Дополнение всё же называется «Зона ответственности». Хотя такая трактовка навела меня на мысли о сюжете в центре которого — эзотеррористический заговор вокруг аварии на Чернобыле.
На троллемире уже которую страницу о перспективности танко-дронов и парадоксе Ферми спорят. =) Вот где истинный мазохизм-то(церебральный мазохизм как подвид церебрального секса...).
Но принципиальная возможность, как верно заметил minder у меня на стене — это уже определенным образом скказывается на игре. =) Применять даже не обязательно. =)
Другое дело, что героев я специально спасать не буду. Но и мешать им спастись я тоже не буду. Как и мешать убиться о монстру, например. =) Ну а если уход в нули наступил неожиданно даже для меня — всегда можно ввести квест в стиле «они вас победили, но не убили а пленили для...» и дать-таки игрокам шанс на спасение. =)
Я тут понемногу расписываю dungeon crawl — сисетму. Так вот, там 4 атрибута — Fitness, Quickness, Perception, Willpower, в диапазоне 1-5. У дураков и мысли сходятся ((-8
Если более по теме, то мне, как и другим комментаторам, странно отделение «навыков» от «характеристик». Обычно это делается для того, чтобы навыки сделать существенно более гранулярными — но у тебя этого нет, что одно, что другое очень общее. Может собрать все в один список, и проапгрейдить правило про карму до «за карму+объяснение можно вместо нужного навыка кинуть любой другой?»
Возник вот такой вопрос. Из описания я так понял, что даже при лютой отрицательной разнице навыка и сложности всегда можно купить хотя бы один успех ценой N-ного количества осложнений. А может ли возникнуть ситуация, когда действие просто не получилось? Настолько не получилось, что никакие осложнения не спасут?
Вещь определенно интересная и её выхода стоит ждать.
Из того что я бы хотел:
1. Настройки террейна и объектов под быстрый доступ.
2. Возможность загрузки своего террейна/объектов/значков, по крайне мере в рамках своей карты.
В любом случае Мортикикатор Креншоу тварючку замочит. У него плот армор.
Но принципиальная возможность, как верно заметил minder у меня на стене — это уже определенным образом скказывается на игре. =) Применять даже не обязательно. =)
Другое дело, что героев я специально спасать не буду. Но и мешать им спастись я тоже не буду. Как и мешать убиться о монстру, например. =) Ну а если уход в нули наступил неожиданно даже для меня — всегда можно ввести квест в стиле «они вас победили, но не убили а пленили для...» и дать-таки игрокам шанс на спасение. =)
Отмечу, что я нигде не говорил про принципиальную невозможность ТПК ;-)
Но вообще, у Хроник Мутантов в т.ч. свой варгейм был, Warzone — и по нему прекрасно видно, на кого он был рассчитан:
Если более по теме, то мне, как и другим комментаторам, странно отделение «навыков» от «характеристик». Обычно это делается для того, чтобы навыки сделать существенно более гранулярными — но у тебя этого нет, что одно, что другое очень общее. Может собрать все в один список, и проапгрейдить правило про карму до «за карму+объяснение можно вместо нужного навыка кинуть любой другой?»
Ну конечно. Десять минут после первого открытия:
Оправдание как дырка в жопе — есть у каждого.
Пока я вижу, что некоторые (включая меня) говорят «игры, в которых ТПК принципиально невозможно — это не очень интересные игры».
Просто тоже такое образное название :)
Из того что я бы хотел:
1. Настройки террейна и объектов под быстрый доступ.
2. Возможность загрузки своего террейна/объектов/значков, по крайне мере в рамках своей карты.