Ну а все-таки еще разверни;)
Про три признака и наш сюжет. Какие, например, моменты можно было «развернуть на 180» для соответствия, по твоему мнению?
(Только без удочки)))
Да и опять, отчеты отчетами, но что-то осталось за кадром повествования отчета, поэтому это что-то может неправильность чуть уменьшить)
I just had a random thought about a #Mythender sequel that isn't Mythender Reborn (the modern day «your city just became a Mythic World» hack). It's called Mythender Aftermath, and the premise: «You have Ended the last of the gods, and yet the Mythic World remains...because you still exist. Yet there is a glimmer of hope, for as the final god passed into oblivion, you've all seen how to rid yourself of the curse of being a Mythender.»
Why you can't just kill each other: if a Mythender is to die now, still imbued with Mythic power, she may fall into the clutches of the Mythic World causing it to be reborn.
The amusing-to-me idea is that as it's no longer a story of Mythenders battling vast beings, it goes from being super dice-heavy to being diceless (or maybe dice-light in specific circumstances, akin to Polaris). You're overall goal is to gain enough mortal sympathy to lose your Mythic connection. But the world is still filled with Mythic threats. Lesser Myths still exist, though without protection any longer, and the World itself is in death throes, causing all sorts of calamitous events.
Letting the world burn to stay mortal means you cannot also gain mortal sympathy. Retreating from the world and becoming a hermit means you cannot gain mortal sympathy. So long as you exist and do nothing, you will remain a Mythender and mortals will suffer.
I don't know if I'll do anything with this, but who knows.
Согласно моде, игрокам за Торчбирер полагается садиться без подготовки. А для общего понимания нагло порекламирую собственный обзор.
Тут скорее не пожелания к игрокам важны, сколько от игроков понимание во что они ввязываются :)
Ну я так понял что время не окончательное, тут вопрос к illotum насколько рано он готов вставать) А так да, канаде с барнаулом сложно играть, 14 часов разницы)
Если 10 вечера, тогда я со своими +3 часами к Москве останусь в рядах тех, кто локоть видит, но не укусит. Эх. (Впрочем, декабрь у меня вообще время печальное — студенты осознают, что семестр кончается, а страдает от их приступов деятельности время преподавателей).
Да, это важный момент. Там вообще много таких мелких деталей, из которых складывается игра. Например то что мастеру нужно почаще восхищаться и пресмыкаться перед игроками (стр. 237 Grovel & Enjoy It). Более того, на той же странице есть любимое многими по AW «These are Rules» для ведущего.
Не было бы сейчас так поздно по Гринвичу, я бы может больше написал. Но уже очень спать хочется. (=
А, и кстати еще один интересный аспект в котором мы игру сломали: при особо больших количествах мы брали кубы из общей кучи перед броском, а не держали их постоянно, но потеря кубов все равно ощущалась. Видимо у меня мозг математической ящерицы ХД
Ну говоря про настолку я имел ввиду что игра требует нарратива, но за пределами генережки не слишком много ему дает. А вот генережка напротив в этом плане весьма крута.
А так вообще согласен со сказанным, с еще одной маленькой личной претензией к игре: я люблю троп про то что смерть — это хороший исход, но вот бинарность исходов, предопределенная системой мне как-то обламывает удовольствие от его использования) Ну и еще вопрос в том сколько сюжетов с одной канвой можно отыграть прежде чем это надоест? Но это уже фича а не баг)
И спасибо за ссылки))
Про три признака и наш сюжет. Какие, например, моменты можно было «развернуть на 180» для соответствия, по твоему мнению?
(Только без удочки)))
Да и опять, отчеты отчетами, но что-то осталось за кадром повествования отчета, поэтому это что-то может неправильность чуть уменьшить)
Райн Маклин, запись в G+ от 14 ноября 2013 г.
Тут скорее не пожелания к игрокам важны, сколько от игроков понимание во что они ввязываются :)
Моя хотеть, но моя сидеть в московском часовом поясе и не знать правил от слова совсем.
с удовольствием почитаю еще)
Не было бы сейчас так поздно по Гринвичу, я бы может больше написал. Но уже очень спать хочется. (=
А так вообще согласен со сказанным, с еще одной маленькой личной претензией к игре: я люблю троп про то что смерть — это хороший исход, но вот бинарность исходов, предопределенная системой мне как-то обламывает удовольствие от его использования) Ну и еще вопрос в том сколько сюжетов с одной канвой можно отыграть прежде чем это надоест? Но это уже фича а не баг)
И спасибо за ссылки))
imaginaria.ru/p/igry-v-kotorye-vy-igraete-nepravilno-mythenders.html