возможно, здесь тебе тоже стоит использовать такой подход? Давать небольшой фиксированный бонус и сделать много мелких навыков, а не несколько больших.
Во многих системах есть несколько навыков общения, типа вранья, наездов и актерского мастерства. В этом случае трое социальщиков как-то смогут поделить добро, а вот если навык всего один, то вряд ли.

Вот допустим взял я Общение 4, Сражение 3, Знание 3. Я сразу и лицо, и мускул, и мозг партии. Упускаю исключительно воровские навыки. А Вася возьмет Сражение 4, Общение 3, Знание 3. На одном стуле нам будет тесновато.
Не обязательно тут замешан Дегенезис. Немецкие авторы в принципе гораздо лучше осведомлены о происходящем на постсоветском пространстве, нежели например американцы:
Ну потому и вопрос, а вдруг здесь защита ниши есть? Явление нечастое, вот и интересует наличие.

ПС. А насчет этого вопроса можете пояснить? imaginaria.ru/p/dolgaya-noch-mysli-o-mehanike.html#comment173031
может быть я еще вернусь к играм на Слей-энджине, они набирают популярность. Например, есть фан игра GS-X, где Х — отсылка к X-Com, X-Files и т.п.
Непременно возвращайтесь.
В принципе не удивительно учитывая немецкие корни. Гамма слеерс — индюшка, Дегенезис вполне мог оказать серьезное влияние на её создателей.
  • avatar svolod
  • 0
Ну, так же обстоит дело и в большинстве других систем, нет?
  • avatar Erling
  • 0
— Белоруссия. В бункерах укрылись военные старой закалки, которые организовали новую советскую республику, объявившую всех мутировавших и роботизированных врагами народа.
Александр Хорриганенко просто обязан прилагаться.

Ну и, конечно, не может не напомнить параллельно обсуждаемый Degenesis.
  • avatar Presto
  • 3
Для начала, никаких ограничений на то, сколько людей может брать конкретный навык максимального уровня не прописано. Допустим, в партии есть трое Общением 4. И все они хотят быть лицом партии.

Также чисто количественная разница может быть недостаточной. Лучше всегда делать еще и качественную. Да, все в партии могут общаться, но только Вася сразу понимает, когда ему врут.