Формат "World of adventures"

Для тех, кто не в курсе, кратко расскажу, о чём идёт речь. Есть такая универсальная и гибкая система FATE, которая сама по себе не привязана к какому-либо жанру или сеттингу. Вместо этого издатель регулярно публикует так называемые World of Adventures for FATE Core. Это своего рода мини-сеттинги страниц на 40-50, на которых содержится:

  • краткое описание мира,
  • ключевые фигуры и локации,
  • роли персонажей в нём,
  • сеттинговые правила,
  • тестовое приключение и/или краткий бестиарий — опционально.


Иными словами, минимальный набор для игры. Так вот, мне интересно, насколько вообще востребован подобный формат сеттингов? Достаточно ли этой информации для полноценной игры? И если кто-то по ним уже играл или водил, было интересно послушать о впечатлениях.

65 комментариев

avatar
Так вот, мне интересно, насколько вообще востребован подобный формат сеттингов? И если кто-то по ним уже играл или водил, было интересно послушать о впечатлениях.
Мной сильно востребован, намного сильней, чем выход новых ролевых игр. Но тут есть ещё пара моментов: во-первых, большинство книг предоставляют схему проведения игры, а приключение — это конкретное применение этой схемы, во-вторых, правила переделываются так, чтобы они были непосредственно связаны с темой книги. В результате мне интересно читать и правила, и само приключение, потому что если я почувствую, что оно мне не подходит, то его можно без проблем переделать, хотя обычно я довольно прохладно отношусь к подобным вещам. Плюс достаточно удобный для меня объём книги в пятьдесят фэйтостраниц с иллюстрациями.
avatar
Не востребован абсолютно, впрочем я не аколит Фейта. Если сеттинг не связан с правилами, если они не работают в связке, если они вообще отделимы друг от друга, мне такой сеттинг кажется слабым.
Имхо, конечно же.
Ну и раздражают люди пытающиеся водить Забытые Королевства не по ДнД, или Фоллаут не по Фоллаут ПнП. Как и играющие в Фоллаут после 2-ой части и «Братсва Стали», но это уже вообще другая тема.
avatar
Т.е. система может быть сколь угодно неудобной, багнутой, тормозящей, лишь бы считалась «родной»?
А что это даст?
avatar
Я вообще мало видел неудобных и тормозящих систем. Разве что ГУРПС. Сорян, если это разведет срач. Фоллаут пнп к таким не относится.
Отвечая конкретно на вопрос, нет, если система плохая, то лучще не надо. Но обычно у плохих систем и сеттинги плохие.
avatar
Фоллаут ПнП
Фоллаут ПНП убог сам по себе. Если конечно это там самая версия о которой я думаю.
avatar
А можешь объяснить, почему? А то в последнее время уже не в первый раз слышу про убогость Фоллаута ПнП, а в чём она заключается — не знаю…
avatar
В том что он подразумевает умение считать больше чем до 10, а иногда (страшное дело) вычитать или умножать.
avatar
ну, я хотел бы посмотреть, как ты будешь пересчитывать — быстро и в уме — скилловые проценты при временном изменении корстатов в бою, например.
avatar
1. Главная и основная ошибка — пытаться перетащить механику компьютерной игры на бумагу.
2. «Грязные» термины, вроде 40% к атаке. Это +40 к умению? Или может текущее значение умения увеличивается на 40%?
3. Вещи вроде Finesse, которые нормально работают в комп игре, но на бумаге это кошмар. Каждый раз пересчитывать урон после вычитания брони? Ну спасибо. Даже ГУРПС использует 0.5 или х2 модификаторы для таких вещей, а не 30%.
4. Jinxed. Фактически персонаж с этим трейтом это ходячий пати килл. Наличие критических фейлов это уже плохо, но в сочетании с ним… Ну, вот это на уровне ненависти к кендерам в настолках. Ну другие трейты, которым в настолке делать нечего (Fear the Reaper для примера)
5. Стартовые значения умений, которые рассчитываются по разным формулам. 19 штук.
6. Броня. Просто броня. Которая даёт резист (в процентах), трешхолд (в чистом уменьшении урона) и защиту (армор класс а-ля ДнД). Вы всё ещё уверены, что ГУРПС хуже? Мы ещё можем поговорить о перерасчёте защиты брони в зависимости от её состояния. В процентах от базовой защиты (и нет, там не просто поделить пополам).
8. Атаки в очереди кидаются по отдельности. Let the minigun carnage commence!
9. Я уже говорил про броню? Damage Formula (Initial Damage — Threshold) — ((ID — DT) X DR, round down).
10. Карма… Alighment был не очень, но это уже совсем того.

Это так, то что сразу в глаза бросается. Ну и там дальше по мелочи.
avatar
Отвечу сразу Gray Stranger и Uac. Все это просто обсчитывается до игры, и генерация персонажа занимает чуть больше времени. Ну как в CoC вы сразу на листочке записываете свой навык, половинный и четвертные навыки (то есть «Использование библиотеки» 67% будет записано как 67\33\18). В этом нет ничего сложного.
Якобы «не нужные» в настолке перке дают львиную долю фана. Партия из трех гулей с неудачей, которая умножалась друг на друга, была просто шикарной. Все взрывалось, светилось и искрилось.
Тоже самое с броней и оружием, такие вези записываются в чарлисте ДО сессии или между ними. Если Ведущий подготовил вам новый ствол, он легко просчитает все в момент выдачи\нахождения\покупки.
С Кармой то что не так? о_0 И с мировозрениями?
avatar
С Кармой то что не так?
Ну, как бы то, что когда вы делаете что-то, то точек зрения на результат будет как минимум «количество людей в мире, кроме вас, плюс один».

Тоже самое с броней и оружием, такие вези записываются в чарлисте ДО сессии или между ними.
Окей. Драка. 5, противников, 4 игрока. Все в броне разной степени потрёпанности. Возможно разной броне. С разным оружием.

Каждый раз, как вы делаете атаку, вам придётся урон пересчитывать в зависимости от брони. И это если броня ещё во время боя не повредится.
avatar
Ну, как бы то, что когда вы делаете что-то, то точек зрения на результат будет как минимум «количество людей в мире, кроме вас, плюс один».
Эм… ну и? Важно в этом случае лишь мнение автора сеттинга, то есть то ЧТО в этом мире плохо, а что хорошо. И это обычно объясняет Ведущий, перед началом кампании.

Каждый раз, как вы делаете атаку, вам придётся урон пересчитывать в зависимости от брони. И это если броня ещё во время боя не повредится.
Опять же. И в чем проблема? В том, что даже если я буду играть с похмелья, и забуду как 80 делится на 3, я смогу взять телефон и найти там функцию калькулятора? о_0
avatar
Эм… ну и? Важно в этом случае лишь мнение автора сеттинга, то есть то ЧТО в этом мире плохо, а что хорошо. И это обычно объясняет Ведущий, перед началом кампании.
Дьявол, как всегда, в деталях.
Убийство человека — это очень плохо. Особенно если оно выверено и было сделано из расчета.
Но что если снайпер видит в прицел психа с бум-кнопкой, который заминировал 100500 невинных детей? И таких примеров можно нарыть про любой пункт.

Опять же. И в чем проблема? В том, что даже если я буду играть с похмелья, и забуду как 80 делится на 3, я смогу взять телефон и найти там функцию калькулятора? о_0
Проблема в том, что это жрет время. А времени и так нет. Я был схожего мнения, когда мог себе позволить водиться сутками напролет. А ведь я до сих пор не особо занятой человек.
А сейчас я предпочитаю тратить время на игры, а не на системы. Тем более — если результат одинаков. И уж тем более — если результат игры по системе не только не делает игру лучше, но еще и мешает. Многие тяжелые системы мешают делать красивости, т.к. красиво — значит менее эффективно.
avatar
Убийство человека — это очень плохо

Это зависит только от сеттинга, и как я уже сказал выше, имеет значение лишь мнение автора сеттинга. Никакого словоблудия о деталях.
В мире фоллаута убийство это нейтральный поступок. Убийство невиновного и беззащитного, плохой, а убийство рейдера в поле — нейтральный.
В мире Забытых Королевств убийство нейтральный поступок. Бандит на дороге, орк из кустов или кто-то еще, не важно. Убийство цивилизованного «белого» человека, это плохо. А в остальном нет.
Убийство плохой поступок в Мире Тьмы. Вот там да.
И дело не в моем мнении, а в позиции авторов игры, которая обозначена в книге. Только это важно.

Проблема в том, что это жрет время. А времени и так нет. Я был схожего мнения, когда мог себе позволить водиться сутками напролет. А ведь я до сих пор не особо занятой человек.
А тогда во что вы играете? В словески? Я ничего не имею против них, но какое удовольствие может быть от боевки, если не каждый ее ход нужно просчитывать, если на поле не разворачивается сраженние достойное хотя бы «Братства Стали»?
Ведь чтобы играть по легким и красивым системам, не обязательно пачкать изначально-тяжелый фоолаут. Есть же Гамма Ворлд, другие пост-апоки, чья атмосфера не диктует заботу об оружии и броне, необходимость во время боя ныкаться под бочку и судорожно просчитывать все варианты, чтобы в следующую секунду не словить пулю и пр.
И к слову, потратить 6-10 секунд на простые расчеты, мне кажется куда более продуктивным, чем 30-40 секунд выслушиваний чужих (зачастую весьма стремных) «красивостей».
avatar
И дело не в моем мнении, а в позиции авторов игры, которая обозначена в книге. Только это важно.
Ок, тут убедил. Хотя я уверен, неочевидных примеров можно будет накопать, если постараться.

А тогда во что вы играете? В словески? Я ничего не имею против них, но какое удовольствие может быть от боевки, если не каждый ее ход нужно просчитывать, если на поле не разворачивается сраженние достойное хотя бы «Братства Стали»?

2 боевых момента из двух моих партий с прошлой недели.
В одной была боевка, где полноценно воевать могло полтора персонажа из 4х. А против них бегало 5 человек по складу. Народ круги на хаммере вокруг этого склада нарезал, обеспечивал себе укрытия, считал клеточки, чтобы свои добегали, чужие не добегалию, матерился из-за того, что в трофейных мп-5 патроны заканчиваются…
А во второй боевке была комната, стол, ящер и девочка. Этого хватило на 20 минут экшна + прелюдии. Никакой тактической сетки, просто атмосфера. И там и там — Strike! (т.е. 1д6 + немножко правил).
И к слову, потратить 6-10 секунд на простые расчеты, мне кажется куда более продуктивным, чем 30-40 секунд выслушиваний чужих (зачастую весьма стремных) «красивостей».

Смотря что за игроки. Иногда ты прав. Но непродуктивных игроков я постепенно изгоняю. Остаются те, кто действительно могет.
avatar
Первый пример близок к тому, во что я обычно играю и веду) Полистаю Strike.
avatar
И да) Мы тоже не используем тактическую сетку ради тактической сетки)
В боевке 2 хороших инквизитора и аколит против плохого инквизитора и плохого аколита, которой завершилась моя последняя кампания по DH не было сетки и минек — хотя обычно мы их использовали всегда.
Просто потому, что в ней не было нужды. Помещение маленькое, укрытий нет, подкреплений ждать неоткуда. Все прекрасно описывалось на словах.

То есть тактическая сетка это не роскошь, а средство передвижения)
avatar
Всегда есть mastersheet где всё считается быстро.
avatar
Почти любая система правится качественной подготовкой до почти играбельного состояния. Это не делает ее лучше, собственно если пришлось так готовиться, то возникает хороший вопрос — а ради чего все эти труды? В смысле дает ли система то, что не дают ее более легкие конкуренты? Не знаю насчет фоллаут пнп, но как-то нет у меня к ней доверия) В конце-концов это не официкльный продукт а такой же на коленке собранный как хаки под савагу или д20)
avatar
до игры? серьёзно? ты до игры знаешь, что в третьем раунде второго боя мой коготь смерти, сражаясь в Тёмной Пещере, станет crippeld и вмажется psycho?
avatar
Я вот всё чаще думаю, какие замечательные гибриды могли бы родиться, породнись настолки и смартфоны/планшеты.
Разгрузка мастера и игроков от подобных вычислений, дала бы жизнь математическим монстрам, которые позволяют делать всякие вещи правдоподобно, но не очень дружелюбны при подсчетах.
А какое будущее было бы у GURPS м-м-м.
avatar
породнись настолки и смартфоны/планшеты.
Разгрузка мастера и игроков от подобных вычислений, дала бы жизнь математическим монстрам, которые позволяют делать всякие вещи правдоподобно, но не очень дружелюбны при подсчетах.
Витиниэль… гибрид ужа с компом и бекар-кнопкой.

АПД. А вообще еще augumented reailty прикрутить к НРИ — вообще будет зашибись.
[только ногами плиз не бейте!]
avatar
На самом деле, многие виртуальные игровые столы обладают достаточно большой степенью автоматизации — Fantasy Grounds, например.
avatar
Это да. Но чтоб (например, в ГУРПС) засунуть туда для генерации контента все, и чтобы оно было ненапряжным и юзабельным… ^__^
avatar
Обсуждали уже, ничего особо замечательного в подобных гибридах не будет.
avatar
А где обсуждали?
avatar
Вот тут и ниже: rpg-world.org/index.php/topic,6016.msg174640.html#msg174640
Не б=г весть какое обсуждение, конечно.
avatar
Да, маловато — а тема-то потенциально интересная.
avatar
Проблема во вбивании необходимых цифр заранее.
То, что отпугнуло меня в свое время от Fantasy Grounds — если заранее не прописать монстру, нихрена работать не будет.
avatar
Это потому, что к таким вещам было бы неплохо прикрутить так же и возможность делиться «вбитыми цифрами» с различными дополнительными фичами, направленными на облегчение поиска нужных тебе «вбитых цифр».
avatar
Натан, а если не секрет, чем тебе ГУРПС не угодил?
avatar
Если совсем коротко, я пытался читать его раз пять, еще когда играл по скайпу. И ГУРПС для меня всегда был странным каталогом эйвон, в котором не было связи и логики. По сравнению с Ересью и Фоллычем… wait. А я не с тобой до этого закусывлася по поводу Трейдера? Про фолыч помню в комментах, а РТ мы тоже вроде с тобой спорили? о_0
Если так, то боюсь это на фундаментальном уровне Х)

Если более развернуто. Я не понимаю как можно боятся формул, если они интуитивны и логичны. Как в Фолыче и МВД. Я против странного «вот оттуда у меня +1, вот оттуда это делится на 2, но там еще есть такая штукА, она дает +2, который на самом деле +3, потому что у меня полуторный опыт из-за того что я буруб».
avatar
Со мной про Трейдера, без меня про PNP.
Я не боюсь формул, я просто не люблю заниматься подсчетами вместо ведения игры. Трейдер для меня превышает некоторый критический порог. Если в него играть, а не водить — мне норм, в принципе. Поиграл бы с удовольствием.
avatar
Формул бояться — в НРИ не играть. Но всегда в таких случаях возникает вопрос — зачем, Карл? Чем продиктовано для игромех. решение? Судя по треду (сама от Фолла и ПнП далека) — только потому что пнп сделан в слепом подражании механики комп.игры. И, возможно, зря. Главное что передать? Дух. А не заморачиваться на букве.
avatar
Не просто в слепом подражании, она дает те же ощущения. Передать дух Фоллаута без этой системы не возможно. Посмотри на тошнотворные выкидыщи Беседки, например.
То есть… играя в Фоллаут и передавая его дух, мы не можем отказаться от того, что нас фанило в компьютерной версии. Иначе будет уже другая игра в смежных декорациях.
Я не представляю фоллыч без постмодернистких отсылочек, заклинившего ружья, перков и критических неудач. Они фанят, даже когда приводят к проблемам.
avatar
хм… Но все то же самое можно сделать с помощью 1д6 и отсутствия системы.
avatar
Как? Чтобы критическая неудача была критической, ее шанс должен быть примерно 5%, как в игре. Я могу бросать 20д6, но не проще ли кинуть д100?
Чтобы перки были интересными и веселыми, им нужна система на которой они выросли. Иначе в них теряется смысл и все превращается в «Ок, с этим перком ты бегаешь быстрее. Ну быстрее, я разберусб во время боя, щас то че».
avatar
Ок. Для этого система уже нужна. Но все еще не нужен «Золотой Телец» PnP, а нужна просто система.
avatar
Вот, боюсь, что получение fun-а именно от факта соответствия компьютерной системы — редкость, в отличие от выборов и их эффектов. Тем более, что компьютерная система не предназначена для стола — там разные критерии удобства. Я бы сказал, что за столом не столь существенна разница между 5% и 6% (кстати, 5% легко получить через 1d20 вместо d100 или кучи d6), но вот очень существенна разница между «чтобы совершить действие в игре делаю шесть арифметических операций, выпадая из игрового мира на десяток секунд, или одну более простую, вырываясь минимально».
avatar
Не просто в слепом подражании, она дает те же ощущения.
Что характерно, тезисы «даёт те же вероятности» и «даёт те же ощущения» — очень разные. Потому что, к примеру, играя в компьютерную игру человек обычно не думает «о, вот сейчас у меня будет столько-то процентов, полученных так-то и так-то, при стрельбе из снайперской винтовки в левую клешню радскорпиона». Он смотрит на прогноз и видит готовое число, а расчётами занята машина. Получение вероятностей — обычно «чёрный ящик», и как раз вываливание их на игрока — это обеспечение других ощущений.

Вместо этого эффект «тех же ощущений» (они же «тот самый вкус, тот самый чай») создаётся, видимо, другим — просто эффектом опознания как «своё» фанатами, которые привыкли к определённым записям навыков, за счёт ассоциаций и пр. И это «о, я это помню!» принимается за то, что «ощущения те же», хотя объективно они ощутимо другие. Это не «передача духа» (который как раз может лучше передаваться другой механикой), это игра на ностальгии и некоторой некритичности. В какой-то мере это тот же эффект, который используют многие современные маркетологи — если, скажем, взять конфету времён вашего детства и сымитировать фантик — или, к примеру, взять банку сгущёнки и воспроизвести раскраску времён СССР — то вы скорее всего, если вкус примерно похож, будете считать это «более правильной» конфетой вида (вставьте название), чем конфета в иной обёртке или сгущёнка в иной банке — даже если вкус и список ингредиентов у другого продукта объективно ближе к прототипу, а в «подражателе» половина компонентов заменена на аналоги. Просто включится память, которая сгладит некоторые неровности.
avatar
Передать дух Фоллаута без этой системы не возможно.
именно что не возможно.
не возможно, а очень даже возможно. после пары-тройки мучительных сессий на FPnP я пересел на Fuzion — и о чудо! оно взлетело и помчалось, и было похоже на тот самый фоллаут 1-2, который я так люблю и традиционно раз в год перепрохожу. и у меня внезапно высвободилась куча времени, которое я мог потратить на создание атмосферы того самого фоллаута: старенький кпк с темой рабочего стола а-ля «фоллаут», заменяющий партии пип-бой, шрифт courier, схематичные карты pip-boy-style, вот это всё. а у игроков, что характерно, появилось ощущение, что они играют в чёртову ролевую игру, а не в симулятор компьютерной.
avatar
Передать дух Фоллаута без этой системы не возможно.
Весь дух Фоллаута и вся суть пустоши скрыты в PnP системе? Чеж основатели к ГУРПС-е то изначально тянулись?

Я не представляю фоллыч без постмодернистких отсылочек, заклинившего ружья, перков и критических неудач.
И чем оригинальная система поддерживает эти тезисы лучше чем GURPS или SW?
avatar
В этой системе даже на уровне компьютерной игры есть пара больших косяков. Среди характеристик нет ни одной, отвечающей за силу воли или самоконтроль. Среди навыков-- хил почему-то разделён на две ветви, Доктор и Первая Помощь, хотя логика подсказывает, что доктор, тем более в мире постапока, должен уметь оказывать первую помощь; зато Наука только одна, и в неё попадают совершенно противоположные области знания, например, хакинг и химия. Также наука подразумевает знание принципов работу механизмов, но почему-то починка оных механизмов вынесена в третий навык-- ремонт. Энергетическое оружие выделено в отдельную ветку, хотя, казалось бы, технология стрельбы из него такая же, как из лёгкого. А вот «ловушки» объединяет в себе и умение обращаться со взрывчаткой, и умение чисто механические ловушки обезвреживать. И это я не говорю о красноречии: один навык для убеждения. для запугивания, для соблазнения и для обмана. Один, Карл!
Я могу понять любовь к первым фоллаутам, но я не понимаю этот фанатизма от СПЕШЛа. Отдельно от игры эта система не имеет особой ценности, и даже в рамках игры весьма условна. Скажу абсолютно еретическую вещь: в четвёртом фолле правильно сделали, что сильно переделали СПЕШЛ, объединив перки и навыки.
avatar
Самое смешное что система которая прикручивается к сеттингу зачастую подходит и поддерживает его меньше чем какая-нибудь универсальная после подкрутки. Так что с изначальным посылом согласен, с выводом — нет.
Ну и кроме того для меня например поддержание жанра уступает интересной истории, но и то и другое важнее соблюдения канонов сеттинга, так что по фэйте я могу играть в любой сеттинг, но не в любой жанр.
avatar
Ну и раздражают люди пытающиеся водить Забытые Королевства не по ДнД, или Фоллаут не по Фоллаут ПнП.

Не согласен.
Существуют игры, которые разрабатываются как механика + сеттинг. Когда одно трудно представить без другого (хотя бы в силу того, что инструменты системы разрабатывались, опираясь только на особенности этого сеттинга). Я бы в примеры занёс «Неизвестные армии» и Eclipse Phase.

Но только ленивый не ругал «Фазу» за игромеханику. Даже сами авторы стали переделывать её на Фейт (с чего бы, интересно)? Отсюда я делаю следующий вывод: берите для своей игры, своей задумки и своего сеттинга подходящую механику. GURPS под FR действительно странный выбор, но помимо D&D для FR могла бы зайти и Dungeon World, и Fantasy Age, и ещё что-то в таком духе. Смотрелось бы вполне на уровне. А чего только стоит Interface Zero 2.0, который авторы теперь разрабатывают ещё и под Fate (помимо Savage Worlds- и Pathfinder- версий).
avatar
А чего только стоит Interface Zero 2.0, который авторы теперь разрабатывают ещё и под Fate
Это вряд ли, не соберут они столько денег.
avatar
Под Фейт Фаза не особо зашла. Оно конечно работает, но…

В общем и целом идея довольно кранчевой системы для Фазы правильное решение, однако то, что авторы накосячили местами и сделали всё кривовато это факт.
avatar
GURPS под FR действительно странный выбор
Кстати, нет. Я видел конверсию, и она неплоха.
avatar
С другой стороны, строчка «сеттинговые правила» звучит интригующе. Правильно ли я понимаю, что каждый WA позволяет подкрутить Фейт под мир, добавляет какие-то новые механики и избавляется от неуместных?
avatar
В Фейте мало чего можно выкинуть, но да, каждый WA — это подкрутка и надбавка фейтовской механики для игры по описываемому миру.
avatar
Я листал фейт. Метаигровые ресурсы, за которые можно получать успехи или что-то в этом роде, далеко не во всяком сеттинге уместны, и иногда их нужно выбрасывать. Уверен, есть еще примеры. Но ура, подкрутки в WA это отличная идея.
avatar
Из Фейты нельзя выкинуть фейтпоинты. Получится Risus или Дроздопирог.
Это уместно во всяком сеттинге. Вопрос тут скорее в стиле игры.
avatar
И то они в Дроздопироге как бы есть в виде пула d6, откуда можно тягать лишнее.
avatar
Получится FUDGE :)
avatar
Вообще, это интересный вопрос — какие вещи нужны для игры. Похоже, что «традиционные» сеттинги нужны скорее для длинной кампании, а для разовых-несколькоразовых игр описанный формат вполне нормален. Собственно, всякие quick start rules — это же в целом того же поля ягода, нет? Просто по другой причине.
avatar
Похоже, что «традиционные» сеттинги нужны скорее для длинной кампании, а для разовых-несколькоразовых игр описанный формат вполне нормален.
Behind the Walls и Psychedemia, которые как раз не очень подходили для проведения кампании, получили наиболее низкие оценки среди всех. Тут скорее дело в том, что детально прописанный мир не обязателен в системе, которая предлагает создать его на «нулевой» сессии.
avatar
Я несколько не об этом — хотя за статистику спасибо. Я про то, что описание мира, на самом деле, упирается в то, для чего мы его описываем (и представляем ли, для чего мы его описываем). В некоторых случаях это вообще делегируется участникам, как в примере с «нулевой сессией» (это вообще довольно значимое направление последнего десятилетия минимум), но, как я понимаю, оно не обсуждаемый случай — да и даже в случае передачи «на усмотрение» сеттинг всё ещё состоит из многих опорных фактов, просто в другой подаче.

Я говорил о том, что многое в традиционной форме описания сеттинга восходит к устоявшимся образцам, и успели сложиться некоторые шаблоны, в том числе и в том, что такое «полное» описание. Но вот существуют вполне себе «неполные» форматы — one sheets, «формат ванталосеттинга», quick start с конкретным приключением (и подразумеваемым расширением мира за его пределы, но при этом, условно, описаны далеко не все тропки в волшебном лесу мира, попавшего в фокус). Всё это вполне себе живёт и по этому играют — причём частенько даже больше играют в наш клипово-суматошный век, хотя причины тут порой и внешние. И такой формат — вполне себе ложится на эту линию.
avatar
Было бы очень интересно
avatar
По поводу сабжа. Я считаю этот формат весьма удобным и интересным. Он задаёт ровно то, что нужно для проведения интересной кампании в рамках выбранного антуража и механики. На месте Fate'а может оказаться и какой-нибудь Savage Worlds. Или GUMSHOE (и что-то такое уже вроде выпускали).
avatar
Savage Worlds
Насколько я могу судить, кампейн по East Texas University довольно близко подошёл к этому формату.

Или GUMSHOE (и что-то такое уже вроде выпускали).
В нескольких номерах Ken Write About Stuff предлагается нечто подобное: к примеру, «Школа ночи» или «Люди лунной пыли». Но там реально мало информации (8-12 страниц), и ценность таких сеттингов значительно ниже.
Плюс, сложность ещё и в том, что нет какого-то единого СЫЩИКа для всех игр. Есть основополагающие принципы, которые сохраняются во всех его итерациях, но в каждой из них свой набор навыков, свои надстройки (факторы риска, рассудок и т.д.) и незначительные, но важные, изменения в правилах (вроде того, можно ли проходить проверку при нулевом рейтинге общей способности).
avatar
вроде того, можно ли проходить проверку при нулевом рейтинге общей способности
А где это разнится? Я всегда по привычке разрешал проверку во всех играх.
avatar
Как раз в базе (если в качестве оной мы рассматриваем SRD), проверки для персонажей с нулевым рейтингом заранее обречены на провал.
Обращаю внимание, что речь идёт о рейтинге. Если у персонажа просто закончился запас пунктов, то он может проходить проверку, но не способен повлиять на результат.
avatar
Если по теме, меня лично такой формат не интересует. В основном по причине того, что фейт, который я не вкурила. Вот если бы был д20, то да.
avatar
Меня интересуют прежде всего вопросы восприятия, востребованности и удобства таких мини-сеттингов. Вовсе необязательно под сам FATE. Он здесь лишь в качестве удачного и популярного примера реализации.
avatar
Даже и не знаю. С одной стороны, куча разных миров интересна. С другой-- смысл? Не знаю, как другие а мы собираемся раз в неделю, и один модуль играется несколько месяцев. И, конечно, предпочтение отдаётся хорошо прописанным и известным сеттингам, либо тем, которые как-то связаны с компьютерными играми, в которые тоже все играли (например, я уже джва года хочу поиграть по скайриму, и не только я, но никто, кроме меня, водить не собирается). Если мини-сеттинг дан с готовым модулем на пару сессий-на одну, тогда да, подобный формат хорош. Иные же случаи-- только почитать для вдохновения, но не играть.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.