Ну в теории можно дойти до отсебятины в духе «вы убили все мифы и...», но только если очень повезет или если менять мифендера на нового каждый раз когда кто-то уходит.
Я бы между иемой и механикой еще посредника в виде тропов вставил) Ну а делать игру вокруг механики, и правда стоит, если одна из тем игры метаигровая.
Механика как раз оказывается во главе стола, когда ме позволяет что-то делать. Тогда приходится планировать действия с учетом имеющихся ограничений) Впрочем, это, понятное дело, абсолютнейшее имхо
Ну если пришла в голову прикольная механика — что плохого в ее переиспользовании или даже построении вокруг нее системы? До тех пор пока ты четко понимаешь для чего ты ее используешь… Хотя конечно с т. зр. дизайна идти от темы к механикам зачастую более правильное решение.
Помогли!
Ага, ролим компоненты, собираем. Это как Свинтус и Уно будет.
Меня пугает, когда ставят механику во главу стола.