Я вот кстати более-менее согласен с Максом. Райан сделал тематическую, очень узконаправленную игру, очень настольную и немного ролевую, за тем чтоб понять какие сюжеты и твисты тут приемлимы и рекомендуемы достаточно посмотреть какие моменты системой описаны. Да, прежде всего это «отрываю Одину голову», но помимо того в системе есть одна тема которая и генерирует всю необходимую и достаточную драму — превращение героя в дракона которого он побеждает. Помимо боевки с мифами есть моменты когда мифоубийца ищет у смертного сострадания — и это может плохо кончиться, когда он терроризирует смертных — то есть ради силы отдается Мифу и когда он убивает кого-то из своих — наверняка на почве «он зашел слишком далеко».
Не то чтобы мне не понравилась игра, я ценю попытку выйти за рамки этих клише, но вот в ситуациях когда сюжет выходил за эти рамки я чувствовал как система провисает и не дает мне никакой поддержки. Возможно кстати в ваш прогон это было иначе из-за того что вас было больше, было больше внутрипартийного взаимодействия, и это, собственно тоже более правильный способ играть в мифендер, так как по бэку это чуть ли не единственное общение которое имеет какое-то значение (смертные слишком мелки, а общение с богами не предполагается).

Отдельный вопрос в том что по персональным предпочтениям я скорей буду играть в то что было в этом модуле, чем в то, что предлагает Райан, не то чтоб последнее было не интересно, но я боюсь больше чем на ваншот тем мне не хватит. Хотя… я не помню что написано в книге, но по плейтесту сложилось впечатление что именно на ваншоты игра и расчитана.
Буду ждать. А то не ясно, к чему ты клонишь речь.
Насчет того, что тут только стопудово «башку не ломай, ВОРУЙ@УБИВАЙ (Мифов)»?
Кейт, прочитал, еще больше укрепился в своём мнении. Ведущему явно не хочется играть в то, про что Раян писал эту игру. Это не значит, что это была плоха игра или поохой ведущий, просто это не то, что туда закладывалось. Я постараюсь развернуть поподробнее потом.
  • avatar witpun
  • 0
В качестве движка можно взять немецкую игру «Кухандель».
Забавная штука, но как ее тут применить, не особенно представляю. Если в качестве аукциона компонентов, то лучше это как квесты отыгрывать. А то механика совсем уж в самодостаточную настолку превращается)
только для настольной игры с карточками под названием «собери вундервафлю»
как раз от карточек при написании механики хотелось уйти. Суть в том, что имея унифицированную механику, можно потом собрать на ее основе что угодно. А карточки — это всегда очень значительное ограничение и уход в излишнюю абстракцию.
А с самой механикой использованной для крафта я потом еще долго носился. на ее основе делал и симулятор работы агентурной сети и механику проведения ритуала и механику хаккинга. Впрочем, после упрощения, все они стали мало похожи на изначальную версию)
  • avatar Xanoxt
  • 0
Пост-киберпанк, хех. Киберпанк тихонечко и не очень пришел в современность своими довольно неприятными частями и это еще представляют как Что-то Хорошее (это к вопросу про вроде ж у нас «дистопия»), так что это вполне ожидаемо. Там и с книжным жанром много интересного же произошло, в том смысле, что классический роман в жанре сейчас писать как-то странновато будет, но тем не менее пост-киберпанка-то вполне немало имеется (например всякий For the Win) и прочее.
Ну кому то нравиться заморачиваться на механики, я же предпочитаю смотреть целиком. То есть, механика вырванная из контекста может быть неплоха сама по себе, но ужасна в большинстве ролевых систем. Вот конкретная данная механика крафта подходит, на мой взгляд, только для настольной игры с карточками под названием «собери вундервафлю», люди сидят за столом и собирают себе нечто, вытягивая карты из библиотеки. В качестве движка можно взять немецкую игру «Кухандель».
Не от локации, всего лишь от успешности торговли.
Цена закупки у торговца стартует с 200% стоимости предмета и снижается на 20% с каждым успехом. Цена продажи ему-же стартует с 50% от стоимости, и повышается на 10% с каждым успехом.
В формуле необходимо было указать количество успехов и цены предметов которые участвуют в операции.
  • avatar witpun
  • 2
Ну, каждому свое. Мне вот, например, как раз механики наоборот нравятся. Я из-за них иногда даже не очень интересные мне системы читаю.
  • avatar witpun
  • 1
Ого! Спасибо большое. Буду с нетерпением ждать отзыва)
На самом деле, нет, таких случаев не было, но только потому что сам я полную версию этой механики так и не потестил. Обычно был умозрительный вариант, когда обходились без бумажного поля. По задумке если надо больше клеток, значит одна из деталей внешнего круга назначается составной и либо дорисовывается 2-3 гексагона еще более внешнего круга, либо сначала надо делать ее по тем же правилам.
  • avatar witpun
  • 0
систему купли/продажи которая работала на %
расскажи подробнее пожалуйста. % это наценка в зависимости от локации?
Прочитал и понял, что не люблю рассматривать механики в отрыве от системы.
И хотелось бы номера страниц, где написано, что ведущий должен молчать.
Есичо, в книжке с самого начала написано, что Мифендер может быть не только Металом, но и Драмой.
Ну… да.
Я пробовал систему купли/продажи которая работала на %. Компьютер и соответствующая формула в Exel всегда были под рукой, но всё равно закупка снаряжения или продажа награбленного занимали нормально так времени.
Хотя, если играть в такое между сессиями, может вполне неплохо получаться.
  • avatar Zmaj
  • 1
Бывали случаи, когда внешних гексов не хватало для описания искомого объекта? А пока что выглядит интересно, думаю, завтра внедрю на пробу )
Макс, а можешь
а) поподробнее раскрыть мысль?
б)посмотреть наш первый прогон, более удачный:
Если интересен сюжет — сюда
Там тоже «молоток», то твоему мнению?
  • avatar witpun
  • 1
Отлично! Спасибо огромное) Наконец-то комментарий, ради которых пост и писался.
Да, но «организаторы» — Церковь Копья. Предыдущее мероприятие было как раз «фейским»)
Что-то мне кажется вы молоток пытались вместо микроскопа использовать. Мифэндеры все-таки инра не про сюжет, а скорее про чистое хеви-метал пауэр-фентези для игроков. Тем более что по правилам ведущий должен молчать большую часть времени.
Vtr — лишний тег. На экране были оборотни, подменыши и маги в довесок к вампирам.
  • avatar Hobbit
  • 4
Если уж просили выкладывать механики и не только свои, то вот наука под FATE.

imaginaria.ru/p/travoyadnoe-prodolzhaet-tachat-perevod.html