Так тонко, что даже толсто.
Вот, кстати про велосипеды, давай притянем за уши аналогию еще сильнее: автор, явно, изобрел велосипед с тремя квадратными колесами, без руля и с паровым двигателем. И ты его за это обоснованно ругаешь, но тут я такой: «Да, велосипед так себе, но двигатель — это КРУТО! Кто сказал что велосипед обязательно педалить?»
Именно.
  • avatar deever
  • 28
Самая важная и самая меткая строчка в обзоре — про карго культ.



Человек узнал, что ролевые и компьютерные ролевые игры популярны. Он пытался сделать свою и скопировал их внешние признаки, не разбираясь зачем и как они работают.

Это, наверное, третий раз в жизни, когда я использую редкую фразу «с упорством, достойным лучшего применения», но вот это оно и есть. Потому что весь проект, потраченное время, деньги и репутация — иллюстрация того, к чему приводит изоляция и даже не нежелание разбираться в том, что делаешь, а для чего ты это делаешь.
Я про НРИ.

Ничего против настолок не имею, сами играю иногда. Под «изобретением велосипеда» я имел в виду потуги автора.
Ролевая игра без отыгрыша — это настолка
Ну это же неправда. Не вся правда, как минимум — из РИ без отыгрыша мождет выйти боардгейм, а может — и что-то другое. Я уж молчу о том, что изобретать настолки — это дело важное и почетное, ничуть не хуже изобретения НРИ.

А еще можно запретить игрокам дышать на игре.
Я знаю, ты думаешь что сейчас смешно передернул мои слова. Но — не поверишь — можно запретить! Вот пример, хоть и не в настолке: forestambassador.com/post/60292602333/asphyx-is-a-game-about-limitations-and-trust-by


Хотя, опять же, как сказано выше, некоторые моменты помечены ШТО напрасны (таких мало, но факт остается фактом).
Очень про котенка понравилось:D
  • avatar ariklus
  • 0
Надо будет поискать нужной формы, спасибо!
Впрочем, я специально сделал обзор наполовину из картинок, чтобы читатель мог оценить сам.
Это фича.

Процитирую сюда свое высказывание с вконтача.

«Если отмести в сторону все смехуечки, обзор можно сжать до фоток текста, двух-трех подписей и морали в конце, которую никто не отменял.

Другой вопрос в том, что в таком случае он абсолютно не привлек бы к себе (и к проблеме хартбрейкеров, намеренного невежества и еще множества проблем русскоязычного НРИ-геймдев сообщества, которые вскрывает VTNL) никакого общественного внимания.

Вследствие же острого стиля и тех самых смехуечков, охват аудитории увеличился в разы. Теперь, я смею надеяться, многие молодые ГМы, которые когда-то, возможно, станут теми самыми людьми, которым суждено „поднять ИНРИНРЯ с колен“ не будут допускать подобных ошибок.

Да, я писал предвзято (у меня все обзоры на системы такие, к слову). Однако я писал так не из праздной цели повеселить народ, а чтобы проблема, пусть даже гротескно раздутая запомнилась моей ЦА.»
  • avatar Nix
  • 0
Магия мира требует материальных компонентов для сотворения заклинаний. Некий предмет на усмотрение мага исчезает, дабы тот мог добиться желаемого. Параметры этих компонентов никак не описаны, и они, по сути, могут быть любыми. Иначе говоря, если читать правила как есть, маг может зажечь свечку, попутно дезинтегрировав соседний замок. Ну вот выбрал он такой компонент.
©
Из памятного обзора. Таки оно не то что не недостаток, но тянет на отдельный… Не, не сеттинг, скорее — фэнтезёвый рассказ по миру с вот такой вот магией.
Ролевая игра без отыгрыша — это настолка (обычно). Изобретение велосипеда.

А еще можно запретить игрокам дышать на игре. Тогда уж точно правила будут нарушены.
Ну с пробуждением. «Атака» уже была, потому и закрыт.
  • avatar Nix
  • 2
А причём здесь политкорректность? Можно в личку.
Don't you dare touch mein lieben Fatal!
  • avatar ariklus
  • 3
Ну, дайсфилд — неплохая альтернатива дайстауэру для тех, у кого стол большой. Не вотанальный с его ценой и клаймом, но аналогичный. Ибо проблема «шоб не укатывалось и не гремело» стоит почти всегда.
Обзор состоит из ультимативных высказываний чуть менее, чем полностью. 3 ворчащих читателя из 10ти.
Нет, все-таки мне кажется это лучше FATAL-а. Ну то есть, с одной стороны тут нет игры как таковой — просто автор записал все, что придумалось; а что не придумалось пока, то не записал. Но с другой стороны, VTNL это неумелая попытка сделать настольную CRPG, а FATAL это неумелая попытка сделать хтонический анальный ужас.

Олсо в обзоре мне кажется очень зря ты ругаешь некоторые моменты. Например «ШТО» про грифона и транквилизатор в НОРМАЛЬНОМ контексте сошло бы за отличный пример передачи, прости Господи, нарративных прав: игрок взял и придумал кусочек своей предыстории, разве это не прекрасно? По-моему прям как луч света во всем этом вымороченном диалоге (-8

А вот что ОСОБЕННО круто, так это “отыгрыш вторичен” и “запретил “левую пятку”. По-моему, это охуительно. Кто сказал, что правила ролевой игры не могут что-то запрещать? Кто сказал, что «отыгрыш» это священная корова и без неё никуда? Rules are meant to be broken, и эти — в особенности. Это как раз тот момент, когда отсутсвие знакомства с традицией НРИ сыграло-таки в плюс, а не в минус.
Ну ОК, давай не так. Свежие события, беспорядки в Фергюсоне, я как мастер придерживаюсь точки зрения, что борьба за права это хорошо, но большая часть черных творившая тогда беспорядки — это просто уличное дно и бандиты, которые выбрали удобный момент.
В моей группе есть некто Джон, он черный. И вот я не знаю, как ему будет водится в этом модуле, потому что большая часть черных у меня будут явно отрицательными персонажами.