А, вы по соборами все кораблики подразумевали...) Окай, тогда да^^"
Но от этого шпешмехрины из сеттинга не были вырезаны вообще. Они были.
Если мы говорим о сеттинге в ваккуме, когда его не касается рука и разум ни игроков, ни мастеров — да, вы правы. Но при касании он из вакуума выпадет, и у любой группы, даже если они очень стремятся играть по вот этому сеттингу as is, какие отклонения да возникают;)
Выглядит прикольно. Если бы мне показали только первую картинку, я бы сказал, что это карта какой-нибудь игры в жанре воргейма, на которую еще не вылезли спрайты-юниты.
Псаны (и дамы), у меня вопрос. Вот я открыл fantasticmapper, заделал карту, начинаю расставлять террейн…
И что только так?
Может я не очень умный, но я не могу настроить что-то вроде палитры или «быстрого доступа». Приходится каждый раз переключать тип территории, чтобы на гору поставить допустим форт.
Но от этого шпешмехрины из сеттинга не были вырезаны вообще. Они были.
А что касается соборов, то я написал «летающие кафедральные соборы», и если вы играли в РТ as intended, то вы большую часть жизни персонажей провели в таком соборе, в каждый день на нижних уровнях умирают десятки, если не сотни, рабочих низкого уровня. И трупы их летят в печи.
Пафос может быть прописан в сеттинге. Если из 40к выбросить шпешмехринов, летающие кафедральные соборы, и Империум на семь восьмых Млечного Пути, то это уже не 40к. Не пафосно ли?
Мы играли в Руж Трейдер и нашей команде было покласть через Варп на маринад и соборы) И это все равно было 40ково.
Пафос может быть прописан в сеттинге. Если из 40к выбросить шпешмехринов, летающие кафедральные соборы, и Империум на семь восьмых Млечного Пути, то это уже не 40к. Не пафосно ли?
Да и если из 40к убрать пафос, то что остается? Один гримдарк? Это уже не 40к.
Для фанатов 40к он потому что сеттинг достаточно похож на 40к, чтобы заинтересовать фанатов 40к и быть альтернативой, и в то же время он не 40к, потому что GW готово потратить все свои деньги, занять у кого-нибудь, продать кусок печени и левое яйцо, чтобы нанять адвокатов и наказать кого-либо, трогающего их интеллектуальную собственность без спроса. И в то время у них вроде как были деньги, и они не раздавали IP всем подряд, лишь бы им дали немного бабла.
Если вкратце, то мне сеттинг нравится тем, что напоминает мне о сорокатысячнике, но в то же время менее пафосный, менее ОГРОМНЫЙ (всего то Солнечная Система), слегка более логичный (совсем чуть-чуть) и столь же слегка менее гримдарковый.
Пафос может быть на словах, а в данной игре, в данной кампании и у данной компании — снижаться до нужного/накручиваться до IT'S OVER 9000!
Огромный мир тоже постулируется книгами, но его никто и не охватывает в таком объеме. Ну и что?
Раз я уже начал сравнивать МС и 40к, то наверное стоит отметить прочитанную мной где-то информацию, что по слухам, сеттинг делался в первую очередь для фанатов 40к, которые на тот момент ролевой игры, в отличие от фанатов ФБ, не имели.
Я, может, что-то не улавливаю… Но если это фанаты 40к, которые были в то время без НРИ, то зачем (по слухам) сеттинг MCh делался для них — для фанатов 40к? Ведь они фанаты 40к, им нужна именно 40к…
:D
Ладно, что-то я переборщила с форматированием… Но суть вопроса, думаю, ясна:)
Перекличка, граждане! Кто не отзовется до завтрашнего вечера — буду тыкать лично) Чуть позже добавлю пару организационных вопросов на которые хотелось бы получить мнение каждого)
Я бы сказал что есть некая грань, когда персонаж уже раскрыт достаточно, обозначена центральная тема, главный конфликт. В этот момент его смерть становится более-менее уместна, особенно такая, которая работает на кульминацию его личной сюжетной линии. И понятно что тем может быть куда больше одной, любого хорошего персонажа с разных сторон можно обмусоливать почти до бесконечности, но и убить его в такой ситуации не грех, тем более что в будущем можно сыграть как раз на оборванных линиях. И наоборот может возникнуть ситуация когда окажется что вывести персонажа за рамки повествования следовало чуть раньше (это, впрочем, довольно редкая вещь).
Другое дело что пожалуй красиво и со смыслом обыграть ТПК довольно таки непросто… В несколько раз сложнее чем смерть одного протагониста)
Если вкратце, то мне сеттинг нравится тем, что напоминает мне о сорокатысячнике, но в то же время менее пафосный, менее ОГРОМНЫЙ (всего то Солнечная Система), слегка более логичный (совсем чуть-чуть) и столь же слегка менее гримдарковый.
Дизельпанковость, хотя и не слишком ярко выраженная, тоже помогает его отличать от того-же сорокатысячника.
Раз я уже начал сравнивать МС и 40к, то наверное стоит отметить прочитанную мной где-то информацию, что по слухам, сеттинг делался в первую очередь для фанатов 40к, которые на тот момент ролевой игры, в отличие от фанатов ФБ, не имели.
Играется довольно бодренько. Наша партия состоит из двух Братьев, Мистика (специалиста по Искусствам Света) и Мортификатора (специалист по убийству высокопрофильных еретиков), Думтрупера (снаряженного и вооруженного, как легкий танк) и Киберархеолога, бывшего сотрудника Кибертроники (специалист по технике и плоти, счастливый обладатель импланта с искусственным интеллектом).
Механика легко объясняется. Единственное, с чем была загвоздка — это некоторая сложность привыкания к абстрактному боекомплекту и столь же абстрактной валюте. Но мне кажется, что мы ее преодолели за две сессии.
Система действительно позволяет играть кинематографичный экшн, о котором говорит. Импульс и очки хроники дают персонажам возможность выделывать всякое. К примеру, наш Думтрупер на прошлой сессии ваншотнул из снайперки вертолет. Не пилота… сам вертолет, в движок.
Если играть без братьев, то должен получиться самый настоящий дизельпансковский шедоуран, в котором наниматели из корпораций предлагают индивидуумам, находящимся по ту сторону закона, марать руки за деньги. Наша группа под таких маскируется, но не принадлежащие Братству деньги берут исключительно у Братства, и довольны тем, что еще живы =)
Мне кажется, сторонники ТПК не прикладывают больших усилий к созданию своих персонажей или мира вокруг. Для них, скорее всего, персонаж — это «минька». Уже готовая. Которую надо просто поставить на доску и двигать по ней, кидая кубик.
Игры с весьма вероятным ТПК и проработаными персонажами и миром имеют место быть. В той же Л5К ТПК может быть весьма годным завершением истории. Ибо самураи не боятся смерти.
Ну и есть игры, где возможность ТПК и последующие действия (обычно игра продолжается другими персонажами, возможно — заранее ) обговариваются заранее. Это может привести к появлению «персонажей-фишек», но далеко не всегда.
Потому что есть и игроки, которые любят сам процесс генережки и придумывания предыстории персонажа, и перспектива того, что персонажа, который делался два часа, убьют после часа игры не испортит такому игроку впечатление от приключения.
Имхо, тебе кажется.
Например, я не кричу, что все должны играть только в такие игры. И, вроде как, в мазохизме не замечен. Усилия к созданию персонажей прикладываю. Однако ситуация, в которой моего персонажа спасают от выпавших кубов с помощью стороннего вмешательства, мне не очень нравится.
Если мы говорим о сеттинге в ваккуме, когда его не касается рука и разум ни игроков, ни мастеров — да, вы правы. Но при касании он из вакуума выпадет, и у любой группы, даже если они очень стремятся играть по вот этому сеттингу as is, какие отклонения да возникают;)
Если выбраны в селекте реки, то удалить гору не получится ну никак вообще (впрочем у меня и гору удалить не получилось).
Палитры быстрого доступа там и нет.
Практически, пользоваться этим нельзя.
Сендбокс-эксплорейшен водить — самое то.
Благодарю за информацию.
И что только так?
Может я не очень умный, но я не могу настроить что-то вроде палитры или «быстрого доступа». Приходится каждый раз переключать тип территории, чтобы на гору поставить допустим форт.
А что касается соборов, то я написал «летающие кафедральные соборы», и если вы играли в РТ as intended, то вы большую часть жизни персонажей провели в таком соборе, в каждый день на нижних уровнях умирают десятки, если не сотни, рабочих низкого уровня. И трупы их летят в печи.
Я неправильно транслитировала Rogue Trader? Или что? Где смеяться?
Да и если из 40к убрать пафос, то что остается? Один гримдарк? Это уже не 40к.
Для фанатов 40к он потому что сеттинг достаточно похож на 40к, чтобы заинтересовать фанатов 40к и быть альтернативой, и в то же время он не 40к, потому что GW готово потратить все свои деньги, занять у кого-нибудь, продать кусок печени и левое яйцо, чтобы нанять адвокатов и наказать кого-либо, трогающего их интеллектуальную собственность без спроса. И в то время у них вроде как были деньги, и они не раздавали IP всем подряд, лишь бы им дали немного бабла.
Огромный мир тоже постулируется книгами, но его никто и не охватывает в таком объеме. Ну и что?
Я, может, что-то не улавливаю… Но если это фанаты 40к, которые были в то время без НРИ, то зачем (по слухам) сеттинг MCh делался для них — для фанатов 40к? Ведь они фанаты 40к, им нужна именно 40к…
:D
Ладно, что-то я переборщила с форматированием… Но суть вопроса, думаю, ясна:)
Другое дело что пожалуй красиво и со смыслом обыграть ТПК довольно таки непросто… В несколько раз сложнее чем смерть одного протагониста)
Дизельпанковость, хотя и не слишком ярко выраженная, тоже помогает его отличать от того-же сорокатысячника.
Раз я уже начал сравнивать МС и 40к, то наверное стоит отметить прочитанную мной где-то информацию, что по слухам, сеттинг делался в первую очередь для фанатов 40к, которые на тот момент ролевой игры, в отличие от фанатов ФБ, не имели.
Играется довольно бодренько. Наша партия состоит из двух Братьев, Мистика (специалиста по Искусствам Света) и Мортификатора (специалист по убийству высокопрофильных еретиков), Думтрупера (снаряженного и вооруженного, как легкий танк) и Киберархеолога, бывшего сотрудника Кибертроники (специалист по технике и плоти, счастливый обладатель импланта с искусственным интеллектом).
Механика легко объясняется. Единственное, с чем была загвоздка — это некоторая сложность привыкания к абстрактному боекомплекту и столь же абстрактной валюте. Но мне кажется, что мы ее преодолели за две сессии.
Система действительно позволяет играть кинематографичный экшн, о котором говорит. Импульс и очки хроники дают персонажам возможность выделывать всякое. К примеру, наш Думтрупер на прошлой сессии ваншотнул из снайперки вертолет. Не пилота… сам вертолет, в движок.
Если играть без братьев, то должен получиться самый настоящий дизельпансковский шедоуран, в котором наниматели из корпораций предлагают индивидуумам, находящимся по ту сторону закона, марать руки за деньги. Наша группа под таких маскируется, но не принадлежащие Братству деньги берут исключительно у Братства, и довольны тем, что еще живы =)
Ну и есть игры, где возможность ТПК и последующие действия (обычно игра продолжается другими персонажами, возможно — заранее ) обговариваются заранее. Это может привести к появлению «персонажей-фишек», но далеко не всегда.
Потому что есть и игроки, которые любят сам процесс генережки и придумывания предыстории персонажа, и перспектива того, что персонажа, который делался два часа, убьют после часа игры не испортит такому игроку впечатление от приключения.
Например, я не кричу, что все должны играть только в такие игры. И, вроде как, в мазохизме не замечен. Усилия к созданию персонажей прикладываю. Однако ситуация, в которой моего персонажа спасают от выпавших кубов с помощью стороннего вмешательства, мне не очень нравится.