• avatar Raiden
  • 0
вот где-то с лета я за ним и не следил))) так что даже альфа оказалась приятным сюрпризом.
Он очень классный, но в состоянии альфы находится где-то с лета… Скорей бы!
  • avatar Dusha
  • 5
Дело не в разделении по классам, а в партийных ролях, скорее.
Идея в том, чтобы навыки были примерно одинаковы по ценности.
Например, чтобы быть хорошим воином достаточно одного навыка — Сражения; Гимнастика и Скрытность могут помочь, но не критичны.
В то же время, чтобы быть хорошим вором потребуется и Скрытность, и Воровство и, вероятно Гимнастика. Т.е. за те же очки вор будет менее компетентен.
афаик в днд это решается тем, что вор получает больше скиллпоинтов, но у тебя другой случай.
  • avatar witpun
  • 3
Ну, хозяин барин, конечно) Но если сделать нынешние характеристики навыками с тем же покрытием, в этом аспекте ничего не изменится. И вторичные бонусы можно тоже навесить на навыки. Это дает возможность дать больше вторичных бонусов, если захотите. А вот, в нынешних вторичных бонусах есть сильный перекос. Разум ускоряет развитие персонажа, так что выкрутивший разум на максимум имеет (?) шансы быстро догнать и обогнать тех кто замаксил другие параметры. Дух выглядит следующим по мастхэвности.
  • avatar svolod
  • 1
Характеристики улучшаются ооочень плохо и медленно. Но в целом да, тут возможен перекос. Для окончательного решения нужно много-много плейтеста.
  • avatar svolod
  • 1
Да, перки-фиты (тут они называются таланты) непременно будут, я до них ещё дойду. И опыт показывает, что статы всё-таки довольно часто проверяются.
Но в принципе и твой список названий хоть и немного uninspired, зато интуитивно понятен)
Есть такая фигня)
  • avatar svolod
  • 0
Ну, есть куча проверок, которые не накрываются одними навыками. Плюс мне нравятся «вторичные бонусы» характеристик.
  • avatar svolod
  • 0
<bНу, я хочу, как уже говорил, уйти от обязательного распределения по классам. Ну и скрытность, по моему опыту, нужна всем :)
  • avatar svolod
  • 0
Какая предполагается защита ниши?
Не соображу, о чём речь)
И кстати влияние разума на прокачку достаточно сильное, мне кажется тут может быть перекос, особенно если характеристики тоже можно улучшать.
Плюсую witpun'a.
Сволод, а зачем вообще тебе нужны в системе характеристики? Оставляй навыки и все будет отлично ;)
Ммм… Все сражения и все общение намеренно сливаются в два соответствующих навыка? Мне кажется это приведет к довольно низкой детализации этих процессов, собственно, либо должны быть спецспособности (перки, фиты) которые позволят отличить лучника от мечемашца, а диаломата от дознавателя. Ну и мне кажется навыки так неплохо покрывают основной спектр задач, так что характеристики проверяться будут сильно редко.
Вместо Луха могу предложить кальку с английского personality — личность (сила личности?). Но в принципе и твой список названий хоть и немного uninspired, зато интуитивно понятен)
  • avatar witpun
  • 3
Не критика, а так, предложение, которое можно покатать в голове. Из текста не понятно чем характеристики игромеханически отличаются от навыков. Если ничем, то может вообще обойтись без характеристик?
  • avatar Dusha
  • 2
«Обоснуй» за карму — имхо неплохая идея.
По списку навыков: мне кажется излишним разделение Скрытности и Воровства.
Вообще, воровство — навык, который актуален практически только для одного «класса» — собственно воров, в то время как остальные — более-менее общие (ну Выживание — с натяжкой).

В интересах баланса, я бы попробовал подогнать список навыков к основным классам/архетипам в игре, так чтобы у каждого было по 2 (например) профильных.
Воин — Сражения, Гимнастика
Убийца — Сражения, Скрытность
Рейнджер — Выживание, Сражения?
Маг — Знания, Магия (?)
Дипломат — Общение, Знания
Механик — Знания, Крафт (?).
  • avatar Presto
  • 0
Какая предполагается защита ниши? Если ниша определяется в основном навыками, то их как-то маловато выходит.
  • avatar Shihad
  • 1
Ну, в последние дни я вожу Паранойю, а там игра с ТПК обычно начинается. .)

Убийство персонажа с точки зрения режиссера и драматурга, то есть мастера — это прием. Прием жестокий, но позволяющий многое выразить — самое малое, мысль «идиот, тут по-настоящему опасно!»
  • avatar Arris
  • 0
Мне кажется, сторонники ТПК не прикладывают больших усилий к созданию своих персонажей или мира вокруг.
Если кто не понял, я хотел сказать вот что:

Те, кто кричат «ТПК мегакруто и вы все должны играть в такие и только такие игры, а все остальные игры — это неправильные игры», не прикладывают и далее по тексту.

P.S. Или просто мазохисты.
  • avatar Arris
  • 2
Но все таки — ТПК это total party kill, а не смерть одного персонажа (или 5 персонажей за 30 сессий).
И из-за чего они умирали?
Не рассчитывали свои силы. Тупили в тактике. Не ложились кубы.

Сколько страниц? :)
А есть разница? :) Полные версии квент порядка 5 листов А4, 12 шрифтом :)

следует читать так: «за несколько (десятков) прошедших сессий.
Несколько десятков сессий еще выжить надо :). Но лично я сживаюсь со своими персами еще на этапе генережки(иначе ничего нормального не сгенерю, проверено).

Но я не вижу ничего плохого в совместном повествовании. Это тоже игры.
Я тоже не вижу ничего плохого в совместном повествовании. Но все же играми это можно назвать с натяжкой, скорее интересным времяпрепровождением, ибо в игре должен быть вызов, а вызова без риска «проиграть» быть не может, ИМХО.
  • avatar Dusha
  • 1
Спасибо за детальный обзор.
Хотелось бы еще немного личных ощущений: как оно играется?
А также — в чем принципиальные отличия от ролевых игр по вахе-40?
понятно, что сеттинг другой, но внешне и стилистически многие элементы похожи, сами же писали, что партия напылилась Темной Ересью.