Я обещал в свое время блицы, вот наверстываю. Если что, можно меня спрашивать про детали, что там внутри.
Еще лучше это работает в комбинации ГРафа и Джилл — товарищи ведут игру до второго раунда, а в конце второй недели граф меняет жилище и начиная с третьей недели Джилл защищает его от шпионажа.
Провернули такую комбу на тестовой игре. Самое забавное в том, что как потом оказалось Джил и Граф играли за разыне стороны)
В целом такая комбинация не сильно ломает что-то, т.к. срабатывает с задержкой: Джилл вешает защиту только на следующую неделю. Обычно до этого у же есть возможность получить информацию о цели.
Хотя если так подумать, может место полной защиты, просто давать штраф -2 на подобыне попытки?

Очень быстро распроастраняется информация. При 6 игроках почти у всех все Способности активированы уже к концу недели.
Очень странно. Наш плейтест показал, что она наоборот распостраняется крайне медленно. К началу 4-й недели далеко не у всех была даже базовая 1-я инфа о других Игроках.
Вы играли с учетом того, что обменяться можно только 1-й информацией и 2 ингредиентами за ход? (не помню уже было такое ограничение в тарой версии или нет)

Можно (при удачном броске 10+) за одну успешную атаку убить фамилиара противника, что является довольно большой потерей
Уже исправлено. Теперь его максимум можно ранить.

Спасибо за замечания!
Фон отличный.
1. Зачем на обложке мужик? Хотите чтобы привлекала внимание за счет того что есть человеческое лицо?
2. Лицо странное, у меня ощущение будто голова не то что повернута в мою сторону, а лицо как будто съехало вправо.
3. Почему мужик в пустыне одет во «флору»?

P.S.
Художник точно с рефа рисовал? Просто нужную фотографию для такой картинки сделать — дело пары минут.
Пример на основе «Игра в имитацию».
У немцев есть «Энигма» и они точно знают, что все пытаются взломать её код. Они уверены что их шифр взломать невозможно. А если взломают, они его просто изменять и придется всё ломать заново.

Британцы создают компьютер, который взламывает шифр «Энигмы». Если британцы воспользуются этими данными, они выдадут себя и это вызовет изменение шифров и гонку в которой британцы вероятно проиграют (немцам легче менять шифры, чем британцам их взламывать).
Вместо этого, британцы занимаются статистикой и используют получаемые данные таким образом, чтобы минимизировать потери своих войск, но при этом уложиться в статистическую вероятность и не выдать себя.
Только надо помнить, что победу в войне это Британии не принесло))

В вашем случае, более слабый, но более осведомленный ментат сможет избегать обнаружения тем дольше, чем меньше он будет выдавать собственную осведомленность и характер действий характерный для ментата, а не для обычного человека.
Оборотень генерит себе столько магкомпонентов при 0 магии, что всем остальным и не снилось. Он полностью подготовлен обычно уже ко второй неделе (так что даже потеря оранжереи его не смущает).
Именно поэтому у него отжимают оранжирею как можно быстрее. На нашем тесте граф сумел это сделать на 2-й неделе на ходе Иглы. И «кормил» на вырученные ингредиенты своих цыган.

После плейтеста было принято решение ограничиваться финальным поединком команда на команду, скидываясь всеми кубами в один пул, т.к. в ситуации «два игрока по 7 кубов и джокер с тремя кубами» сторона, к которой джокер примкнул практически автоматом проигрывает, что немного странно.
Во 2-й версии плейтеста слабая сторона получает по +2 куба за каждого лишнего игрока на сильной стороне.
А так да — джокеры решают. Есть идея заставить их определиться со стороной в начале 4-й неделе и объявить об этом.

А если он джокер, то он тут же раскрывается после первого же убийства (что, в принципе, не так плохо, пожалуй).
В смысле «раскрывается»?

Правилами обойден момент про необходимость знать, где живут умершие для выяснения места ритуала.
Это не нужно. Если игрок выбыл из Игры — то знать его убежище для определения места ритуала не нужно.
У Доброго Доктора ничто не мешает выкрасть Экспериментального Человека, кроме хода

В этом его фишка. Доктор имеет очень сильный артефакт, но большая часть его способностей теряется с потерей Человека.

делает наличие Экспериментального Человека бессмысленным («Никого нет дома» или как-то так)
В смысле?

В принципе, игра забавная. В среду сыграю с другими людьми, может чего допишу.
Спасибо огромное за замечания! Будем доделывать и ждать новых ;)
  • avatar Nix
  • 1
1) Ну там радикально меняет. Ну то есть есть какие-то повстанцы, которые периодически набигают. Но по факту это странная толпа, вреда от которой не настолько много, чтобы их окончательно давить(на самом деле там всё сложнее, но такая трактовка сойдёт). Есть суровые угнетатели(тм), которые на данный момент только-только разгромили одного из врагов на другой планете и теперь собираются вернуть экспедиционные войска. и наверное вот-вот возьмутся за повстанцев(ну, как только эти войска вернут). И есть наши герои. С ментатом(плод моей доброты на этапе генерации, если честно), решившие бить врага в его логове(враг — суровые угнетатели), несмотря на то, что я расписал(ну там про экспедиционные войска, которые вот-вот вернутся, про то, что ментат тусит на планете уже и он круче вашего ментата, ребят, да и оставшегося гарнизона больше чем повстанцев вместе взятых).
Так вот, Хитрый План(в самых общзих чертах): используя ресурсы постанцев, без сомнения вдохновлённых своим ментатом(а с чего бы не вдохновиться) и крутизну гопкоманды остальных персов спланировать военную кампанию так, чтобы разгромить противника до того, как вернутся экспедиционные силы, а их уже встретить захваченным тяжелым вооружением на разгрузке и «победа наша!», тем более что у одного из персов есть право наследования оного дома(если загрызёт ныне правящую ветвь). Мы решили, что идея интересная, и на этом разошлись. Теперь я вот думаю, как именно это реализовывать. Идеи есть, я хочу их протестировать на кроликахигроках, но пару моментов хотел уточнить у других мастеров. При этом естественно у игроков обязана быть возможность проигрыша в этом грандиозном плане(не обязательно смерти).
Ну а косм.корабли это, естественно, другая, ещё даже не начатая игра.
2)Спасибо и на это гляну. Она же по *В, я ее не с чем не путаю?(если не путаю, то она у меня просто из головыв вылетела на момент написания поста).
Фон действительно отличный, но с лицом что-то не так.
Сама по себе — не факт, но вот попытки ставить её на первое место… Скажем так — можно посмотреть, к примеру, на писателя Толстого и его нравоучительные рассказы для детей, обучаемых в сельских школах — и сравнить их с качественной детской литературой, пусть и с отпечатавшимися воззрениями писателя. Не числят рассказы эти таким уж значимым наследием графа, ох не числят… Фокус в том, что одна из лучших форм решения задач пропаганды на долгом отрезке — отсутствие пропаганды, как ни странно, с естественным выражением позиции вместо пропихивания. И не только пропаганды — моралите туда же…

Нет, конечно, можно считать что не выйдет так топорно, как у Толстого. Только в любом случае, перед тем как научиться бегать с роялем на спине, неплохо бы научиться просто бегать, то есть стабильно делать играбельные и интересные продукты.
Я не уверен, что это что-то новое для нашей культурной традиции:
Было время, когда среди римлян считалось невозможным использовать Рим в качестве места действия для пьесы — и все римские драматурги писали про Афины или там Аркадию, заселяя их сидящими под развесистой оливой римскими консулами, преторами и трибунами. Было время, когда французская интеллигенция дискутировала на тему возможности писать драматургические произведения во французских декорациях вместо развесисто-оливковых псевдоантичных. Даже в истории России был минимум один момент, когда серьезно обсуждалась сама возможность написания хороших стихов на современном русском (а не на классических языках, французском или, накрайняк, церковнославянском). Короче говоря, история так устроена, что все новое — это хорошо и неоднократно забытое старое.
В сибирский фронтир, наконец.
Вот это, к слову, весьма интересно.
  • avatar Afdch
  • 0
Хорошо, я добавлю в ваше высказываение одно словосочетание, чтобы исключить дальнейший спор:
Если исключить из рассмотрения все сеттинги по современности, много ли найдется, скажем, ставшего популярным русского фэнтези, которое не было бы клоном Толкина с измененными именами и названиями?
Тогда я вам смело отвечу: Разумеется немного. Русское вообще непопулярно как-то, не замечали? Вот среди вас и непопулярно.
А сюжетов, кстати, вообще четыре штуки всего, да.
1) При условии, что это хотя бы на йоту что-то меняет для первой стороны — тогда, когда это будет интересно. Ты оперируешь абстрактными величинами, конкретизировать которые не удастся. Вот и рещай проблему абстрактными методами с логикой «интересно/не интереснл», а не «верно/не верно». И, на всякий случай, еще раз подумай, чем наличие ментата меняет хоть что-то в противостоянии вида «пустить ресурсы на достижение цели эффективнейшим образом». Я лично не вижу разницы между советом директоров и одним управленцем, если не пытаться давить на правящую структуру напрямую.
2) Грань Вселенной глянь. Там есть отдельный буклет корабля и ходы для всей коианды
2.2) и кстати, тут кто-то советовал для варп-переходов использовать.прилодение Space Team. Для некоторых партий может зайти и в качестве космического боя.
  • avatar Nix
  • 0
Ясно. Спасибо.
Моделировали бои. Почти что «как стартрек андромеда завещала» — вся команда, за исключением медика, на мостике. Капитан командует, пилот делает манёвры уклонения, оружейник выцеливает супостата. Остальные пристегнулись и отдыхают. Бой был не сказать чтоб длительный, никто не возмущался.
  • avatar Afdch
  • 4
(из-за сбоев в работе интернета не получилось отправить вчера, теперь многие тезисы уже высказаны, но не пропадать же)
А теперь давайте подумаем: а зачем?
Пойдём по порядку.

Первое. Россия/СССР как антураж. Тут нам неважно, где происходит дело. Тогда к чему пихать всё в родные берёзки? По большому счёту незачем, даже мешать будет, потому что про чужих мы знаем меньше, уровень вхождения — ниже.

Второе. Россия/СССР как что-то самоценное. Тут важно что-то, что было только у нас. Это уже интереснее, однако в силу вступает следующий тезис:
«Россия — страна с непредсказуемым прошлым». У каждого из нас своё видение того, что было. И скорее всего своё видение того самого, что «было только у нас». Возможно, у кого-то свои больные точки, которые придётся преодолеть.

Третье. Итак, мы обошли все потенцильные острые углы и всё же играем. Что играем? А тут нас преследуюе бич русской литературной традиции. Да-да. Часто замечаю, что людям прочитанные в школьные годы романы довольно искажают восприятие человеком событий, которые должны происходить в России. У многих есть ощущение, что происходящее в России должно быть наполнено духовностью, саморефлексией и стремлением к светлому будущему. Грубо говоря, это где-то там на диком западе в салуне вампир Саймон может потягивать вискарь с потомственным магом Николасом, пока они обсуждают демократию и общечеловеческие ценности. Если в России упырь Семён пьёт водку с волхвом Николаем — это значит, что они алкоголики. Тут можно ещё про чернуху добавить. У нас волхвы прорубают окно в Европу, электрифицируют страну и запускают человека в космос.
Не говорю, что такое у всех и что оно ярко выражено. Но оно в голове и оно бывает.

И четвёртое. У нас ещё с допетровских времён в голове сидит следующая мысль: европейское — значит качественное. И недоверие к отечественной продукции.

Пятое. Кому-то в Россию играть просто менее инетересно, чем в зарубеж. Дескать, чего я тут не видел.

Подводя итог.
Переносить что-то западное на родину зачастую просто бессмысленно (а зачем?), иногда вредно (срачи, срачи кругом), временами бесполезно (не приживётся у нас). И в 99% случаев просто сложнее, чем оставить «где-то там».
Для сеттингов по России часто нужны свои… ну не системы, но что-то такое. Быть может, механики внутри систем. Что немцу хорошо, то в России — клюква.
Разумеется, бывают и исключения. Но для среднего игрока поиграть в дженерик фэнтази/постапок/забугор психологически проще, как мне видится.

А так…
Я бы с удовольстивем сыграл в истерн по туркестану гражданской войны; в боевичок-фентази про то, как перед штурмом Мининым и Пожарским московского кремля, русские волхвы прокрались в Кремль, чтобы выгнать оттуда польских упырей; в тайные операции православных спецагентов в османском Крыму и Цареграде. В сибирский фронтир, наконец.
Но… но.
С этой системой
Это не система -_-
Водить по «своей стране» не доводилось, кроме «Перекрестка Миров»(О.С.А.), играть доводилось в некое подобие Звездного Пути в реалиях СССР. Ну и Красную Землю. По моему очень годная тема.
Вполне был бы не против сыграть по тому же Тайному Городу. Или Анклавам.
А так, мечтал поводить например СССР «дизельпанк», одним из основных вдохновителей для которого был фильм Шпион, 2012 года. Очень стильное кино, ИМХО.
Кроме того, по моем у это прекрасно…
badnews.org.ru/_nw/97/85249776.jpeg
s.pikabu.ru/post_img/big/2013/06/23/0/1371933825_985948915.jpg
Подобные картинки еще есть, но искать лень.
  • avatar Nix
  • 0
О. Здорово. Если поводишь — опиши, плиз, что получилось.
  • avatar Nix
  • 0
Ясно, спасибо Не слышал о такой. Но впрочем я о малом кол-ве вещей связанных с фантакстическим космосом слышал до недавнего времени.
Ты этим редискам в следующий раз до игры заяви «все наименования вымышленные, все совпадения с реальностью случайны».