>не достижимой иным путем
Все цели интриг достижимы иным путем, просто путь через интриги более сложен но в то же время меньше связан с персональным риском и большими материальными затратами, чем более прямые решения.
Я высокого мнения о своих рассуждениях и часто считаю свои мысли весьма обдуманными и объективными. В данной ситуации понимаю, что это просто мнение.
Моё мнение: Грош цена боевой системе, которая держится на лечебных зельях.
Сразу уточню, что это предварительный вариант правил. Самое главное, что нам сейчас осталось — тестирование.

как обстоят дела с выживаемостью персонажей на «низких уровнях»
Во первых, в Fallout существует такая вещь как стимпак, которая позволяет исцелить 1 рану прямо в бою. Это очень крутая штука, в ДА даже «Великое исцеление» (оч крутая магия) позволяет исцелить рану, через час после боя.
Срез Стойкости — одна из попыток сбалансировать это дело. Кроме того, это увеличивает важность брони (и бронебойности оружия), позволяет удлиннить список брони (и реализовать больше вещей, которые были в серии). Кроме прочего, в мире хватает наркотиков, которые увеличивают стойкость и элементарный морфин, который убирает штрафы от ран.
Вероятность нанести рану персонажу со стойкостью 7(1) из обычного пистолета, при навыке d8 — примерно 70%. Оденьте кожаный жилет (3) и шанс упадет до 55%.
Да новичку будет не просто, летальность значительно повышается, но это работает в обе стороны. Так что имея хотя бы морфин и стимпак, нормальный стрелок вполне способен справиться с парой-тройкой рейдеров, не говоря уже о животных.

в чем суть энергооружия? На первый взгляд, старый-добрый огнестрел не то что не хуже, а местами даже лучше
Любопытное мнение, приведите примеры огнестрела который лучше. Правда интересно.
1. У энергетического оружия дешевле стоимость одного выстрела (по крайне мере у некоторых моделей, например у лазерного пистолета, карабина и у плазменной винтовки) и стабильно высокая бронебойность. У винтовок — сопоставимая со стрелковым оружием.
2. У лазерного оружия есть бонус к стрельбе, аналогичный трассерным патронам. У плазменного выше бронебойность и урон.
3. У энергетического оружия больше простор модернизации и возможности увеличить его урон.
4. У энергетического оружия изначально нет штрафа при стрельбе очередью, а так же ниже требования к силе.
5. Стрелковое оружие (за исключением тяжелого) не может нанести такой урон одним выстрелом. А у пулеметов большой расход боеприпасов, высокий вес и требования к силе (хотя всегда можно прицепить сошки и лечь на землю).

у большинства полуавтоматических и автоматических образцов оружия (все ПП и штурм.винтовки, например) не указан режим стрельбы 2В
Задумка. Этому оружию намеренно придан более высокий расход боеприпасов. Либо стреляй 3В и имей бонусы, стреляй очередями и накрывай свинцом или стреляй одиночными и не имей бонусов.

ультрастимулятор — любимое оружие наемный убийц начиная с 2073 года!
Спасибо что указали. Обсудим с Aslanator-ом этот вопрос.
По нашей идеи, все стимпаки быстро нормализуют работоспособность, продолжая исцелять человека № период времени (отдаленно похоже на то, что было в режиме «Выживания» NV или то что сейчас в 4 части). Именно поэтому, нет смысла увеличивать дозу, всё равно, что обвязывать бинты бинтами. Но мощное действие суперстимпаков, дает дополнительную нагрузку на организм. Расчет на то, что это препарат «крайнего случая», важно выжить сейчас, а как выжить потом — можно будет подумать. Так что теоретически, да, несколько суперстимпаков могло бы убить персонажа. Но повторюсь ещё раз, надо это обсудить.

у баффаутов и прочих ментатов побочный эффект наступает после основного или одновременно с ним
Побочка всех наркотиков накрывает персонажа только после того, как заканчивается их действие. Если на ваш взгляд это не очевидно, видимо мне стоит ещё раз проверить описание, чтобы у читателя не было сомнений.

вкусовщина, но цены на патроны несколько удивили.
В плане цен на боеприпасы, конверсия Aslanator чуть больше похожа на то, что было в 1 и 2 части серии. Патроны продавались пачками и цены были относительно приемлемыми для персонажа.
Я исходил из того, что как в компьютерных так и в ролевых играх персонажи неуклонно начинают богатеть. Патроны являются стабильным расходником, на который они будут тратить часть своего дохода. Чем сильнее оружие, тем зачастую дороже патроны или тем больше патронов оно тратит (дробовики в этом плане просто чудо). Трата на патроны, сдерживает рост силы персонажа (не позволяет им выбирать задания с очень уж крутыми противниками, либо покупать очень крутое оружие и броню). Вообщем, это сделано ради лучшего контроля над кошельком и силой игроков. Да, по началу, персонаж вполне может покупать самые дешевые патроны и заливать противника свинцом. Но такие патроны сильнее изнашивают оружие и даже при стрельбе очередью, они не дают такого бонуса как обычные патроны.
Вообще, самодельные патроны были введены для:
1. Чтобы рейдеры могли стрелять очередями, но убив их персонажи не получали гор ценных боеприпасов.
2. Чтобы даже обнищавший персонаж, мог найти денег на патроны.
3. Чтобы не очень богатый пулеметчик, мог пострелять в своё удовольствие.

Как и большая часть правил — это рекомендация. Если мастеру и группе для счастья не хватает дешевых патронов — сделайте их дешевле.
Просмотрел по диагонали. Пара мыслей:
— как обстоят дела с выживаемостью персонажей на «низких уровнях», когда даже обычный 10-мм пистолет при единичном попадании с неслабой вероятностью (50% для человека с выносливостью d6 (уровень обычного человека) и с броней 1) не только вводит в шок, но и наносит рану? (это я про правило на новый расчет стойкости, если что)
— в чем суть энергооружия? На первый взгляд, старый-добрый огнестрел не то что не хуже, а местами даже лучше (не считая некоторых выдающихся образцов вроде гаусса, конечно).
— у большинства полуавтоматических и автоматических образцов оружия (все ПП и штурм.винтовки, например) не указан режим стрельбы 2В. Такова задумка, или просто упустили?
— «ультрастимулятор — любимое оружие наемный убийц начиная с 2073 года!» :) Таки что происходит, если препараты применяются чаще минимально допустимого интервала времени? Срабатывают только негативные (побочные) эффекты? Не срабатывают совсем? На игроков падают кашалот и горшок с петуньей?
— у баффаутов и прочих ментатов побочный эффект наступает после основного или одновременно с ним (логично, что после, но в других местах написано, если побочный эффект откладывается на энное время, тут — нет)?
— вкусовщина, но цены на патроны несколько удивили. Дешевые самодельные патроны и 2В (или даже 3В) — ваши друзья на пустоши, не иначе :)
  • avatar witpun
  • 0
Ну, похоже, у тебя понятие интриги все-таки шире чем у меня)
  • avatar witpun
  • 0
Я бы поспорил. Иногда манипуляция работает не на неведении, а на избегании нежелательных последствий.
  • avatar witpun
  • 0
Дык, добиваются обычно конкретной цели. Если добился только преимущества, скорее всего, интрига еще не закончена.
  • avatar Nalia
  • 0
Даже и не знаю. С одной стороны, куча разных миров интересна. С другой-- смысл? Не знаю, как другие а мы собираемся раз в неделю, и один модуль играется несколько месяцев. И, конечно, предпочтение отдаётся хорошо прописанным и известным сеттингам, либо тем, которые как-то связаны с компьютерными играми, в которые тоже все играли (например, я уже джва года хочу поиграть по скайриму, и не только я, но никто, кроме меня, водить не собирается). Если мини-сеттинг дан с готовым модулем на пару сессий-на одну, тогда да, подобный формат хорош. Иные же случаи-- только почитать для вдохновения, но не играть.
Меня интересуют прежде всего вопросы восприятия, востребованности и удобства таких мини-сеттингов. Вовсе необязательно под сам FATE. Он здесь лишь в качестве удачного и популярного примера реализации.
Спасибо!
Перезалил и проверил на работоспособность.
Пожалуйста, пользуйтесь на здоровье.
Спасибо)
Но
Survival Guide v0.1.
не грузиться почему-то. Можешь перезалить?
  • avatar Nalia
  • 0
Если по теме, меня лично такой формат не интересует. В основном по причине того, что фейт, который я не вкурила. Вот если бы был д20, то да.
По Саваге не вожу, но за контент спасибо.
  • avatar Nalia
  • 2
В этой системе даже на уровне компьютерной игры есть пара больших косяков. Среди характеристик нет ни одной, отвечающей за силу воли или самоконтроль. Среди навыков-- хил почему-то разделён на две ветви, Доктор и Первая Помощь, хотя логика подсказывает, что доктор, тем более в мире постапока, должен уметь оказывать первую помощь; зато Наука только одна, и в неё попадают совершенно противоположные области знания, например, хакинг и химия. Также наука подразумевает знание принципов работу механизмов, но почему-то починка оных механизмов вынесена в третий навык-- ремонт. Энергетическое оружие выделено в отдельную ветку, хотя, казалось бы, технология стрельбы из него такая же, как из лёгкого. А вот «ловушки» объединяет в себе и умение обращаться со взрывчаткой, и умение чисто механические ловушки обезвреживать. И это я не говорю о красноречии: один навык для убеждения. для запугивания, для соблазнения и для обмана. Один, Карл!
Я могу понять любовь к первым фоллаутам, но я не понимаю этот фанатизма от СПЕШЛа. Отдельно от игры эта система не имеет особой ценности, и даже в рамках игры весьма условна. Скажу абсолютно еретическую вещь: в четвёртом фолле правильно сделали, что сильно переделали СПЕШЛ, объединив перки и навыки.
  • avatar Nix
  • 2
хотя в более-менее сознательном возрасте некоторые дети соображают, что слезы — прекрасный способ манипуляции взрослыми
Этот более-менее сознательный возраст наступает года так в полтора-два(наблюдаю на практике, и это именно осознанные действия(не только плач), направленные на конкретный результат с конкретными людьми(с другими не проявляются)). И продолжается довольно долго(собственно до появления ситуаций, когда альтернативные интригам методы приносят сильно больше пользы для достижения поставленных целей). Прекрасный, кстати, пример был в какой-то книге Носова, где школьники, словившие по двойке придумывали хитрый план по донесению до родителей этой инфы так, чтобы не влетело за эту двойку. Если это не интрига(пусть и неудачная), то я не знаю.

Так что мне видится проблемой, помимо прочего, подсознательное нежелание признавать, что определенные категории персонажей(не только дети, но и какие-нибудь гоблины или там варвары) тоже умеют(или не умеют, но пытаются) в интриги.
Ага. Была такая гипотеза — просто я-то гадал, нет ли здесь каких отсылок (в духе довольно неудачного и бессодержательного, но зацепившегося за сообщество термина «васянство»). Спасибо за пояснение.
  • avatar Modo
  • 1
А просто для сохранения звучания. В русском вообще все-таки РаХоВа — термин вполне укоренился, как-никак.
Кстати, а почему она в русском варианте РаСвяВа, а не РаСвяВо?